Eevenkotoa käytännössä: Pistomiekka on pistomiekka on pistomiekka

Eevenkodon asesysteemi on tehty fiilistelevät pelaajat edellä. Tämä tarkoittaa, että säännöt taipuvat aika helposti siihen, että saat käteesi sen näköisen aseen kuin koet siistiksi, ilman, että pelimekaniikat tekevät hahmostasi epäoptimimman.

Asesysteemin ytimessä on modulaarisuus ja kustomoitavuus. Pistomiekka ei ole 1n8 ase, jolla on tietyt piirteet, vaan se on miltä haluat aseesi näyttävän, ja valitset sille sitten piirteet, jotka sopivat hahmosi pelimekaaniseen tyyliin parhaiten.

Tässä muutama esimerkki siitä, mitä pistomiekka Eevenkodossa voisi olla:

Yksinkertainen ase

Suurin osa Eevenkodon kaduilla kannettavista aseista on yksinkertaisia aseita. Niihin harvoin katsotaan kahdesti ja lähes kaikilla on pääsy tämän tason aseistukseen ja lähes kaikki voivat heiluttaa sellaista tarpeen tullen. Toiset paremmin, toiset huonommin. Yksinkertaiseen aseeseen saa vain yhden pääpiirteen, joten ne toteuttavat yhtä toimintatapaa.

Pistomiekka pistoaseena

Oletusarvoisesti Eevenkodossa aseet tekevät iskuvahinkoa, joka on ns. "tyypittämätön" vahinkotyyppi, jota on helppo vastustaa ja jota vastaan suurimmalla osalla moderneja panssareita on jonkinlaista kestoa (vahingonvähennystä). Jos haluaa, että pistomiekka tekee erityisesti pistovahinkoa, sille voi valita piirteen "pistävä", joka antaa sille vahinkotyypin ja lisäksi +5 vahinkoon jos sillä osuu kriittisesti. Huomioonottaen Eevenkodon rajallisemman kriittisen vahingon säännön (heitetään vain yksi noppa maksimivahingon päälle), pistoaseet ovat kriittisten metsästäjien lempityökaluja.

Pistomiekka tarkkuusaseena

Tarkkuusase tekee pistomiekasta tarinallisesti sen "elegantin aseen", mitä moni siltä tarinallisesti haluaa. Se tekee iskuvahinkoa, mutta sitä voi käyttää käytännöllisesti ketteryydellä voimakkuuden sijaan, mikä tekee tästä variantista hyvän vaihtoehdon, jos ominaisuudet ovat painottuneet näppärämpään toimintaan.

Sota-ase

Sota-aseet ovat Eevenkodossa Jumalten sodan aikana luotuja parempia aseita. Ne ovat vaativampia käyttää tehokkaasti kuin tavalliset aseet, mutta myös luonteeltaan monikäyttöisempiä ja tehokkaampia. Tällaisen kantaminen lähikapakkaan on varma tapa saada kulmakarvoja nousemaan, sillä ne on luotu tappamaan todella tehokkaasti eikä luontaista alibia niiden kuljettamiseen koristeellisessa tai päivittäisessä käytössä juuri ole.

Tarkka ja pistävä pistomiekka

Sota-aseeseen saa kaksi pääpiirrettä, joten sota-aseena pistomiekka voi olla sekä tarkka että pistävä. Lurjukselle tällainen murha-ase on erinomainen valinta, mutta se on myös hyvin selvästi tehty tappamiseen.

Monikäyttöinen ja pistävä pistomiekka

Monikäyttäinen sallii aseen käyttämistä yhdelllä tai kahdella kädellä. Jos taistelutyylisi elää ja haluat välillä tehdä voimakkaampia iskuja ja toisinaan tarvitset vapaata kättä esim. loitsimiseen, monikäyttöisyys tuo miekkailutyyliin vapautta. Pistävä-ominaisuus myös tuplaantuu kahdella kädellä käytettäessä, jolloin kriittiset osumat tuottavat +10 ylimääräistä vahinkoa.

Bonuskierros

Pistomiekka voi olla myös monia muita asioita. Mikään ei sano, että pistomiekka rajattu noihin näkökulmiin.

Kevyt pistomiekka

Ehkä pistomiekka on jotain, jota haluat käyttää toisessa kädessä. Pelimekaanisesti kevyt-piirre on tapa mahdollistaa tämä. Kevyt on lisäpiirre, jonka voi lisätä moniin muihin piirteisiin ilmaiseksi. Se pudottaa vahinkonoppaa yhdellä, mutta mahdollistaa esim. kahden aseen käyttämisen.

Piirteetön pistomiekka

Pistomiekka voi olla vain ase. Yksinkertainen ase ilman lisäpiirteitä. 1n6 iskuvahinkoa.

Improvisoitu pistomiekka

Nappaat jonkun aatelisen seinältä pistomiekan ja huomaat sen olevan vain replika. Ei se mitään, sitä voi käyttää improvisoituna aseena. Vähän heikompi vahinko, mutta se silti näyttää pistomiekalta.

Miksi tämä on tärkeää?

Menneinä aikoina, erityisesti 3.5e:n tienoolla, oli kaikki kaikessa, että rakenneltiin todella yksityiskohtaisia buildeja, jotka tarkoittivat, että jotta pystyit pelaamaan pelimekaanisesti jonkin tietynlaista hahmoa, sinun piti tehdä kompromisseja sen suhteen, miltä hahmo tuntui, ellet erityisesti sopinut pelinjohtajan kanssa toisin. Halusin Eevenkotoa tehdessäni tuoda vapauden siihen, miltä asiat näyttävät ilman, että on pakko uhrata pelimekaniikkaa. Modulaarinen asesysteemi on vastausta siihen.