[{"data":1,"prerenderedAt":254},["ShallowReactive",2],{"latest-articles-fi":3},[4,135],{"id":5,"title":6,"about":7,"aliases":17,"alternateLocales":17,"author":18,"body":28,"canonical":17,"citations":17,"cover":17,"dateModified":115,"datePublished":115,"description":116,"entities":17,"extension":117,"facts":17,"faq":17,"gameInterfaceType":17,"gameItem":17,"games":17,"genre":17,"heroImage":17,"inLanguage":118,"isBasedOn":17,"lastValidated":17,"llmPriority":17,"mentions":17,"meta":120,"navigation":121,"noindex":122,"numberOfPlayers":17,"offers":17,"organization":17,"path":123,"productNav":17,"productTheme":17,"quotes":17,"seo":124,"slug":17,"stats":17,"stem":125,"structuredData":17,"subOrganizations":17,"summary":126,"tags":127,"template":133,"theme":17,"__hash__":134},"content/fi/eevenkoto/artikkelit/miksi-raskas-roolipelidraama-tarvitsee-5e-saannot.md","Miksi Eevenkodon vahva sosiaalinen peli tarvitsee taustalleen 5.5e-säännöt?",[8,11,13,15],{"@type":9,"name":10},"Thing","Pelisuunnittelu",{"@type":9,"name":12},"Dungeons & Dragons 5.5e",{"@type":9,"name":14},"Legendoja & lohikäärmeitä",{"@type":9,"name":16},"Eevenkoto",null,{"name":19,"url":20,"sameAs":21},"Petri Leinonen","https://gogam.eu",[22,23,24,25,26,27],"https://rpggeek.com/rpgdesigner/111688/petri-leinonen","https://www.drivethrurpg.com/en/browse?author=%22Petri%20Leinonen%22","https://strangeworlder.itch.io/","https://strangeworlder.medium.com/","https://bsky.app/profile/strangeworlder.bsky.social","https://www.threads.com/@gogam.eu",{"type":29,"value":30,"toc":106},"minimark",[31,44,47,50,55,58,61,65,68,71,75,78,81,85,88,91,95,98],[32,33,36],"alert",{"title":34,"type":35},"TL;DR","note",[37,38,39,43],"p",{},[40,41,16],"a",{"href":42},"/eevenkoto"," on kaikenkaikkiaan vahvasti politiikkaan ja ihmissuhdedraamaan painottava maailma. Vaikka monet tällaiset pelit pyörivät draamapainotteisilla järjestelmillä, joiden pelimekaaninen fokus on sosiaalisessa pilarissa, Eevenkoto nojaa tietoisesti 5.5e / Legendoja & Lohikäärmeitä -peleistä tuttuun sääntömoottoriin. Selkeä mekaaninen sääntöpohja, joka ei vaikuta liikaa sosiaaliseen peliin toimii turvallisena pohjana rakentaa hahmoa eikä tule roolipelaamisen tielle.",[37,45,46],{},"Eevenkotoa on rakennettu aika vahvasti sosiaalisten rakenteiden päälle. On luokkasortoa ja kapinaa. On poliittista valtapeliä uuden ja vanhan rahan välillä. Musiikkiskene on kaiken ytimessä. Ja sopivalla romanttisella alavireella varustettu ihmissuhdedraama kaupungissa vaatii pelaajiltaan usein yllättävän paljon eläytymistä.",[37,48,49],{},"Ja niin kummalliselta kuin kuulostaa, tämän takia Eevenkodon ytimessä on 5.5e:llä vahvistettu Legendoja & lohikäärmeitä -sääntömoottori. Ei vahingossa tai laimean kompromissin vuoksi, vaan ihan koska se oli tarkoitus. Upean mielenkiintoinen maailma ja paljon roolipelaamista kutsuva pelityyli tarvitsee mekaanisen turvasataman.",[51,52,54],"h2",{"id":53},"_1-mekaaninen-turvasatama","1. Mekaaninen turvasatama",[37,56,57],{},"Eevenkodon maailma on harmaa ja monimutkainen. Moraaliset valinnat ja sosiaaliset tilanteet vaativat pelaajiltaan ajatustyötä. On tärkeää, että säännöt eivät tuo ylimääräistä kognitiivista kuormaa. Niin ironista kuin se on, D&D on lingua franca roolipelaamiselle: Heitä n20, lisää joku numero lomakkeelta ja yritä saada isoa. Kun tilanne on päällä ja tunteet on pinnassa, on helpompaa tehdä sitä, mikä on tuttua. Ei tarvetta siirtyä \"käsikirjoitusmoodiin\" tai keksiä vaihtoehtoisia hintoja. Voi vain olla tilanteessa ja heittää pass/fail -heittoja.",[37,59,60],{},"Ja sitä 5.5e on. Kaiken taktisen krumeluurinsa alla 5e on ihanan selkeä ja armollinen pass/fail-moottori. Kun nopat pyörivät, pelaaja saa jäädä täysin oman hahmonsa pään sisälle. Peli vaatii paljon vaivaa ja valintoja hahmonluontivaiheessa, mutta varsinaisesti pöydässä, suurin osa raskaasta työstä on jo tehty. Pöydässä peli pyörii siten, että voi pelata \"vain\" hahmoa.",[51,62,64],{"id":63},"_2-katarsis-ja-paineventtiili","2. Katarsis ja paineventtiili",[37,66,67],{},"L&L on tasopohjainen sankarifantasia, jossa taistelut hoidetaan ruutupohjaisessa taktisessa sekuntipelissä. Miksi tällainen peli on Eevenkodon mekaniikan ytimessä? On ihan hiton hauskaa päästä purkamaan tilannetta joka on ollut todella raskas sillä, että voi elää hetken voimafantasiassa. Eevenkodossa iso osa on sitä hauskuutta ja on todelle tyydyttävää vetää pahista turpaan aina välillä.",[37,69,70],{},"Ja myönnetään, että crunch on kivaa. Taistelu on voimaantumista. Eevenkoto kuitenkin siellä kaiken alla on se sankaritarina. Tasopohjaisuus tuo sen, että hahmot voivat oikeasti nousta mudasta ja noesta suureksi sankariksi ja maailman pelastajaksi.",[51,72,74],{"id":73},"_3-kitka-ruokkii-luovuutta","3. Kitka ruokkii luovuutta",[37,76,77],{},"OC:t, eli omat alkuperäishahmot, on tosi iso syy pelata roolipeleja. Suunnitella ja pyöritellä sitä, millainen hahmo on ja mitä se voi tehdä. Tyhjä paperi ja täysin vapaat kerronnallsiet säännöt eivät ole välttämättä paras innoittaja tai helpoin lähtökohta. Rajoitteet ja monipuoliset mekaaniset vaihtoehdot aiheuttavat mukavasti kitkaa, joka taas ruokkii luovuutta.",[37,79,80],{},"Iso liuta taustoja, kulttuureja, loitsuja, valtteja ja varusteita toimii lelulaatikkona täynnä legopalikoita. Voi valita itselleen sopivat palaset ja lähteä muodostamaan sitä mitä haluaa. Identiteetille löytyy kyllä mekaaninen peruste ja validointi. Kokenut veteraani on muutakin kuin lause hahmolomakkeella: pelimekaniikat ja valitut kyvyt todistavat tämän. Isot listat tuottavat sopivasti vastusta ja inspistä, että hahmosta löytyy myös uusia, yllättäviäkin puolia.",[51,82,84],{"id":83},"_4-tunteita-ei-voi-numeroida","4. Tunteita ei voi numeroida",[37,86,87],{},"Suuri kritiikki D&D:tä kohtaan on se, että siinä ei ole varsinaisesti syvällisiä sääntöjä sosiaalisille konflikteille. Itse koen tämän olevan enemmän absoluuttinen vahvuus kuin heikkous.",[37,89,90],{},"Peleissä jossa ihastuminen, luottamuspula tai sydänsuru ratkaistaan nopanheitolla tai epämääräisillä pisteillä, on vaikeampi pysyä hahmon tunnekokemuksessa. Se muuttaa herkän kohtauksen mekaniikan näyttelyksi ja suorittamiseksi. Eevenkoto suosiolla jättää romanssin ja riitelyn vapaaksi roolipelaamiseksi. Tunteet eivät ole numeroituja sääntöjä, ja noppiin turvaudutaan vasta kun ollaan katsomassa epävarmoja onnistumisyrityksiä.",[51,92,94],{"id":93},"_5-perinteinen-5e-pelaaminen-kunniaan","5. Perinteinen 5e-pelaaminen kunniaan",[37,96,97],{},"Eevenkoto on pelinjohtajan leikkikenttä monella tapaa: maailma ja sen asukkaat ovat täynnä salaisuuksia. Tällainen miljöö loistaa aivan omalla tapaa silloin kun pelaajat voivat kokea yllättyneistyyttä ja vaarantunnetta. Ja itse koen tällaisten iskevän moninkertaisesti, kun pelinjohtajalla on mahdollisuus valmistella niitä huolella verhojen takaa.",[37,99,100,101,105],{},"Ja lopuksi vielä yksi puhdas ilonaihe: 5e on pelinjohtajalle mieletön resurssi. Tarvitsetko peliin vastustajan? Nappaa lähin ",[40,102,104],{"href":103},"/hirviokirja","Hirviökirja"," ja saat sellaisen peliin ilman, että sitä tarvitsee miettiä loputtomasti. Jos se ei sovi suorilta, se on pienellä muokkauksella helposti joku kujien otus tai tehtaiden työkone. Ja mikä parasta, koska Eevenkoto on täysin yhteensopiva 5.5e:n kanssa, tämä runsaus senkun vain tulee kasvamaan virallisten julkaisujen kautta.",{"title":107,"searchDepth":108,"depth":108,"links":109},"",2,[110,111,112,113,114],{"id":53,"depth":108,"text":54},{"id":63,"depth":108,"text":64},{"id":73,"depth":108,"text":74},{"id":83,"depth":108,"text":84},{"id":93,"depth":108,"text":94},"2026-08-24","Eevenkoto on kaikenkaikkiaan vahvasti politiikkaan ja ihmissuhdedraamaan painottava maailma. Miksi?","md",[119],"fi",{},true,false,"/fi/eevenkoto/artikkelit/miksi-raskas-roolipelidraama-tarvitsee-5e-saannot",{"title":6,"description":116},"fi/eevenkoto/artikkelit/miksi-raskas-roolipelidraama-tarvitsee-5e-saannot","Eevenkoto on kaikenkaikkiaan vahvasti politiikkaan ja ihmissuhdedraamaan painottava maailma. Vaikka monet tällaiset pelit pyörivät draamapainotteisilla järjestelmillä, joiden pelimekaaninen fokus on sosiaalisessa pilarissa, Eevenkoto nojaa tietoisesti Dungeons & Dragonsin 5.5e / Legendoja & Lohikäärmeitä -peleistä tuttuun sääntömoottoriin. Selkeä mekaaninen sääntöpohja, joka ei vaikuta liikaa sosiaaliseen peliin toimii turvallisena pohjana rakentaa hahmoa eikä tule roolipelaamisen tielle.",[128,129,130,131,132],"eevenkoto","pelisuunnittelu","dnd5.5e","legendoja-ja-lohikaarmeita","roolipelit","article","GK9KhWSmwVJmR-4fq1hOGX2PPhAFibtll0Wiwir4GFk",{"id":136,"title":137,"about":17,"aliases":17,"alternateLocales":17,"author":138,"body":140,"canonical":17,"citations":17,"cover":17,"dateModified":246,"datePublished":246,"description":247,"entities":17,"extension":117,"facts":17,"faq":17,"gameInterfaceType":17,"gameItem":17,"games":17,"genre":17,"heroImage":17,"inLanguage":17,"isBasedOn":17,"lastValidated":17,"llmPriority":17,"mentions":17,"meta":248,"navigation":121,"noindex":122,"numberOfPlayers":17,"offers":17,"organization":17,"path":249,"productNav":17,"productTheme":17,"quotes":17,"seo":250,"slug":17,"stats":17,"stem":251,"structuredData":17,"subOrganizations":17,"summary":17,"tags":252,"template":133,"theme":17,"__hash__":253},"content/fi/eevenkoto/artikkelit/pistomiekka.md","Eevenkotoa käytännössä: Pistomiekka on pistomiekka on pistomiekka",{"name":19,"url":20,"sameAs":139},[22,23,24,25,26,27],{"type":29,"value":141,"toc":229},[142,145,148,151,155,158,163,166,170,173,177,180,184,187,191,194,198,201,205,208,212,215,219,222,226],[37,143,144],{},"Eevenkodon asesysteemi on tehty fiilistelevät pelaajat edellä. Tämä tarkoittaa, että säännöt taipuvat aika helposti siihen, että saat käteesi sen näköisen aseen kuin koet siistiksi, ilman, että pelimekaniikat tekevät hahmostasi epäoptimimman.",[37,146,147],{},"Asesysteemin ytimessä on modulaarisuus ja kustomoitavuus. Pistomiekka ei ole 1n8 ase, jolla on tietyt piirteet, vaan se on miltä haluat aseesi näyttävän, ja valitset sille sitten piirteet, jotka sopivat hahmosi pelimekaaniseen tyyliin parhaiten.",[37,149,150],{},"Tässä muutama esimerkki siitä, mitä pistomiekka Eevenkodossa voisi olla:",[51,152,154],{"id":153},"yksinkertainen-ase","Yksinkertainen ase",[37,156,157],{},"Suurin osa Eevenkodon kaduilla kannettavista aseista on yksinkertaisia aseita. Niihin harvoin katsotaan kahdesti ja lähes kaikilla on pääsy tämän tason aseistukseen ja lähes kaikki voivat heiluttaa sellaista tarpeen tullen. Toiset paremmin, toiset huonommin. Yksinkertaiseen aseeseen saa vain yhden pääpiirteen, joten ne toteuttavat yhtä toimintatapaa.",[159,160,162],"h3",{"id":161},"pistomiekka-pistoaseena","Pistomiekka pistoaseena",[37,164,165],{},"Oletusarvoisesti Eevenkodossa aseet tekevät iskuvahinkoa, joka on ns. \"tyypittämätön\" vahinkotyyppi, jota on helppo vastustaa ja jota vastaan suurimmalla osalla moderneja panssareita on jonkinlaista kestoa (vahingonvähennystä). Jos haluaa, että pistomiekka tekee erityisesti pistovahinkoa, sille voi valita piirteen \"pistävä\", joka antaa sille vahinkotyypin ja lisäksi +5 vahinkoon jos sillä osuu kriittisesti. Huomioonottaen Eevenkodon rajallisemman kriittisen vahingon säännön (heitetään vain yksi noppa maksimivahingon päälle), pistoaseet ovat kriittisten metsästäjien lempityökaluja.",[159,167,169],{"id":168},"pistomiekka-tarkkuusaseena","Pistomiekka tarkkuusaseena",[37,171,172],{},"Tarkkuusase tekee pistomiekasta tarinallisesti sen \"elegantin aseen\", mitä moni siltä tarinallisesti haluaa. Se tekee iskuvahinkoa, mutta sitä voi käyttää käytännöllisesti ketteryydellä voimakkuuden sijaan, mikä tekee tästä variantista hyvän vaihtoehdon, jos ominaisuudet ovat painottuneet näppärämpään toimintaan.",[51,174,176],{"id":175},"sota-ase","Sota-ase",[37,178,179],{},"Sota-aseet ovat Eevenkodossa Jumalten sodan aikana luotuja parempia aseita. Ne ovat vaativampia käyttää tehokkaasti kuin tavalliset aseet, mutta myös luonteeltaan monikäyttöisempiä ja tehokkaampia. Tällaisen kantaminen lähikapakkaan on varma tapa saada kulmakarvoja nousemaan, sillä ne on luotu tappamaan todella tehokkaasti eikä luontaista alibia niiden kuljettamiseen koristeellisessa tai päivittäisessä käytössä juuri ole.",[159,181,183],{"id":182},"tarkka-ja-pistävä-pistomiekka","Tarkka ja pistävä pistomiekka",[37,185,186],{},"Sota-aseeseen saa kaksi pääpiirrettä, joten sota-aseena pistomiekka voi olla sekä tarkka että pistävä. Lurjukselle tällainen murha-ase on erinomainen valinta, mutta se on myös hyvin selvästi tehty tappamiseen.",[159,188,190],{"id":189},"monikäyttöinen-ja-pistävä-pistomiekka","Monikäyttöinen ja pistävä pistomiekka",[37,192,193],{},"Monikäyttäinen sallii aseen käyttämistä yhdelllä tai kahdella kädellä. Jos taistelutyylisi elää ja haluat välillä tehdä voimakkaampia iskuja ja toisinaan tarvitset vapaata kättä esim. loitsimiseen, monikäyttöisyys tuo miekkailutyyliin vapautta. Pistävä-ominaisuus myös tuplaantuu kahdella kädellä käytettäessä, jolloin kriittiset osumat tuottavat +10 ylimääräistä vahinkoa.",[51,195,197],{"id":196},"bonuskierros","Bonuskierros",[37,199,200],{},"Pistomiekka voi olla myös monia muita asioita. Mikään ei sano, että pistomiekka rajattu noihin näkökulmiin.",[159,202,204],{"id":203},"kevyt-pistomiekka","Kevyt pistomiekka",[37,206,207],{},"Ehkä pistomiekka on jotain, jota haluat käyttää toisessa kädessä. Pelimekaanisesti kevyt-piirre on tapa mahdollistaa tämä. Kevyt on lisäpiirre, jonka voi lisätä moniin muihin piirteisiin ilmaiseksi. Se pudottaa vahinkonoppaa yhdellä, mutta mahdollistaa esim. kahden aseen käyttämisen.",[159,209,211],{"id":210},"piirteetön-pistomiekka","Piirteetön pistomiekka",[37,213,214],{},"Pistomiekka voi olla vain ase. Yksinkertainen ase ilman lisäpiirteitä. 1n6 iskuvahinkoa.",[159,216,218],{"id":217},"improvisoitu-pistomiekka","Improvisoitu pistomiekka",[37,220,221],{},"Nappaat jonkun aatelisen seinältä pistomiekan ja huomaat sen olevan vain replika. Ei se mitään, sitä voi käyttää improvisoituna aseena. Vähän heikompi vahinko, mutta se silti näyttää pistomiekalta.",[51,223,225],{"id":224},"miksi-tämä-on-tärkeää","Miksi tämä on tärkeää?",[37,227,228],{},"Menneinä aikoina, erityisesti 3.5e:n tienoolla, oli kaikki kaikessa, että rakenneltiin todella yksityiskohtaisia buildeja, jotka tarkoittivat, että jotta pystyit pelaamaan pelimekaanisesti jonkin tietynlaista hahmoa, sinun piti tehdä kompromisseja sen suhteen, miltä hahmo tuntui, ellet erityisesti sopinut pelinjohtajan kanssa toisin. Halusin Eevenkotoa tehdessäni tuoda vapauden siihen, miltä asiat näyttävät ilman, että on pakko uhrata pelimekaniikkaa. Modulaarinen asesysteemi on vastausta siihen.",{"title":107,"searchDepth":108,"depth":108,"links":230},[231,236,240,245],{"id":153,"depth":108,"text":154,"children":232},[233,235],{"id":161,"depth":234,"text":162},3,{"id":168,"depth":234,"text":169},{"id":175,"depth":108,"text":176,"children":237},[238,239],{"id":182,"depth":234,"text":183},{"id":189,"depth":234,"text":190},{"id":196,"depth":108,"text":197,"children":241},[242,243,244],{"id":203,"depth":234,"text":204},{"id":210,"depth":234,"text":211},{"id":217,"depth":234,"text":218},{"id":224,"depth":108,"text":225},"2026-08-10","Eevenkodon modulaarinen asejärjestelmä vapauttaa hahmokonseptisi sääntöjen rajoituksista. Rakenna pistomiekka, joka tukee juuri sinun pelityyliäsi.",{},"/fi/eevenkoto/artikkelit/pistomiekka",{"title":137,"description":247},"fi/eevenkoto/artikkelit/pistomiekka",[],"Fc8S14Qi33t2_fZpi6vTz0kchY7VkPC6q5WSHvjagYo",1788856024031]