# Gogam: Roleplaying Games from Finland (Full Context) > [Version: 2026-07-15] > Roleplaying games by Petri Leinonen. Indie tabletop RPGs like Cars & Family, and Vuosisata. ## Project Map ### Table of Contents - [Gogam: Roleplaying games from Finland](https://gogam.eu/en) - [Mustan kilven kantoni: Analyysi maailmasta, teemoista ja tyylistä](https://gogam.eu/fi/mustan-kilven-kantoni) - [The Black Shield Canton: Them Deeper Bones Setting](https://gogam.eu/en/mustan-kilven-kantoni) - [+H: Modern Science Horror RPG](https://gogam.eu/en/plus-h) - [+H: Modernin scifi-kauhun roolipeli](https://gogam.eu/fi/plus-h) - [A Particular Group of Corvids: Bird Detective RPG](https://gogam.eu/en/a-particular-group-of-corvids) - [Cars & Family: Fast & Furious Style RPG](https://gogam.eu/en/cars-and-family) - [Cyberpunk is Dead: Minimalist Sci-Fi RPG](https://gogam.eu/en/cyberpunk-is-dead) - [Hirviökirja: 64 sivua hirviöitä (L&L ja 5e -yhteensopiva)](https://gogam.eu/fi/hirviokirja) - [Night of the Thirteenth: Slasher Horror RPG](https://gogam.eu/en/nott) - [Pros & Cons: Heist Movie RPG](https://gogam.eu/en/pros-and-cons) - [Sulkavan sointu: Fantasiaseikkailu tukinuiton maisemissa (L&L & 5e -yhteensopiva)](https://gogam.eu/fi/sulkavansointu) - [The Necessary Eagle vs. The Good Cad: Competitive Card Game](https://gogam.eu/en/the-necessary-eagle-vs-the-good-cad) - [The pig is sus. Eliminate the pig.: Tactical Combat RPG](https://gogam.eu/en/the-pig-is-sus) - [Vuosisata: Tarot-based History RPG](https://gogam.eu/en/vuosisata) - [We can't stop here...: Psychedelic Mörk Borg Trip](https://gogam.eu/en/we-cant-stop-here) - [+H: Rajatiloja - Suomenkielinen Actual Play -sarja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja) - [Bonusjaksot | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/bonus) - [Eevenkoto Gogamin valikoimaan](https://gogam.eu/fi/uutiset/eevenkoto) - [Eevenkoto to move to Gogam](https://gogam.eu/en/news/eevenkoto) - [Gogam: Roolipelejä Suomesta](https://gogam.eu/fi) - [Hahmot | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/hahmot) - [Jakso 1: Matka Pariisiin | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-01) - [Jakso 10: Uusi toimisto | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-10) - [Jakso 11: Suuri päivä | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-11) - [Jakso 12: Risteyksiä | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-12) - [Jakso 13: Jälkijäristyksiä | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-13) - [Jakso 14: Tasoittuminen | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-14) - [Jakso 15: Kohti totuutta | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-15) - [Jakso 16: Yövieras | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-16) - [Jakso 17: Kysymyksiä | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-17) - [Jakso 18: Turvalasi | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-18) - [Jakso 19: Inkursio | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-19) - [Jakso 2: Jalkautuminen | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-02) - [Jakso 20: Pakoreitti | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-20) - [Jakso 21: Metsätie | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-21) - [Jakso 22: Pako | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-22) - [Jakso 23: Partikkeleita | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-23) - [Jakso 24: Paluu Pariisiin | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-24) - [Jakso 25: Kuolema | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-25) - [Jakso 3: Galleria | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-03) - [Jakso 4: 19. Arrondissementti | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-04) - [Jakso 5: Suunnitelmat | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-05) - [Jakso 6: Karaoke | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-06) - [Jakso 7: Valomainos | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-07) - [Jakso 8: Hiljaisen miehen tilassa | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-08) - [Jakso 9: Näyte | +H: Rajatiloja](https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-09) - [News](https://gogam.eu/en/news) - [Petri Leinonen](https://gogam.eu/en/petri-leinonen) - [Petri Leinonen](https://gogam.eu/fi/petri-leinonen) - [Uutisia](https://gogam.eu/fi/uutiset) ### Directory Structure ``` ├── en │ ├── a-particular-group-of-corvids │ ├── cars-and-family │ ├── cyberpunk-is-dead │ ├── index │ ├── mustan-kilven-kantoni │ ├── news │ │ ├── eevenkoto │ │ └── index │ ├── nott │ ├── petri-leinonen │ ├── plus-h │ ├── pros-and-cons │ ├── the-necessary-eagle-vs-the-good-cad │ ├── the-pig-is-sus │ ├── vuosisata │ └── we-cant-stop-here └── fi ├── hirviokirja ├── index ├── mustan-kilven-kantoni ├── petri-leinonen ├── plus-h ├── rajatiloja │ ├── bonus │ ├── hahmot │ ├── index │ ├── jakso-01 │ ├── jakso-02 │ ├── jakso-03 │ ├── jakso-04 │ ├── jakso-05 │ ├── jakso-06 │ ├── jakso-07 │ ├── jakso-08 │ ├── jakso-09 │ ├── jakso-10 │ ├── jakso-11 │ ├── jakso-12 │ ├── jakso-13 │ ├── jakso-14 │ ├── jakso-15 │ ├── jakso-16 │ ├── jakso-17 │ ├── jakso-18 │ ├── jakso-19 │ ├── jakso-20 │ ├── jakso-21 │ ├── jakso-22 │ ├── jakso-23 │ ├── jakso-24 │ └── jakso-25 ├── sulkavansointu └── uutiset ├── eevenkoto └── index ``` ## Content --- Title: Gogam: Roleplaying games from Finland Date Published: 2025-12-29 URL: https://gogam.eu/en ## Gogam: Roleplaying games from Finland Gogam Gogam is the indie tabletop roleplaying game brand of designer Petri Leinonen. Based in Finland, Gogam publishes minimalist games and supplements like Cyberpunk is Dead and Cars & Family. A full-on indie powerhouse, churning out small, super-innovative games one after the other. The "Gogam" part of the business focuses on digital releases and indie games. Key Facts Game NameSystemStatusLanguageCars & FamilyLasers & FeelingsCompletedEnglish, Finnish, PortuguesePros & ConsLasers & FeelingsCompletedEnglish, JapaneseCyberpunk is DeadForged in the DarkCompletedEnglishThe Necessary Eagle vs. The Good CadCustom Card GameCompletedEnglishVuosisata.Tarot SystemCompletedEnglishWe can't stop here...Mörk Borg CompatibleCompleted, SupplementEnglishNight of the Thirteenthd13 SystemIn ProgressEnglishThem Deeper BonesOSR / CustomIn ProgressEnglish+HPbtA / CustomIn ProgressFinnishFully completed and free products Cars & Family — this high-octane one-page RPG puts you in the driver's seat as Fast & Furious-style international thieves. With your leader Von Petrol out of commission, you must balance your incredible street racing skills (Cars) with the bonds of your crew (Family) to pull off daring heists. Built on the Lasers & Feelings system, it is a perfect lightweight game for explosive action. Available in both English and Finnish. Read more about Cars & Family itch.io: Cars & Family (en) / Autot & Perhe (fi) roolipelikirjasto: Autot ja Perhe / Cars and Family Carros & Família — Portuguese translation of Cars & Family, translated and enhanced by Vila Nova. Pros & Cons drops you into a high-stakes heist movie like Ocean's Eleven or Leverage. A clever hack of Lasers & Feelings, it replaces dice with a standard deck of cards. Your character is defined by a single card (2-9) that balances being a Pro (professional) vs a Con (criminal improvisation). Face cards trigger narrative Twists, and Flashbacks let you rewrite your failures. Read more about Pros & Cons itch.io: Pros & Cons roolipelikirjasto: Pros & Cons コンズ & プロズ — Japanese translation of Pros & Cons, translated by @feltk. Cyberpunk is Dead — this Forged in the Dark game flips the script on the cyberpunk genre: you aren't rebellious heroes fighting the corps—you are their disposable, underpaid hit squad, enforcing petty interests against often sympathetic targets. It masterfully subverts its Blades in the Dark inspiration by replacing playbooks with numbered, interchangeable "Operatives" and utilizing a unique 3d12 system where success often comes with "Overreaction," and survival means a debt-inducing death spiral of mandatory cyberware. It's a bleakly fascinating critique of cyberpunk tropes through elegantly minimalist, pressure-cooker mechanics. Read more about Cyberpunk is Dead itch.io: Cyberpunk is Dead roolipelikirjasto: Cyberpunk is Dead The Necessary Eagle vs. The Good Cad — a competitive 2-player card game about the asymmetrical war between a sociopathic superhero and the vengeful mortal they wronged. Channeling the cynical energy of The Boys, one player wields godlike powers and manages PR fallout, while the other scavenges through the collateral damage to build the perfect weapon to kill them. Read more about The Necessary Eagle vs. The Good Cad itch.io: The Necessary Eagle vs. The Good Cad Bike on Fire — a two-player, card based competitive RPG of tragic hobby obsession. Available in English and Finnish. Bike on Fire (en) / Palava pyörä (fi) Roolipelikirjasto: Bike on Fire Roolipelikirjasto: Palava pyörä Vuosisata. is a post-cataclysm RPG where history meets magic (1912-2012), powered entirely by a Tarot deck. Succeed by creatively interpreting the meaning of cards played from your hand, but beware, matching cards trigger deadly Catastrophes. Read more about Vuosisata. GDocs: Vuosisata. We can't stop here... — a grimy, psychedelic Mörk Borg supplement about a road trip that never ends. You travel with a sentient, decaying wagon, consuming its dangerous herbs to keep it moving. Features a risk/reward addiction system and a unique "Trip Encounter Table" where horrors only become real if the hallucination is shared. Includes the introductory adventure "...this is bat country". Read more about We can't stop here... itch.io: We can't stop here... Roolipelikirjasto: We can't stop here... Grapple: The RPG — a game/shitpost about grappling and thinking about the core activity of your game. itch.io: Grapple: The RPG Projects in various stage of completion Night of the Thirteenth — a slasher-horror RPG where you play the cast of a movie that hasn't happened yet. Powered by a unique "d13" (d10+d4) system and a standard deck of cards for generating threats, it simulates the high lethality of 80s slashers. Every roll risks "Fallout" — consequences that range from making noise to leading the killer right to you, pushing you one step closer to your third and final Strike. Read more about Night of the Thirteenth itch.io: Night of the Thirteenth Them Deeper Bones — a post-post-apocalyptic retro adventure game / OSR style RPG where you explore a world generations after a magical cataclysm reshaped history. As part of a rare, officially sanctioned "Rediscovery Company", you venture beyond the borders of the known world to uncover lost treasures, forgotten lore, and the truth. Explicitly rejecting the colonialist Frontier Myth, Them Deeper Bones draws inspiration from Finnish folklore, presenting a wilderness full of ancient magic to be respected and ruins that whisper tales of your own ancestors. themdeeperbones.com Read more about the Black Shield Canton itch.io: Them Deeper Bones +H — a Finnish language modern-day science horror roleplaying game where players portray highly competent experts on a field team for the private biotech giant, New Horizons. The game focuses on the team's first true contact with the "shadow biosphere" — a newly active, non-carbon-based "second life" on Earth. Its excellent, mission-based system is built on Powered by the Apocalypse (PbtA) mechanics but is heavily modified, drawing innovations from story games, the Nordic immersion tradition, and a desire to modernize the investigative horror of Call of Cthulhu. Read more about +H Roachsphere, the +H homepage The pig is sus. Eliminate the pig. — a prototype combat system designed to shift the focus from a character sheet to player skill, tactical planning, and precise timing. Read more about The pig is sus. Eliminate the pig. itch.io: The pig is sus. Eliminate the pig. Roolipelikirjasto: The pig is sus. Eliminate the pig. A Particular Group of Corvids — casts you as hardboiled bird detectives in the free-thinking city of Roost, pushing back against the encroaching authoritarianism of The Sus (fascist pigs) by solving crimes and throwing punches. Inspired by gritty action-mysteries like RDJ's Sherlock Holmes or Peaky Blinders (with birds!), its elegance shines through a simple d20 core mechanic. Read more about A Particular Group of Corvids itch.io: A Particular Group of Corvids Roolipelikirjasto: A Particular Group of Corvids Operator, I Need an Exit — Breathless hack of escaping a simulation before the Agents get you. itch.io: Operator, I Need an Exit Roolipelikirjasto: Operator, I Need an Exit Wreck Crawl — A megadungeon generator chasis for sci-fi games like Mothership itch.io: Wreck Crawl Satyrs — A Caltrop Core hack of fun-loving Satyrs with messy relationships. itch.io: Satyrs Roolipelikirjasto: Satyrs Fate of Atreus — A Fate Core hack for Giant Robots, much like Battletech. google docs: Fate of Atreus Kustannusosakeyhtiö Gogam Kustannusosakeyhtiö Gogam is the publishing arm of Gogam, focusing on high-quality printed roleplaying game products in the Finnish language. Most notable is the Hirviökirja, which is a collection of monsters and supplements for the Legendoja & lohikäärmeitä system, but also various adventures. Key Facts Product NameSystemTypeLanguageHirviökirjaLegendoja & lohikäärmeitä (5e)Monster SupplementFinnishSulkavan sointuLegendoja & lohikäärmeitä (5e)Adventure (Lvl 1)FinnishYöjoen raivoLegendoja & lohikäärmeitä (5e)Adventure (Lvl 3)FinnishPublishes primarily in Finnish. Products are related to the Black Shield Canton campaign setting. Hirviökirja — monster supplement compatible with Legendoja & lohikäärmeitä and 5e, in Finnish. Sulkavan sointu — 1st level adventure compatible with Legendoja & lohikäärmeitä and 5e, in Finnish. Gogam Entertainment Gogam Entertainment is the multimedia production branch, creating Actual Plays, RPG theory videos, and tutorials in both English and Finnish. Key Facts Series NameTypeLanguageEpisode CountRajatilojaActual Play (+H)FinnishLong-runningFate-akatemiaRPG Theory / Tutorial Actual Play (Fate)Finnish11+The QuickActual Play (Miniseries)English7Them Deeper BonesActual Play (Miniseries)English5Cyberpunk is DeadActual Play (Miniseries)English8Gogam Entertainment youtube channel The English Speaking main channel Rajatiloja +H: Rajatiloja — a +H actual play, hosts also Finnish language one-shots Roachsphere. The home of +H: Rajatiloja on Youtube, as well as individual one-shots +H: Rajatiloja playlist. The playlist that contains all the episodes. Spotify. Rajatiloja is also available on Spotify. Fate-akatemia Fate-akatemia is a series of Fate Core and Fate Condensed tutorials in Actual Play form. The series originally streamed on Twitch, but edited versions of the videos are these days available on YouTube. The series is currently on hiatus, but we plan to resume it in the future. You can find more info on the Fate-akatemia homepage. Fate-akatemia Youtube channel Hyvät, pahat ja psyykkiset 6 episodes Lazuman sininen käärme 5 episodes Oneshots and mini-campaigns Besides the main campaigns, Gogam Entertainment has also hosted a number of one-shots and mini-campaigns. Both in Finnish and English. In Finnish Trophy Dark oneshot The Zone oneshot Quietus oneshot In English The Quick miniseries 7 episodes Them Deeper Bones: Old Bear House miniseries 5 episodes Cyberpunk is Dead miniseries 8 episodes Them Deeper Bones demos 2 episodes A Particular Group of Corvids oneshot Cyberpunk is Dead oneshot Collabs and other videos Luolamestari podcast - Petri Leinonen and Miska Fredman host a weekly TTRPG podcast since May of 2025. Luolamestari youtube channel From other publishers Petri Leinonen has worked for various other tabletop roleplaying game publishers over the years in freelance capacity. Myrrys Myrrys is the publisher of Legendoja & lohikäärmeitä, the most popular Finnish tabletop RPG. Print Books Legendoja & lohikäärmeitä: Finnish 5e-compatible fantasy RPG. Pelaajan kirja: The Corebook of L&L. Role in project: Layout Pelinjohtajan kirja: GM Guide of L&L. Role in project: Game design, development, layout Suuri Seikkailu: "Starter set" book for L&L. Role in project: Design, layout Velhon torni: 1st level adventure for L&L. Role in project: Game design, layout The Quick: Role-playing game of death and ghosts and Nordic Noir. Role in project: Game Designer. See Petri Leinonen on DriveThruRPG Downloadable PDFs Legendoja & lohikäärmeitä: Traakinlyöjä — Finnish-language adventure for Legendoja & lohikäärmeitä. Role in project: Layout. Legendoja & lohikäärmeitä: Majakkakeikka — Finnish-language adventure for Legendoja & lohikäärmeitä. Role in project: Project manager, layout, Maps, Design, Game design. Legendoja & lohikäärmeitä: Ametistiviidakko — Finnish-language adventure for Legendoja & lohikäärmeitä. Role in project: Project manager, Layout, Maps, Game design. Ironspine Press The Broken Knight — Science Fiction Adventure for Fate Core. Role in project: System Consultant. Chaosium's Miskatonic Repository Of Fathers... — Call of Cthulhu adventure for one player character and one keeper. Role in project: Layout. Chaosium Miskatonic Repository Articles, for free for you to read Petri Leinonen @ Medium — resource for mostly Fate-playing folk and those interested in the TDB-project. Gogameu @ Substack — resource for L&L interested folk, in Finnish. Contact: p.leinonen@iki.fi Frequently Asked Questions Where can I download Gogam games? You can find all fully completed indie games on this page, with links to Itch.io, DriveThruRPG, and roolipelikirjasto.fi. Are Petri Leinonen’s games available in English? Yes, most major titles like Cars & Family, Pros & Cons, and Cyberpunk is Dead are available in English. Some titles like +H are currently Finnish-only. Who is Petri Leinonen? Petri Leinonen is a Finnish TTRPG designer and founder of Gogam, known for games like Cars & Family and Cyberpunk is Dead. He has also worked with major publishers like Myrrys and Ironspine Press. --- Title: Mustan kilven kantoni: Analyysi maailmasta, teemoista ja tyylistä Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/fi/mustan-kilven-kantoni ## Mustan kilven kantoni: Analyysi maailmasta, teemoista ja tyylistä Petri Leinosen luoma Mustan kilven kantonin seikkailumaailma on poikkeuksellisen syvällinen fantasiamaailma, joka ammentaa suomalaisesta kansanperinteestä, historiasta ja luontosuhteesta. Kyseessä ei ole perinteinen korkean fantasian näyttämö, vaan melankolinen ja samalla toiveikas maailma, joka on toipumassa aiemmasta, sivilisaation romahduttaneesta mullistuksesta. Menneisyyden haamut ja luonnon mysteerit ovat siinä alati läsnä. Tämä syväluotaava analyysi tarkastelee kantonin ydintä, teemoja, keskeisiä vaikutteita ja tyyliä pohjautuen kaikkiin toimitettuihin lähdeaineistoihin. Genre: Suomalainen mytologia / Post-apokalyptinen fantasia Ydinristiriita: Virallinen historia (Kirkko) vs. Unohdettu totuus (Erämaa) Keskeiset jumaluudet: Karhu (Kuningas), Ilves (Salaisuudet), Orava (Kuolema), Aurelius (Auringonjumala) Sävy: Melankolinen, Toiveikas, Maanläheinen, Luonnon kunnioitus Systeemi: OSR / 5e-yhteensopiva Maailma tuhon jälkeen: Perusasetelma Maailman lähtökohtana on maaginen mullistus, joka tuhosi tunnetun sivilisaation. Ihmiskunnan rippeet, yhdeksän kansakuntaa, tekivät sopimuksen auringonjumala Aureliuksen kanssa. Jumala loi kansakuntien ympärille suojaavan rajan, jonka sisäpuolelle tuho ei ulottunut. Tästä syntyi Pyhä konfederaatio ja sen yhdeksän kantonia. Nyt, 102 vuotta sopimuksen jälkeen, elämä kantonien sisällä on vakaata ja pitkälti maagiasta riisuttua. Aureliuksen kirkon opettaman virallisen historian mukaan tuhoon johti ihmisten ylimielisyys ja holtiton taikuuden käyttö. Todellinen seikkailu ja maailman syvempi olemus piilevät kuitenkin siinä, että virallinen historiankirjoitus on harhaanjohtava: maailma rajan takana ei tuhoutunut täysin. Se on muuttunut, villiintynyt ja täynnä menneisyyden salaisuuksia. Pelaajahahmot kuuluvat "Rediscovery Company" -retkikuntaan, joka on yksi harvoista tahoista, joilla on lupa ylittää raja ja tutkia sen takaisia alueita. Tämä asettaa heidät ainutlaatuiseen asemaan virallisen totuuden ja unohdetun menneisyyden välimaastoon. Mustan kilven kantoni: Pohjoinen erämaa Mustan kilven kantoni on konfederaation pohjoisin linnake. Se on karu, metsäinen ja järvien täplittämä maa, jonka vuodenajat ovat ankarat ja selkeät. Pääelinkeinoja ovat puutavarakauppa ja vaatimaton maanviljely. Elämä on maanläheistä ja käytännöllistä.Yhteiskunnassa yhdistyvät järjestys ja vanhat perinteet. Vaikka Aureliuksen kirkolla on vahva asema, pohjoisessa turvaudutaan yhä vanhoihin metsänjumaliin: Karhuun (metsän kuningas), Ilvekseen (salaisuuksien vartija) ja Oravaan (kuoleman jumala). Tämä virallisen, järjestäytyneen uskonnon ja animistisen, kunnioittavan luontosuhteen välinen kaksijakoisuus muodostaa yhden maailman keskeisistä jännitteistä. Keskeiset teemat ja vaikutteet Maailman omaleimaisuus kumpuaa siitä, että se poikkeaa tietoisesti angloamerikkalaisen fantasian vakiintuneimmista käytänteistä ja rakentaa tilalle jotain aidosti suomalaista. 1. Suomalainen luontomystiikka vastaan Amerikan "rajaseutumyytti" Lähdekirjallisuudessa tekijä torjuu avoimesti amerikkalaisen "rajaseutumyytin" (Frontier Myth), jossa erämaa nähdään valloitettavana ja alistettavana vihollisena. Mustan kilven kantonissa asetelma on päinvastainen. Rajan tehtävä ei ole erottaa sivistystä raakalaisuudesta, vaan se erottaa nykyisen, turvallisen maailman maagisesta, muinaisesta ja kunnioitusta vaativasta luonnosta. Tämä näkyy vahvasti Hirviökirjan olennoissa. Ne eivät ole satunnaisia vastustajia, vaan kiinteä osa maailman ekologiaa ja mytologiaa. Yöjoen raivo -seikkailu syventää teemaa esittelemällä luonnon tasapainon järkkymisen konkrettisena uhkana. Asetelma korostaa, että erämaalla on omat sääntönsä, ja niiden rikkomisella on vakavat seurauksensa. 2. Menetetty alue ja historian uudelleenlöytäminen Toinen voimakas teema on rinnastettavissa ajatukseen menetetyistä alueista. Rajan takainen maailma ei ole vieras ja tuntematon, vaan se on hahmojen omaa menneisyyttä, täynnä esivanhempien raunioita ja unohdettuja tarinoita. Tämä antaa perinteiselle luolastoseikkailulle uuden luonteen: kyse ei ole aarteenryöstöstä vaan pikemminkin arkeologiasta, surutyöstä ja oman identiteetin etsinnästä. Rauniot eivät ole tyhjiä, vaan niitä asuttavat menneisyyden kaiut. 3. Virallinen historia vastaan unohdettu totuus Pyhän konfederaation ja Aureliuksen kirkon luoma maailmankuva on yksinkertaistettu ja kontrolloitu. Taikuutta pidetään vaarallisena ja historia on kirjoitettu uudelleen. Rediscovery Companyn jäseninä pelaajien tehtävänä on kuitenkin kaivaa esiin unohdettu menneisyys. Jokainen löytö haastaa konfederaation tarinan. 4. Laajentuva maailma ja ulkopuoliset tekijät Wille Ruotsalaisen seikkailu tuo analyysiin tärkeän näkökulman: Mustan kilven kantoni ei ole pysähtynyt, ainoastaan alkuperäisen tekijän määrittelemä kokonaisuus, vaan elävä ja laajentuva maailma. "Yöjoen raivo" on esimerkki siitä, kuinka toinen kirjoittaja voi ottaa olemassa olevat teemat ja työkalut ja rakentaa niiden päälle jotain uutta, joka on samalla uskollinen alkuperäiselle näkemykselle. Seikkailu laajentaa maailmaa sekä maantieteellisesti että temaattisesti ja osoittaa, että maailma on suunniteltu alustaksi monenlaisille tarinoille. Kahden pelityylin risteys: OSR-filosofia ja 5e-yhteensopivuus Mustan kilven kantonia voidaan tarkastella myös pelimekaniikan ja -filosofian näkökulmasta. Maailma on suunniteltu soveltumaan kahdelle erilaiselle roolipeliperinteelle: modernille, Dungeons & Dragons 5e -pohjaiselle pelaamiselle (jota Suomessa edustaa Legendoja & lohikäärmeitä), sekä vanhempaa pelityyliä edustavalle koulukunnalle. Maailman oma sääntöjärjestelmä, Them Deeper Bones, edustaa tekijän itsensä määrittelemää "retroseikkailupeliä". Tämä on perustaltaan OSR-vaikutteinen (Old School Renaissance/Revival) lähestymistapa, mutta terminologia korostaa hieman erilaista painotusta perinteiseen OSR-liikkeeseen verrattuna. Tämä näkyy pelaamisen tavoitteissa, jotka korostavat pelaajien luovuutta, ympäristön haasteita sekä sellaista tarinankerrontaa, joka syntyy orgaanisesti pelin tapahtumista ennalta laadittujen juonirakenteiden sijaan. Samanaikaisesti on julkaistu lisämateriaalia, kuten Hirviökirja, Sulkavan sointu ja Yöjoen raivo, jotka ovat suoraan yhteensopivia L&L-pelin kanssa. Tämä avaa maailman erilaiselle pelaajakunnalle. Vaikka 5e-pohjaiset pelit usein painottavat sankarikeskeistä epiikkaa ja tasapainotettuja taistelukohtaamisia, Mustan kilven kantonin teemat ovat riittävän vahvoja toimiakseen myös tässä viitekehyksessä. Tämä tekee maailmasta joustavan kokonaisuuden, joka soveltuu kahdelle hyvin erilaiselle pelityylille. Tyyli ja tunnelma: Melankolinen toiveikkuus Maailman tunnelma on ainutlaatuinen sekoitus melankoliaa ja toiveikkuutta. Perustunnelma on maanläheinen, jopa arkinen, mutta pinnan alla piilevät syvä mysteeri ja kauneus. Melankolia syntyy menetyksen tunteesta. Maailma on täynnä raunioita ja muistoja erilaisesta menneisyydestä. Toiveikkuus kumpuaa uudelleenlöytämisen ilosta. Hahmot eivät taistele estääkseen maailmanloppua, vaan kokoavat menneisyytensä palapeliä. Maailman visuaalinen ilme, jonka innoittajana on mainittu Akseli Gallen-Kallelan taide, korostaa tätä tunnelmaa. Se on juurtunut syvälle suomalaiseen maisemaan ja mytologiaan, mikä luo vahvan paikan tunnun. ..Kuva Akseli Gallen-Kallelan Kalevala-aiheisesta maalauksesta.. Yhteenveto Mustan kilven kantoni on poikkeuksellisen hienosti rakennettu ja teemoiltaan rikas seikkailumaailma. Sen suurin vahvuus on rohkeus poiketa fantasiakirjallisuuden vakiintuneista käytänteistä ja luoda jotain aidosti omaleimaista suomalaisen kulttuuriperinnön pohjalta. Se ei ole pelkkä tausta seikkailuille, vaan maailma itsessään on keskeinen toimija – mysteeri, joka odottaa ratkaisijaansa. Se on maailma, jossa erämaata kunnioitetaan, menneisyyttä etsitään ja jossa totuus on ansaittava kaivamalla se esiin unohduksen ja valheiden alta. Uudet julkaisut osoittavat sen olevan myös elävä ja kehittyvä kokonaisuus, joka kutsuu uusia tekijöitä rikastuttamaan maailmaansa. Usein kysytyt kysymykset Mikä on Mustan kilven kantoni? Mustan kilven kantoni on Petri Leinosen luoma suomalaiseen kansanperinteeseen ja mytologiaan pohjautuva roolipelimaailma. Se sijoittuu Pyhän konfederaation pohjoisimpaan osaan, maagisen rajan taakse, jossa pelaajat tutkivat menneisyyden raunioita ja unohdettuja salaisuuksia. Mihin Mustan kilven kantonin maailma perustuu? Maailma ammentaa vahvasti suomalaisesta luontosuhteesta, historiasta ja kansanperinteestä, kuten Kalevalasta. Sen tunnelma on saanut inspiraatiota muun muassa Akseli Gallen-Kallelan taiteesta, ja se painottaa melankoliaa, mysteeriä ja historian uudelleenlöytämistä. Mitä on OSR ja "retroseikkailupeli"? Termi OSR (Old School Renaissance/Revival) viittaa roolipeliperinteeseen, joka jäljittelee 1970- ja 1980-lukujen roolipelien tyyliä. Se korostaa pelaajien luovuutta, ongelmanratkaisua ja ympäristön haasteita. "Retroseikkailupeli" on Them Deeper Bones -pelin yhteydessä käytetty tarkempi termi, joka pohjautuu OSR-filosofiaan, mutta korostaa maailman uniikkia lähestymistä tähän pelityyliin. Lähdeteokset Leinonen, Petri. (2022). Them Deeper Bones - The Player's Book (Beta 1.6.2). Leinonen, Petri. (2022). Them Deeper Bones - The Guide Book (Beta 1.6.2). Leinonen, Petri. (2022). Them Deeper Bones - The World Book (Beta 1.6.2). Leinonen, Petri. (2022). Hirviökirja. Gogam. Leinonen, Petri. (2023). Sulkavan sointu. Gogam. Ruotsalainen, Wille. (2024). Yöjoen raivo. Gogam. Miten Mustan kilven kantoni eroaa perinteisestä fantasiasta? Se hylkää avoimesti amerikkalaisen "rajaseutumyytin", jossa erämaa on valloitettava vihollinen. Sen sijaan se keskittyy animistiseen luonnon kunnioitukseen, jossa "villillä" on omat sääntönsä, joita on kunnioitettava, ei kesytettävä. Sopiiko Mustan kilven kantoni soolopelaamiseen? Kyllä, maailman painotus tutkimusmatkailuun, proseduraaliseen generointiin (Them Deeper Bones -pelin kautta) ja omaleimainen tunnelma tekevät siitä hyvin sopivan soolopelaamiseen, erityisesti pelaajille, jotka pitävät päiväkirjapeleistä tai samastumisesta yksinäiseen tutkimusmatkailijaan suuressa, mystisessä erämaassa. Linkit Them Deeper Bones: https://themdeeperbones.com/, Fantasiapelit Hirviökirja: /hirviokirja, Puolenkuun pelit, Fantasiapelit, Laiska Pelikaani / PDF Sulkavan sointu: /sulkavansointu/, Puolenkuun pelit, Fantasiapelit, Laiska pelikaani / PDF, Pelikrypta Ikamaa Yöjoen raivo: Puolenkuun pelit, Fantasiapelit, Laiska pelikaani, Pelikrypta Ikamaa --- Title: The Black Shield Canton: Them Deeper Bones Setting Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/mustan-kilven-kantoni ## The Black Shield Canton: Them Deeper Bones Setting Petri Leinonen's Black Shield Canton (Mustan kilven kantoni) is an exceptionally deep fantasy setting that draws on Finnish folklore, history, and a profound relationship with nature. This is not a conventional high fantasy stage, but a world simultaneously melancholic and hopeful, recovering from a cataclysm that collapsed civilization. The ghosts of the past and the mysteries of nature are ever-present. This analysis examines the canton’s core themes, key influences, and style. Genre: Finnish Mythology / Post-cataclysmic Fantasy Core Conflict: Official History (Church) vs. Forgotten Truth (Wilderness) Key Deities: The Bear (King), The Lynx (Secrets), The Squirrel (Death), Aurelius (Sun) Tone: Melancholic, Hopeful, Mundane, Respected Nature System Roots: OSR / 5e Compatible A world after ruin: The basic premise The setting originates from a magical upheaval that destroyed known civilization. The remnants of humanity, the remaining nine nations, made a pact with the sun god Aurelius. The god created a protective boundary around these nations, shielding them from the destruction. Thus was born the Holy Confederation and its nine cantons. Now, 102 years after the pact, life inside the cantons is stable and largely stripped of magic. According to the official history taught by the Church of Aurelius, the catastrophe was caused by human hubris and the reckless use of magic. However, the true adventure and the deeper nature of the world lie in the fact that official historiography is misleading: the world beyond the boundary did not wholly perish. It has changed, grown wild, and is full of secrets from the past. Player characters are members of the Rediscovery Company, one of the few entities permitted to cross the boundary and explore what lies beyond. This places them in a unique position between the official truth and the forgotten past. Black Shield Canton: The northern wilderness Black Shield Canton is the confederation's northernmost bastion. It is a harsh, forested land dotted with lakes, where seasons are severe and distinct. The main livelihoods are the timber trade and modest agriculture. Life is down-to-earth and practical. Society blends imperial order with ancient traditions. Although the Church of Aurelius holds a strong position, the north still relies on the old forest gods: the Bear (king of the forest), the Lynx (guardian of secrets), and the Squirrel (god of death). This duality between an organized state religion and an animistic, reverent relationship with nature forms one of the setting’s central tensions. Central themes and influences The setting’s distinctiveness springs from its conscious departure from the established tropes of Anglo-American fantasy, replacing them with something genuinely Finnish. 1. Finnish nature mysticism versus the American Frontier Myth In the source texts, the author explicitly rejects the American “Frontier Myth,” where the wilderness is an enemy to be conquered. In Black Shield Canton, the premise is reversed. The boundary’s task is not to separate civilization from savagery, but to separate the current, safe world from a magical, ancient nature that demands respect. This is strongly reflected in the creatures of the Hirviökirja (Monster Book). They are not random opponents, but an integral part of the world’s ecology and mythology. The adventure Yöjoen raivo deepens this theme by presenting the disturbance of nature’s balance as a concrete threat. The premise underscores that the wild has its own rules, and breaking them carries serious consequences. 2. Lost territories and the rediscovery of history Another powerful theme parallels the notion of lost territories. The world beyond the boundary is not foreign and unknown; it is the characters’ own heritage, full of ancestral ruins and forgotten stories. This gives the traditional dungeon crawl a new character: it is not about looting treasure, but more akin to archaeology, grief work, and the search for identity. The ruins are not empty; they are inhabited by echoes of the past. 3. Official history versus forgotten truth The worldview created by the Holy Confederation and the Church of Aurelius is simplified and controlled. Magic is considered dangerous and history has been rewritten. As members of the Rediscovery Company, the players’ task is to unearth the forgotten past. Every discovery challenges the confederation’s narrative. 4. An expanding world and outside contributors Wille Ruotsalainen's adventure brings an important perspective: Black Shield Canton is not a static entity defined only by its original author, but a living and expanding world. Yöjoen raivo demonstrates how another writer can take existing themes and build something new that remains faithful to the original vision. The adventure expands the world both geographically and thematically, showing that the setting is designed as a platform for diverse stories. At the crossroads of two playstyles: OSR and 5e Black Shield Canton can be viewed through its game mechanics and philosophy. The world is designed to suit two different role-playing traditions: modern, Dungeons & Dragons 5e–based play (represented in Finland by Legendoja & lohikäärmeitä), and the OSR (Old School Renaissance) style. The setting’s own rules system, Them Deeper Bones, represents the author’s "retro-adventure game." This is fundamentally an OSR-influenced approach, emphasizing player creativity, environmental challenges, and stories that emerge organically from gameplay rather than pre-authored plots. At the same time, supplements such as Hirviökirja, Sulkavan sointu, and Yöjoen raivo are compatible with 5e/Legendoja & lohikäärmeitä. This opens the world to a broader player base. Although 5e-based games often emphasize hero-centric epics and balanced combat, the themes of Black Shield Canton are strong enough to function in that framework as well. This makes the world a flexible whole suitable for distinct playstyles. Style and atmosphere: Melancholy with hope The mood of the world is a unique blend of melancholy and hope. The baseline is down-to-earth, even mundane, but beneath the surface lie deep mystery and beauty. Melancholy arises from a sense of loss. The world is full of ruins and memories of a different past. Hope springs from the joy of rediscovery. The characters are not fighting to prevent an apocalypse, but piecing together the puzzle of their past. The visual aesthetic, inspired by the art of Akseli Gallen-Kallela, underscores this mood. It is deeply rooted in the Finnish landscape and mythology, creating a strong sense of place. Summary Black Shield Canton is an exceptionally well-constructed and thematically rich adventure world. Its greatest strength is the courage to diverge from established fantasy conventions to create something genuinely distinctive rooted in Finnish cultural heritage. It is not merely a backdrop for adventures; the world itself is a central actor, a mystery awaiting its solver. It is a world where the wilderness is respected, the past is sought, and the truth must be earned by digging it out from under oblivion and lies. New publications show that it is also a living and developing whole that invites new creators to enrich it. Frequently asked questions What is Black Shield Canton? Black Shield Canton is a role-playing game world created by Petri Leinonen, based on Finnish folklore and mythology. It is set in the northernmost part of the Holy Confederation, beyond a magical boundary, where players explore the ruins of the past and forgotten secrets. What is the world of Black Shield Canton based on? The world draws heavily on Finland’s relationship with nature, history, and folklore such as the Kalevala. Its mood is inspired by the art of Akseli Gallen-Kallela, emphasizing melancholy, mystery, and the rediscovery of history. What are OSR and “retro-adventure game”? The term OSR (Old School Renaissance/Revival) refers to a role-playing tradition that emulates the style of 1970s and 1980s games, emphasizing player creativity, problem-solving, and environmental challenges. "Retro-adventure game" is the specific term used for Them Deeper Bones; it is based on OSR philosophy but highlights the setting’s unique approach to this style of play. What are the supplements for Black Shield Canton? Black Shield Canton has a number of supplements, including Hirviökirja, Sulkavan sointu, and Yöjoen raivo. How does Black Shield Canton differ from traditional fantasy? It explicitly rejects the American "Frontier Myth" where wilderness is an enemy to be conquered. Instead, it focuses on an animistic respect for nature, where the "wild" has its own rules and must be respected, not tamed. Is Black Shield Canton suitable for solo play? Yes, the setting's emphasis on exploration, procedural generation (via Them Deeper Bones), and distinct atmosphere makes it well-suited for solo play, especially for players who enjoy journaling games or identifying with a lone explorer in a vast, mysterious wilderness. Sources Leinonen, Petri. (2022). Them Deeper Bones - The Player's Book (Beta 1.6.2). Leinonen, Petri. (2022). Them Deeper Bones - The Guide Book (Beta 1.6.2). Leinonen, Petri. (2022). Them Deeper Bones - The World Book (Beta 1.6.2). Leinonen, Petri. (2022). Hirviökirja. Gogam. Leinonen, Petri. (2023). Sulkavan sointu. Gogam. Ruotsalainen, Wille. (2024). Yöjoen raivo. Gogam. Links Them Deeper Bones: https://themdeeperbones.com/, Fantasiapelit Hirviökirja: /hirviokirja, Puolenkuun pelit, Fantasiapelit, Laiska Pelikaani / PDF Sulkavan sointu: /sulkavansointu/, Puolenkuun pelit, Fantasiapelit, Laiska pelikaani / PDF, Pelikrypta Ikamaa Yöjoen raivo: Puolenkuun pelit, Fantasiapelit, Laiska pelikaani, Pelikrypta Ikamaa --- Title: +H: Modern Science Horror RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/plus-h ## +H: Modern Science Horror RPG Introduction to new players +H is a roleplaying game of modern science horror by Petri Leinonen. Players take on the roles of a highly competent field team working for New Horizons, a massive biotechnology corporation. The game is mission-based and centers on the team's "First Encounter" with the shadow biosphere—a hypothetical "Life 2.0" that isn't carbon-based but has always existed alongside us, and is only now becoming dangerously active. The game's core themes explore the horror of encountering the truly unknown, how a group forms (or breaks) under extreme pressure, and the terror that skilled professionals experience when faced with situations for which they could not have prepared. The game's mechanics are derived from Powered by the Apocalypse (PbtA) engines but have evolved significantly into their own unique, mission-focused structure. It's not a typical PbtA hack; rather, it uses PbtA techniques alongside mechanical innovations from story games and draws heavily from the Nordic immersion tradition. This blend creates a distinctive playstyle focused on getting to know the player characters deeply through their actions. Gameplay is driven by conversation, with rules and dice (2d6) intervening only when the narrative triggers specific "moves". A standout feature is that players receive new rule cards as the game progresses, gradually opening up new actions and ways to interact with the unfolding story. +H was born from a wide array of influences, beginning with the author's fascination with the shadow biosphere concept from David Toomey's book "Weird Life". While its mechanical base is Apocalypse World, one of the game's first goals was to bring fresh perspective to the classic horror RPG Call of Cthulhu. It also draws specific ideas from other PbtA games, such as Dungeon World's group-vs-threat focus, Night Witches' situational moves, and Tremulus's approach to PbtA horror. Beyond the PbtA family, the game also cites Dread, Fate Core, Blacksad, and the Orpheus RPG (with its episodic story structure) as major inspirations. How +H Game Mechanics Work The +H roleplaying game uses a heavily modified Powered by the Apocalypse (PbtA) engine. Its mechanics are designed to be conversational, with rules and dice rolls only occurring when a character's action in the story triggers a "move". The system is built to mirror the game's core themes. For players, the ruleset expands as the mission descends into chaos. For the Game Master (GM), "Threat Paths" provide a narrative structure to pace the horror, building suspense from mystery to a deadly confrontation. Player Mechanics in +H For players, the progressive mechanics simulate the experience of a highly competent professional slowly realizing their skills are useless against an unknown, alien threat. What are Progressive Mechanics? Players do not start with all the rules. Instead, they receive new rule cards at specific milestones during the "Ensikohtaaminen" (First Encounter), mechanically reflecting the situation's escalating danger. Saapuminen (Arrival): At the start, players have only one broad move: toimi (act). This move is forgiving and represents their general professional competence on what seems like a routine mission. Tehtävän suorittaminen (Mission Execution): As the mission progresses, players receive new moves that replace toimi: etene tilanteessa (advance in a situation), sitoudu väkivaltaan (commit to violence), and tutki faktoja (investigate facts). They also gain Lähestymistavat (Approaches), a mechanic that defines a character's "favored" and "challenging" styles, which alters the die roll needed for success. The Situation Worsens: After making four moves, the simple toimi move is removed from play. Players now gain moves for teamwork, such as auta (help) and estä (hinder), as well as their first unique Specialization move. The Breaking Point: After making six moves, players unlock their Piirteet (Traits) and the tahto toimia (Will to Act) move. This allows them to add dice to a roll by showing how a trait helps, or gain a resource by taking fewer dice and showing how a trait hinders them. How does damage work in +H? When a character is harmed, they receive Säröt (Cracks or Flaws) instead of losing hit points. Narrative Damage: Säröt are narrative traits that describe the harm. Physical, Mental, and Social: A "crack" can be physical (e.g., "murtunut jalka" - broken leg), mental (e.g., "kauhuissaan" - terrified, "uupunut" - exhausted), or internal (e.g., "turvaton" - insecure). Character Death: A character dies when they receive a new särö but have no space left to mark it on their sheet. At this point, they make one more "Death Move" that changes the situation for everyone still alive. How do players interact with the Shadow Biosphere? Player moves are intentionally designed to be used on people and known situations. Ineffective Moves: If a player tries to use a move like sitoudu väkivaltaan (commit to violence) against a shadow biosphere entity, it does not trigger a roll. Narrative Consequence: The GM simply describes what happens based on the alien nature of the entity. The Core Horror: This mechanic is central to the game's horror. It strips players of their mechanical power and forces them to feel the same dread and inadequacy as their "competent" characters, whose skills are suddenly useless. Game Master (PJ) Mechanics in +H For the Game Master (Pelinjohtaja, or PJ), the mechanics provide a robust framework for pacing suspense and reacting to the players without a pre-written script. What are Threat Paths (Uhkapolut)? This is the GM's primary tool for preparation and pacing. Instead of a script, the GM prepares 3-4 "Threats" (e.g., the alien entity, a human antagonist, the environment). Each threat has a 4-step path it advances along during the game. Esittele (Introduce): The threat's presence is merely hinted at. The GM gets "marks" on the path just for describing clues or signs of the threat. The threat is not yet actively harmful. Ennakoi (Foreshadow): The threat is revealed to be actively dangerous. The GM gets marks for showing the consequences of the threat (e.g., a body, a sabotaged machine). Paljasta (Reveal): The threat becomes a concrete, active danger and unlocks its own unique, harmful "moves" for the GM to use. Finaali (Finale): The threat unlocks its most dangerous and "cruel" moves, designed for the game's climax. How does the GM trigger the Finale? The GM has narrative control over the game's climax, the "Finaalivaihe" (Final Phase). Condition: The GM can only trigger the finale after at least one Threat Path has reached Step 3 (Paljasta) and the GM has used one of that threat's new moves. Effect: When the finale begins, all active threats on the table immediately gain a "mark," escalating them and unlocking their most dangerous abilities. What are the GM's Principles (Periaatteet)? The GM is guided by a set of Principles (Periaatteet) that define how to run the game and maintain its specific tone. Key examples include: Ryhmänjäsenet osaavat asiansa (The group members are competent): Never make a player roll to see if they can do their job; roll to see what happens when they do it. Älä nimeä varjobiosfäärin ilmiöitä (Do not name the shadow biosphere phenomena): Let the players name the alien things they encounter. Varjobiosfäärin kohtaaminen on... harha-askeleen päässä kehokauhusta (Encountering the shadow biosphere is... a misstep away from body horror): Always be ready to show the gruesome physical effects of the unknown. --- Title: +H: Modernin scifi-kauhun roolipeli Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/fi/plus-h ## +H: Modernin scifi-kauhun roolipeli Johdanto uusille pelaajille +H on Petri Leinosen suunnittelema modernin tieteiskauhun roolipeli. Pelaajat ottavat huippupätevän kenttätiimin roolit työskennellen New Horizonsille, massiiviselle bioteknologiakorporaatiolle. Peli on rakenteeltaan tehtäväpohjainen, ja vuorottelee tehtäväjaksojen ja suvantovaiheiden välillä. Se keskittyy hahmojen, yhtiön ja maailman "ensikohtaamiseen" varjobiosfäärin, hypoteettisen "elämä 2.0:n" kanssa - rinnakkaisen ei-hiilipohjaisen elämän. Se on aina ollut rinnallamme, mutta outokaisimpaktin jälkimainingeissa aktivoitunut tavalla, joka on vaarallista ja mullistavaa. Pelin keskeiset teemat tutkivat todellisen tuntemattoman kohtaamisen kauhua, sitä miten ryhmä muodostuu (tai hajoaa) äärimmäisen paineen alla, ja kauhua jota taitavat ammattilaiset kokevat joutuessaan tilanteisiin, joihin he eivät voineet valmistautua. Pelin mekaniikat on johdettu Powered by the Apocalypse (PbtA) -moottoreista, mutta ne ovat kehittyneet merkittävästi omanlaisikseen. Noppamekaniikat pohjaavat noppakouraan, jossa haetaan osumia (korkeita tuloksia yksittäisistä nopista) ja osumien määrä määrittää, mihin kohtaan perinteistä PbtA-asteikkoa tulos osuu: täydellinen, sääntöjen sanelema kompromissi, vai pelinjohtajan päättämä reaktio. Pelin tyyli - keskustelu ensin - nojaa vahvasti Bakerien malliin, mutta tyylillisesti sessiot ottavat vaikutteita pohjoismaisesta vapaamuotoisen tarinapelaamisen perinteestä enemmän kuin puhtaan mekanistinen Apocalypse World -hack. Siirrot ("Moves") on tuttu sääntömalli muista Apocalypse World -pohjaisista peleistä, mutta +H:n erityisepiirteenä siirtorepertuaari aukeaa pelin edetessä. Peli alkaa yhdellä siirrolla ("toimi") ja pelin edetessä pelaajat saavat lisäsiirtoja, jotka sopivat genreen, ja lopulta myös siirtoja, jotka tekevät heidän hahmoistaan uniikkeja protagonisteja science fiction -kauhutarinassa. +H syntyi laajasta joukosta vaikutteita, alkaen tekijän kiinnostuksesta varjobiosfäärikonseptiin David Toomeyn kirjasta "Weird Life". Vaikka sen mekaaninen perusta on Apocalypse World, yksi pelin ensimmäisistä tavoitteista oli tuoda tuoretta näkökulmaa klassiseen kauhuropeliin Call of Cthulhuun. Se ammentaa myös erityisiä ideoita muista PbtA-peleistä, kuten Dungeon Worldin ryhmä-vs-uhka -fokuksesta, Night Witchesin tilannesidonnaisista siirroista ja Tremulusin lähestymistavasta PbtA-kauhuun. PbtA-perheen ulkopuolelta peli mainitsee myös Dreadin, Fate Coren, Blacksadin ja Orpheus-roolipelin (sen episodimaisella tarinarakenteella) suurina inspiraationlähteinä. Miten +H pelimekaniikka toimii +H-roolipeli käyttää raskaasti muokattua Powered by the Apocalypse (PbtA) -moottoria. Sen mekaniikat on suunniteltu keskustelunomaisiksi, sääntöjen ja noppien heittojen tapahtuessa vain silloin, kun hahmon toiminta tarinassa laukaisee "siirron". Järjestelmä on rakennettu peilaamaan pelin keskeisiä teemoja. Pelaajille säännöstö laajenee tehtävän suistuessa kaaokseen. Pelinjohtajalle (PJ) "Uhkapolut" tarjoavat narratiivisen rakenteen kauhun tahdittamiseen, kasvattaen jännitystä mysteeristä tappavaan kohtaamiseen. Pelaajan mekaniikat +H:ssa Pelaajille progressiiviset mekaniikat simuloivat kokemusta huippupätevästä ammattilaisesta, joka hitaasti tajuaa taitojensa olevan hyödyttömiä tuntematonta, vierasta uhkaa vastaan. Mitä ovat progressiiviset mekaniikat? Pelaajat eivät aloita kaikkien sääntöjen kanssa. Sen sijaan he saavat uusia sääntökortteja tietyissä virstanpylväissä "Ensikohtaamisen" aikana, mikä heijastaa mekaanisesti tilanteen eskaloituvaa vaaraa. Saapuminen: Alussa pelaajilla on vain yksi laaja siirto: Toimi. Tämä siirto on anteeksiantava ja kannustaa vapaaseen ja proaktiiviseen pelaamiseen ennen tilanteen eskaloitumista. Tehtävän suorittaminen: Tilanteen vakavoituessa Toimi-siirto korvataan kolmella täsmällisemmällä siirrolla: etene tilanteessa, sitoudu väkivaltaan ja tutki faktoja. Myös lähestymistavat (suosimat ja hankalat tyylit) sekä auta ja estä -siirrot tulevat peliin. Finaali: Pelin huipentuessa siirrot saavat synkempiä sävyjä ja selviytymisestä tulee epätodennäköistä. Jos peli pelataan yksittäisenä istuntona, käyttöön otetaan myös pakenemiseen tarkoitettu hae suojaa -siirto. Miten vahinko toimii +H:ssa? Kun hahmo vahingoittuu, hän saa Säröjä osumapisteiden menettämisen sijaan. Narratiivinen vahinko: Säröt ovat narratiivisia piirteitä, jotka kuvaavat vahinkoa. Fyysinen, Henkinen ja Sosiaalinen: "Särö" voi olla fyysinen (esim. "murtunut jalka"), henkinen (esim. "kauhuissaan", "uupunut") tai sisäinen (esim. "turvaton"). Hahmon kuolema: Hahmo kuolee, kun hän saa uuden särön, mutta hänellä ei ole tilaa merkitä sitä lomakkeeseensa. Tässä kohtaa he tekevät vielä yhden "Kuolemansiirron", joka muuttaa tilannetta kaikille elossa oleville. Miten pelaajat vuorovaikuttavat varjobiosfäärin kanssa? Pelaajan siirrot on tarkoituksella suunniteltu käytettäväksi ihmisiin ja tunnettuihin tilanteisiin. Tehottomat siirrot: Jos pelaaja yrittää käyttää siirtoa kuten sitoudu väkivaltaan varjobiosfäärin oliota vastaan, se ei laukaise heittoa. Narratiivinen seuraus: PJ yksinkertaisesti kuvailee mitä tapahtuu olion vieraan luonteen perusteella. Ydinkauhu: Tämä mekaniikka on keskeinen pelin kauhulle. Se riisuu pelaajilta heidän mekaanisen valtansa ja pakottaa heidät tuntemaan samaa kauhua ja riittämättömyyttä kuin heidän "pätevät" hahmonsa, joiden taidot ovat yhtäkkiä hyödyttömiä. Pelinjohtajan (PJ) mekaniikat +H:ssa Pelinjohtajalle (PJ) mekaniikat tarjoavat vankan kehyksen jännityksen tahdittamiseen ja pelaajiin reagoimiseen ilman ennalta kirjoitettua käsikirjoitusta. Mitä ovat Uhkapolut? Tämä on PJ:n ensisijainen työkalu valmisteluun ja tahdittamiseen. Käsikirjoituksen sijaan PJ valmistelee 3-4 "Uhkaa" (esim. avaruusolio, ihmisvastustaja, ympäristö). Jokaisella uhalla on 4-askelmainen polku, jota pitkin se etenee pelin aikana. Esittele: Uhan läsnäoloon vain viitataan. PJ saa "merkkejä" polulle vain kuvailemalla vihjeitä tai merkkejä uhasta. Uhka ei ole vielä aktiivisesti vahingollinen. Ennakoi: Uhka paljastuu aktiivisesti vaaralliseksi. PJ saa merkkejä näyttämällä uhan seuraukset (esim. ruumis, sabotoitu kone). Paljasta: Uhka muuttuu konkreettiseksi, aktiiviseksi vaaraksi ja avaa omat ainutlaatuiset, vahingolliset "siirtonsa" PJ:n käytettäväksi. Finaali: Uhka avaa vaarallisimmat ja "julmimmat" siirtonsa, jotka on suunniteltu pelin huipennukseen. Miten PJ käynnistää Finaalin? PJ:llä on narratiivinen valta pelin huipennukseen, "Finaalivaiheeseen". Ehto: PJ voi käynnistää finaalin vasta kun vähintään yksi Uhkapolku on saavuttanut askeleen 3 (Paljasta) ja PJ on käyttänyt yhtä kyseisen uhan uusista siirroista. Vaikutus: Kun finaali alkaa, kaikki aktiiviset uhat pöydällä saavat välittömästi "merkin", eskaloiden ne ja avaten niiden vaarallisimmat kyvyt. Mitä ovat PJ:n periaatteet? Pelinjohtajaa ohjaa joukko Periaatteita, jotka määrittelevät miten peliä johdetaan ja miten sen erityinen sävy ylläpidetään. Keskeisiä esimerkkejä ovat: Ryhmänjäsenet osaavat asiansa: Älä koskaan laita pelaajaa heittämään nähdäksesi osaavatko he työnsä; heitä nähdäksesi mitä tapahtuu kun he tekevät sen. Älä nimeä varjobiosfäärin ilmiöitä: Anna pelaajien nimetä vieraat asiat jotka he kohtaavat. Varjobiosfäärin kohtaaminen on... harha-askeleen päässä kehokauhusta: Ole aina valmis näyttämään tuntemattoman irvokkaat fyysiset vaikutukset. --- Title: A Particular Group of Corvids: Bird Detective RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/a-particular-group-of-corvids ## A Particular Group of Corvids: Bird Detective RPG What is A Particular Group of Corvids? Step into the rain-slicked streets of Roost in "A Particular Group of Corvids," a mystery and action RPG by Petri Leinonen. The Roost is a commune of free thinkers, artists, and highly individualistic Folk, animals and birds living together in a scoundrel society. You play as Corvids, the city's trusted watchdogs. In a world increasingly dominated by the authoritarian porcine regime known as The Sus, your job is to keep their influence out. You do this by solving crimes and punching bad guys before The Sus have a "good reason" to intervene with their watery magic and civil masks. The tone is a blend of sharp investigation and bare-knuckle action. Think Robert Downey Jr.'s Sherlock Holmes meets Peaky Blinders, but with birds. Download A Particular Group of Corvids on itch.io Download A Particular Group of Corvids from roolipelikirjasto How to Play The game uses an elegantly simple system built for narrative flexibility. When you attempt something risky or dramatic, you don't just roll a stat; you assemble a dice pool of d20s. You start with one, then add another for each advantage you can leverage: is this something you're skilled at? Does it align with your Bird Type or Element? Is the moment extraordinarily dramatic, or do you have a clear tactical advantage? Conversely, hindrance or disadvantage removes a die. You roll the entire pool and keep only the single highest result. 10 or higher is a success. RollResult20Critical Success (Great outcome + bonus)15-19Great Success (No complications)10-14Marginal Success (Success with a complication)5-9Marginal Failure (Failure with minor consequences)2-4Failure (Failure with standard consequences)1Spectacular Failure (Failure with major consequences)If you roll poorly, you aren't out of luck. You can choose to pay a Cost such as taking a hit or losing gear to bump a failure up to a success. Alternatively, you can spend Conviction, a measure of your willpower, to reroll a die and fight for a better outcome. If things are truly dire and obstacles leave you with zero dice or fewer, you must roll two d20s and keep the lowest result. The Cost of Business Managing your resources is just as important as rolling high. You must balance your drive to do good against your own animal nature and physical limits. Conviction represents your willingness to fight. You start with 1 and can hold up to 3. You spend it to reroll dice, and you earn it back by connecting with your community: sharing a drink, or witnessing the hardships of the people you protect. Feathers measure the pull of your base instincts. Use your powers or take the easy way out too often, and you accumulate Feathers. To stay in control, you must roll a d20 over your current Feather count. Roll equal or lower, and you succumb to your bird nature (like a Magpie's greed) for the scene, after which your Feathers reset to half. Exhaustion is the toll the job takes on your body. You gain it when you witness injustice, take a beating, or push yourself too hard. If you take a hit in a fight, you roll against your current Exhaustion; roll lower than your total, and you're taken out of the scene. You can clear a single point by enjoying hospitality or striking a blow against The Sus, but only solving a mystery clears your Exhaustion completely. Action and Investigation Whether you are trading blows or hunting for clues, the game moves forward. In Combat, enemies have "health clocks" that you tick down with successful attacks. One tick for a marginal success, up to four for a critical. But be careful; every hit you take adds to your Exhaustion, bringing you closer to collapse. In Investigation, failure doesn't mean you find nothing. It means you find the clue, but it comes with a complication: you trip an alarm, offend a witness, or leave evidence behind. The story always progresses, even when things go wrong. Creating Your Corvid To join the flock, follow these steps: Choose your Bird Type: This determines your role and your Base Instinct (the urge you fight against). Pick an Element: This defines your expertise and sets your starting stats. Select Powers: You get all Level 1 powers for your Bird Type, plus one Level 2 power of your choice. Finalize: Create a background and discuss with your table how you know each other. Bird Types When you answered the calling, you took on the characteristics of one of the five breeds. Bird TypeRoleBase Instinct (The Urge)Key PowersCrowThe MuscleThe Bravo: Be the center of attention.Might, Endure, TerrorizeJackdawThe SpyThe Perfectionist: Do it right or not at all.Dazzle, Transform, SightMagpieThe ThiefThe Selfish: Look out for number one.Swiftness, Veil, SightRavenThe LeaderThe Tyrant: Make others obey.Dictate, Terrorize, DazzleRookThe ArcanistThe Follower: Please everyone.Bird Magic, Veil, EndureElements While every Corvid is a capable investigator, your Element defines your specific expertise and starting stats. ElementRoleArea of ExpertiseStarting StatsBloodThe MedicUnderstanding bodies (alive/dead).2 Exh, 2 Conv, 0 FeatherBreathThe VoiceGetting answers from people.0 Exh, 1 Conv, 1 FeatherFlameThe Keen-EyedFinding physical clues.1 Exh, 2 Conv, 1 FeatherSoulThe EmpathProfiling perpetrators.0 Exh, 2 Conv, 2 FeatherStoneThe FontObscure facts and lore.1 Exh, 1 Conv, 0 FeatherOnce you have your bird, discuss with your table how you know each other, and prepare to defend the Roost. Bird Powers Reference Each power can be used once per scene. Dazzle Those skilled in performance use Shine (1 Feather) to force all attention onto themselves. Masters can use Glow (2 Feathers) to subtly manipulate a target's opinion into something more favourable. Dictate Leaders command the room. A sharp Bark (1 Feather) issues a compelling one-word command, while Suggestion (2 Feathers) plants a nuanced and complex order in the target's mind. Endure True grit allows a bird to be Tough as Nails (1 Feather), rolling to stay standing when they should be knocked out. With Bounce Back (2 Feathers), they can recover from a knockdown instantly. A Critical Success even grants an immediate follow-up action. Might Raw power allows a Mighty Strike (1 Feather), adding an extra tick to any damage clock. The truly strong possess Superavian Strength (2 Feathers), letting them lift car-sized objects; using such an object as a weapon doubles damage output. Sight Investigators rely on Superior Senses (1 Feather) to tune a sense to supernatural heights. Glimpse of the Beyond (2 Feathers) allows them to tap into the essence of a person or place for deep insight, costing only 1 Feather if the information is irrelevant, but 2 if it's instantly useful. Swiftness Speed is life. Flash (1 Feather) lets you move instantly to a nearby spot and act again immediately (though you cannot chain another power). Flurry (2 Feathers) blurs reality, allowing you to perform two full actions in the time it takes to do one. Terrorize Fear is a weapon. Startle (1 Feather) shocks a target into stopping to reconsider their actions. Terrible Presence (2 Feathers) projects such dread that enemies must roll all actions with disadvantage. Transform Masters of disguise use New Visage (1 Feather) to assume the appearance of another. For the ultimate escape, Flock (2 Feathers) scatters your form into a literal flock of birds, covering a large area while becoming impossible to pin down. Veil Subtlety is key. Faceless (1 Feather) makes you unnoticeable (visible, but ignored). Poof (2 Feathers) takes it a step further, allowing you to vanish from plain sight entirely. Bird Magic Those in tune with the arcane can summon Birdrich Energies (1 Feather) for minor magical effects. Greater power demands risk: Daemonic Servant (2 Feathers) summons an unbound devilish helper, while Overreach (2 Feathers) attempts a major magical effect. However, if you roll equal to or under your Exhaustion or Feathers on a check die afterwards, you lose control of the magic. --- Title: Cars & Family: Fast & Furious Style RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/cars-and-family ## Cars & Family: Fast & Furious Style RPG Introduction to the player of Cars & Family Cars & Family throws you directly into the world of high-speed heists and chosen family. It is widely considered one of the most beloved and thematic adaptations of the Lasers & Feelings system. You play as a member of an elite crew of international thieves known for pulling off impossible jobs using their unparalleled driving skills. The crew's boss, Von Petrol, is out of commission, recovering in the hospital, leaving the rest of the "family" to complete the dangerous heist. The game encourages balancing explosive car chases with the introspective moments that define the crew's bond. Download Cars & Family on itch.io Download from Roolipelikirjasto (Finnish "Autot & Perhe" & English) Carros & Família (Portuguese Translation by Vila Nova) How to Play The game engine is a smart adaptation of John Harper's minimalist classic, Lasers & Feelings. Character creation is lightning fast: you pick a Car Style, a Role (like Elite Street Racer or Tech Genius), and most importantly, a single number between 2 and 5. This number is the core of the system. When you attempt something risky, you roll one or more d6s. You gain extra dice if you're an expert or if the stakes are personal. CARS (Roll Under): For driving skill, solo stunts, or physicality. FAMILY (Roll Over): For teamwork, social maneuvering, or calm precision. Interpreting Results Count your total number of hits to determine the outcome. HitsResult3+Critical Success! You do it, plus the GM gives you an extra benefit.2Success. You do what you set out to accomplish.1Mixed Success. You do it, but there's a complication or cost.0Failure. Something goes wrong.Special Mechanics Von's Insight If any of your dice lands exactly on your number, you gain a moment of clarity, reflecting on past rides with your boss. Ask a Question: You can ask the GM a question about the situation, and they'll answer as Von Petrol would. Change Approach: If your initial approach isn't working, you can reroll your dice pool with a different stat (swapping Cars for Family or vice-versa). On this reroll, your number itself counts as a hit (they do not generate further insights). NOS Once per session, you can "hit the Nitro" to up the stakes. This gives you one extra, automatic hit on any roll. After using NOS, you must roll a single d6. If it matches your number, you're cool. If it results in any other number, things EXPLODE AROUND YOU (literally or figuratively). Character Creation Summary Players make five main choices to join the crew: Car Style: (e.g., Classic, High Tech, Supercar). Role: (e.g., Elite Street Racer, Tech Genius, Former Spy). Your Number: A number between 2 and 5 (High = Better at Cars, Low = Better at Family). Name: A cool street racing name. Goal: (e.g., Avenge Von, Retire after this one last heist). Outside mentions RPGGeek: Cars & Family io9: 10 Tabletop Games for Fast & Furious Franchise Fans --- Title: Cyberpunk is Dead: Minimalist Sci-Fi RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/cyberpunk-is-dead ## Cyberpunk is Dead: Minimalist Sci-Fi RPG What is Cyberpunk is Dead? Cyberpunk is Dead is a rules-light, story-focused tabletop role-playing game that uses the Blades in the Dark system as its foundation. However, it completely subverts the themes of the cyberpunk genre. "Cyberpunk is Dead" offers a starkly different take on the cyberpunk genre. Forget being neon-drenched rebels fighting for freedom; here, you embody the grim reality of corporate power as members of an "underpaid corporate interests upkeep operations group" (a euphemism for a faceless corporate hit squad). Set in an ultra-market-driven future, the game deliberately subverts genre expectations. Your missions aren't about taking down monolithic corporations; they're about enforcing their mundane and often cruel will: repossessing cybernetics from defaulters, destroying unlicensed farm products, or breaking up groups trying to create open-source alternatives to corporate tech. The game compels you to play the antagonists, offering a critical perspective on the dehumanizing core of the cyberpunk world. You aren't fighting the corps; you are the boot on the neck of anyone who tries. itch.io: Cyberpunk is Dead roolipelikirjasto: Cyberpunk is Dead How Does It Work? Mechanically, Cyberpunk is Dead takes the chassis of Blades in the Dark and radically modifies it towards minimalism and disposability. Character individuality is suppressed; instead of distinct playbooks, you are simply designated Operatives with numbers, defined primarily by a chosen Approach (Tech, Brute force, Calculating) and a single piece of starting Cyberware. One Shot Cyberpunk is Dead Actual Play An eight-episode campaign of Cyberpunk is Dead (the most popular actual play of the game). The Core Mechanic The game's central mechanic is a 3d12 dice roll that is filtered through your character's mental STATE. When you perform a risky action, you roll 3d12. Your current STATE determines which two dice you must drop before seeing your result: StateConditionMechanicRELAXED (0)You are off-guard.Drop the two highest dice.PREPARED (1)You are focused.Drop the highest and lowest dice.ALERT (2)You are "on edge."Drop the two lowest dice.The single die that remains is your result: RollResultDescription5 or lessFailureThings go wrong.6-7SuccessYou do it.8 or moreSuccess with OverreactionYou succeed, but cause collateral damage or escalate the situation.This Success with Overreaction mechanic is key. It means you succeed, but in a way that causes collateral damage, wastes company resources, or attracts media attention. This escalates the Situation (Clear, Standard, SNAFU) and adds to your Stress, reflecting the messy reality of corporate wetwork. The Subversion: Why It's Different The game's true genius lies in its tight focus on the cycle of corporate exploitation. It uses its "Between Missions" (downtime) mechanics to reinforce its bleak, anti-power-fantasy themes. Cyberware Isn't a Choice, It's a Consequence In most cyberpunk games, getting cyberware is an "upgrade" you choose. In Cyberpunk is Dead, it is a consequence of failure. When your character takes Harm or is taken Down/Out, the only way to "heal" is for the corporation to install a new piece of Cyberware. It's not an upgrade; it's a repair. You are company property, and the company is just fixing its broken asset by putting you further in its debt. Similarly, if you have too much Stress, your only options are to risk gaining permanent Trauma or to "voluntarily" take another piece of Cyberware to cope. The More "Cyber" You Are, the Less "Punk" You Become The game's most powerful subversion is its Breach of Contract mechanic. The corporation doesn't give you cyberware for free; you're on a payment plan. Between missions, you must roll a d12. If the result is less than the total number of Cyberware you have: Your character is Removed from the Team. You have defaulted on your body, and the corporation sends another team to repossess its property. This brilliantly inverts the genre: the more "upgraded" you become, the more of a financial liability you are, and the more likely the corporation is to foreclose on your life. There Is No "Winning" The game offers two ways to "lose" your character, both reinforcing the theme of burnout and disposability: Burnout: If you accumulate too much Trauma from stressful missions, you must roll. If you fail, your character simply Removes themselves from the Team and stops showing up. They are burned out and broken. Redundancy: The team has a Profit track. If the team's Profit reaches 10, and the team rolls a d12 result equal to or higher than Profit, the corporation reorganizes or outsources to a cheaper provider, and all characters are Removed from the Team. What is the Goal? The goal is not to save the world or topple the corporations. The goal is to see how long you can last. The person running the game (the "Corporation") is explicitly instructed to make mission targets, like people pirating life-saving drugs or operatives who defaulted on their cybernetic eye payments, "likeable" and to "portray the actions of the team in a bad light." You are the bad guys. Cyberpunk is Dead is a powerful, satirical look at the genre, using its mechanics to force players to confront the true meaning of being corporate property. Playing The Corporation In this game, the GM is The Corporation. Your role is to manage the team's disposable lives while enforcing an unfair, ultra-market-driven world. The Corporate Agenda Be Political: Make the world feel uncaring and completely unfair. Weaponize Empathy: Portray targets as likeable victims and the team as the "bad guys". Maintain Momentum: Use overreactions to cause new problems and keep missions short. Tracking Progress: Clocks Use 4, 6, or 8-segment clocks to track objectives and threats. Success: Mark 1 segment. Success with Overreaction: Mark 2 segments. Bonus (+1): Add an extra segment for relevant Cyberware, Equipment, or Advantage. The World Economy Replacement over Repair: It is cheaper to replace people or organs than to fix them. Subscription Living: Everything is rented, from cybernetics to software, and debt is inescapable. The Gig Economy: Public services are incompetent, making private, ruthless security the norm. The Success with Overreaction mechanic is a perfect implementation of the Fail Forward principle you’ve practiced. It ensures the story always moves toward a more complicated, high-stakes situation without stalling the action. Outside mentions RPGGeek: Cyberpunk is Dead TTRPG.in: Finland 🇫🇮 --- Title: Hirviökirja: 64 sivua hirviöitä (L&L ja 5e -yhteensopiva) Date Published: 2022-11-11 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/fi/hirviokirja ## Hirviökirja: 64 sivua hirviöitä (L&L ja 5e -yhteensopiva) Hirviökirja on 5e-yhteensopiva ja ammentaa suomalaisesta kansanperinteestä ja pohjoisesta fantasiasta. Se tarjoaa laajan kattauksen vastustajia haastamaan alhaisten kokemustasojen hahmoja. Sen sivuilta löytyy kaikenlaista vipeltäjää sulkavista konteloihin; luomoja, kalmoja, mämmilimoja ja ilmeksiä unohtamatta. Kyseessä on siis hirviömäinen kokoelma, joka laajentaa Legendoja & lohikäärmeissä esiteltyä vastustajavalikoimaa pohjoisista maista ammentavilla fantastisilla olennoilla. L&L pohjaa Wizards of the Coastin julkaisemaan viidennen laitoksen sääntöaihioon (SRD), joten kaikki Hirviökirjan vastustajat ovat siten käytettävissä myös maailman suosituimmassa roolipelissä. Hirviökirja julkaistiin 11. marraskuuta 2022 kovakantisena kirjana, ja 7. joulukuuta 2022 PDF-muotoisena sähköisenä kirjana, jossa on erityisesti otettu huomioon sen saavutettavuus ja käyttö ruudunlukijoilla ja muilla assistiivisilla teknologioilla. Jälleenmyyjät Fantasiapelit Puolenkuun pelit Viihdekauppa Laiska Pelikaani Oh My Game! Viihdekauppa Laiska Pelikaani (PDF) DriveThruRPG (PDF) Mikä on Hirviökirja? Kovakantinen neliväripainettu 64-sivuinen sääntökirja. Täysin L&L -yhteensopiva, julkaistu Open Game License -lisenssiä hyödyntäen. Inspiroivat värikuvat kirjan olennoista yhdistävät algoritmistä AI-taidetta ja perinteisempää piirustusta. Sääntöjä maailman suosituimman roolipelin 5. laitokseen: Vastustajien kykylistausten tulkinta ja käyttö. Ohjeet legendaarisille vastustajille. Vaihtoehtoisia sääntöjä tukemaan peliä. Yli 30 erilaista pohjoismaisen estetiikan inspiroimaa vastustajatyyppiä, varastamatta kuitenkaan tunnetuista myyteistä. Yli 60 pelimekaanista kykylistausta haastetasojen ⅛ – 4 vastustajille. Yhden hengen mittava projekti, jonka toteuttanut Petri Leinonen. Julkaisija pelistudio Gogam. Mikä Hirviökirjasta tekee huomionarvoisen? Kesällä 2022 Myrrysmiehet Oy julkaisi Legendoja & lohikäärmeitä -roolipelin, ja sen julkaisulla työryhmä tarjosi suuren osan maailman suosituimman roolipelin viidennen laitoksen sääntötekstistä suomeksi käännettynä kaikelle kansalle Open Game License -lisenssin ehtoja noudattaen. OGL:n avoimuus mahdollistaa nyt muidenkin julkaisijoiden tuottaa suomenkielistä materiaalia peliin, ja Hirviökirja on ensimmäinen täysimittainen julkaisu, joka seuraa L&L:n Pelaajan kirjan viitoittamaa tietä kotimaisen pöytäroolipelikentän uudelleen virkistämiseksi. Vaikka kansainvälisesti näitä lisensoituja pelejä on paljonkin, Hirviökirja on tiettävästi ensimmäinen suomenkieliseen emoteokseen julkaistu avoimen lisenssin mahdollisuuksia hyödyntävä lisäosa. Avoimen lisenssin hyödyntämisen lisäksi toinen moderni lisäys roolipelien toteutukseen Hirviökirjassa on Midjourneyn kuvageneraatio-algoritmiin, kansankielisesti “AI-taiteeseen,” pohjaava ja sitä hyödyntävä kuvitus. Tämä mahdollistaa yksittäiselle tekijälle myös näyttävän kuvituksen tuottamisen, erityisesti yhdistettynä perinteiseen kuvankäsittelyyn ja piirustukseen. Hirviökirja kertoo tarinaa pohjoisista Mustan kilven kantonin rajamaista vastustajien kuvausten seassa, ja pyrkii maalaamaan kuvan suomalaisuudesta inspiroituneesta fantasiamaailmasta, joka ei nojaisi niin vahvasti amerikkalaiseen frontier-myyttiin, tai barbaaristen alkuasukasheimojen ja sivistyneiden sankareiden väliseen konfliktiin, johon niin monet perinteiset fantasiamaailmat herkästi sortuvat. Tekijän kommentit Petri Leinonen: “Kun Legendoja & lohikäärmeitä -roolipeli julkaistiin, tiesin, että minun piti kirjoittaa jokin lisäkirja sille. Olen aiemmin tehnyt sisältöä ulkomaisiin avoimen lisenssin pöytäroolipeleihin, mutta mahdollisuuteen toteuttaa jotain omalla äidinkielellä oli aivan pakko tarttua. L&L:n Kirja I tarjosi aika rajallisen valikoiman vastustajia ja ne lisäykset mitä pelin verkkosivuilla oleva pelinjohtajan paketti sisälsi, oli varsin klassinen kattaus hirviöitä aarnikotkista örkkeihin. Tilaa ja tilausta oli siis selkeästi tästä valmiista kuvastosta poikkeavalle, oman näköisemmälle vastustajaopukselle, joka tarjoaisi kasan haasteita pelaajille virallisia Myrrysmiesten lisäosia odotellessa. Uskon, että kirja palvelee uusia pelinjohtajia ja toivon sen inspiroivan ihmisiä tekemään myös omia tuotoksiaan avoimen lisenssin peleihin.” Mitä muut sanovat? “Yksi hauskimpia puolia fantasiaseikkailussa on kohdata jotakin uutta ja ihmeellistä. Uuden ja vieraan kohtaaminen on aina jännittävää, ja erityisen jännittävää siitä tulee, kun uusi ja vieras kohdattava on jokin kummallinen hirviö. Muistankin edelleen elävästi yli kolmen vuosikymmen takaisen ensikohtaamiseni ruostehirviön kanssa. Uskon että jos pelinjohtajana viskaa Hirviökirjan anteja pelaajien eteen tuo kummastus on taattu. Kirjan hirviöt vaihtelevat melkein petollisen hellyttävästä todella kammottaviin painajaisolentoihin. Niiden konseptit ovat kiehtovia ja ne ovat vastustajina myös pelimekaniikan puolesta sellaisia, ettei pelissä ei tule olemaan tylsää niiden kanssa. Pidän erityisesti siitä että vastustajat on skaalattu matalille tasoille, jolloin suurinta osaa niistä on mahdollista käyttää kampanjan alkumetreiltä lähtien.” Jonas Mustonen, pääsuunnittelija, Legendoja & lohikäärmeitä “Leinosen Hirviökirja päivittää fantasiahirviöt riemastuttavalla tavalla modernille yleisölle. Kolmisen tusinaa nykyaikaistettua hirviötä esittelevä hirviökirja välttää useimmat perinteisen fantasian sudenkuopat kuin huomaamatta. Poissa ovat klassiset örkit ja peikot ongelmallisine presentaatioineen, ja jopa tutun oloisten hirviöiden päivitykset lähestyttävämpään muotoon toimivat mahtavasti - perinteisempiä hirviöitä ei huomaa edes kaipaavansa. Erityisen mainiota on hirviökuvaston tuominen kotimaisiin tunnelmiin. Suurimman osan hirviöistä - kuten enttimäisen honkelon tai suolla leijuvan vihreän kuuliman - voi hyvin kuvitella fantastiseen versioon kotimaisista maastoista. Hirviökirja on kaunis paketti. Tunnelmallisen kuvituksen lisäksi selkeä taitto onnistuu häkellyttävällä tavalla tekemään kirjasta yhtäaikaisesti nostalgisen paluun vanhojen roolipelien hirviökirjojen ystäville kuin selkeän ja aloittelijaystävällisen lähtöteoksen tuoreemmille roolipelaajile.” Mika Loponen, FT, hirviötutkimus “Hirviökirja viekottelee roolipelaajan matkalle konteloisten ja kyyrmehisten syntysijoille, kesyttämättömiin pohjoisiin korpimaisemiin. Kotoperäinen kansanperinne pulpahtelee pintaan riemastuttavalla, kliseitä karttavalla tavalla; maailmakuvausmaistiaisia tarjoillaan juuri tarpeeksi, ei liikaa.” Tanja Kuusniemi, Noppatuuri-striimi Usein kysytyt kysymykset Onko Hirviökirja yhteensopiva Dungeons & Dragons 5e:n kanssa? Kyllä, se perustuu SRD-aineistoon ja on täysin yhteensopiva maailman suosituimman roolipelin 5. laitoksen (5e) kanssa. Minkä tasoisille hahmoille kirja sopii? Erityisesti alhaisille tasoille, haastetasot 1/8 – 4. Mikä on Legendoja & lohikäärmeitä? Legendoja & lohikäärmeitä (L&L) on suomenkielinen roolipeli, joka perustuu 5. laitoksen sääntöihin ja ammentaa suomalaisesta mytologiasta. Se on esikuvansa, maailman suosituimman roolipelin lailla, saavuttanut suuren myyntimenestyksen Suomen markkinoilla. Mediassa Roolipelitiedotus "Haastattelussa: Petri Leinonen" - 17.3.2023 Nörttitytöt "Arvostelu: Legendoja & Lohikäärmeitä" - 6.3.2023 Roolipeliloki: “Uusia suomijulkaisuja” - 29.11.2022 Ropesatama: “Hirviökirja (Legendoja & lohikäärmeitä) - Ensivaikutelmia” - 29.11.2022 --- Title: Night of the Thirteenth: Slasher Horror RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/nott ## Night of the Thirteenth: Slasher Horror RPG What is Night of the Thirteenth? Night of the Thirteenth is a slasher-horror TTRPG by Petri Leinonen using a unique d13 system (d10+d4) and a standard card deck to simulate a horror movie cast's likely doom. You are there to play a character in a movie that hasn't happened yet. It assumes you know something about TTRPGs and does not walk you through everything. Download Night of the Thirteenth on itch.io Physical copies available at cons where Gogam prints are sold. How do you set up the game? Setting up the game is a quick process of preparing the atmosphere and the tools of your demise. Start by selecting a Playset, which determines the horror sub-genre and setting you will be inhabiting (e.g., Cabin in the Woods or Prom Night). The Director then constructs the Threat Deck by shuffling all 2s, 3s, 4s, and one Jack together, placing the four Aces face up on top to signal the start. The Reserves (5s-10s, remaining Face Cards, and Jokers) are set aside for later escalation. Finally, establish the Trophy Pile by placing a random 10 face up; this sets the initial difficulty for the Killer. Once the players create their characters by choosing a name, Archetype, and Aptitude, the night begins. How does the d13 system work? The game uses a specialized dice system designed to produce both a numerical result and a narrative consequence in a single roll. The Formula: d13 = d10 (0-9) + d4 (1-4) The Dice: d10 is the main die, d4 is the Fallout Die The Constraint: Modifiers cannot push a die outside its natural range. Fallout Logic: High rolls are worse. A 4 on the Fallout Die (d4) is "Dire" and is the primary source of Strikes. What is the Threat Deck? The Threat Deck is the engine of the game's horror. The top card is always visible, serving as the current Threat Card that dictates the next challenge the players will face. The suit of the card determines the nature of the challenge and corresponds to the varied strengths of horror movie archetypes. SuitChallenge TypeExamples of ArchetypesSpades (♠)Power (Physical)Jock, Sheriff, The ProtectiveHearts (♥)Resolve (Nerves)Babysitter, The Final Them, PureClubs (♣)Intellect (Knowhow)Genre Savant, Techie, ReporterDiamonds (♦)Finesse (Precise)Rebel, Slacker, CheerleaderThe value of the card dictates Severity. 1–4 are merely atmospheric, while 5–7 represent dangerous tasks. 8–10 are difficult challenges. If a Face Card appears, you are no longer dealing with the environment; you are confronting the Killer. How do you resolve a Test? When you attempt something risky, you make a Test by rolling your d13. If your total is equal to or greater than the difficulty on the Threat Card, you Succeed. If it is less, you Fail. However, the Fallout Die (the d4 from your roll) determines the quality of that result. A low fallout represents a clean, professional job, while a high fallout indicates a messy, noisy, or even disastrous outcome. d4Success FalloutFailure Fallout1Clean: Perfect execution.Clean: You fail, but that's all.2Messy: You make noise/mess.Messy: Failure is ugly.3Costly: Lose item/hurt yourself.Costly: Personal cost/hurt.4Dire: Killer knows location.Dire: Gain one Strike.How do you survive (or die)? This is an Ashcan TTRPG, meaning it's a raw, playable prototype aimed at capturing a specific feel—specifically, the high lethality of 80s slashers. Death is tracked through a simple "Three Strikes" system. You get a Strike when you: Fail any Test against the Killer. Fail a Test with Dire (4) Fallout. Succeed in a Test against the Killer with Dire (4) Fallout. When you get your third Strike, your story is over. What happens in the Endgame? If you manage to defeat the Killer in all four suits (Spades, Hearts, Clubs, Diamonds), the Endgame is triggered. All number cards are removed from the deck, leaving only the Face Cards, and the Red Joker and Black Joker are shuffled in. The game shifts to a final series of desperate rolls. Drawing the Black Joker represents a final twist—a last attempt to turn the tables where success removes a Face Card. Drawing the Red Joker is the true finale: success means you survive to see the dawn, while failure means your character dies just moments before the credits roll. Quick Facts Who is the Director? The person playing the killer, describing the world, and managing the card decks. What is a Strike? A mechanic representing a close call with death; three strikes result in character death. What are Genre Points? Tokens the Director awards for playing into tropes. Spend one to reroll with +1. What is the Trophy Pile? A face-up pile where defeated cards go. Its top card sets the base difficulty for the Killer. --- Title: Pros & Cons: Heist Movie RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/pros-and-cons ## Pros & Cons: Heist Movie RPG What is Pros & Cons? Pros & Cons is widely cited as one of the most clever and innovative hacks of the Lasers & Feelings system. By replacing dice with a standard deck of playing cards, it does more than just randomize result, but fundamentally changes the feel of the game to match the genre. It captures the slick, high-tension pacing of films like Ocean's Eleven or Leverage, where professional planning constantly wars with desperate improvisation. You take on the role of a specialized criminal (from a pool of Driver, Hacker, Hitter, Grifter, Mastermind, or Thief), caught in the middle of a job that’s continuously spiraling out of control. We start in media res: the alarm is ringing, the guards are closing in, and you have to decide right now if you're going to stick to the plan or wing it. Download Pros & Cons on itch.io Download Pros & Cons on Roolipelikirjasto コンズ & プロズ (Japanese Translation by @feltk) Community Spotlight "The most intriguing Lasers & Feelings hack I’ve ever seen... it uses a deck of playing cards instead of dice, with additional rules for plot twists and flashbacks to emulate the feel of high stakes heist films." — Sapphim How to Play Forget the character sheet math; this game uses a simple deck of cards to drive the action. Your thief is defined by just one thing: their Card (a number from 2-9 and a Suit). This single card tells you everything about how you solve problems. Your Number represents the balance between your two modes of operation. A Pro (High Numbers) is the consummate professional: logical, efficient, and precise. A Con (Low Numbers) is the wild card: creative, flashy, and spontaneous. Your Suit is your edge, the thing you're naturally good at. Hearts are Charming and Likeable, Diamonds are Quick and Sharp, Spades are Tough and Imposing, and Clubs are Savvy and Street-smart. Making a Check When the heat is on and you attempt something risky, you draw cards from the deck to build your pool. You always get 1 card just for showing up. If your Role (like being a Hacker hacking a terminal) applies, you get a second card. If you're going straight for the throat by targeting the Mark or the Prize directly you get a third card. Pick the one card that gives you the best shot at success (or the most interesting failure). Resolving the Action Did you try to do this the smart way, or the loud way? Success depends on whether you acted as a Pro or ran a Con. ApproachSuccess ConditionActing as a PROThe drawn card is equal to or LOWER than your number.Running a CONThe drawn card is equal to or HIGHER than your number.Now, look at the Suit of that card you picked. How does it match up with yours? Card SuitResultMatches YoursCritical Success (or Marginal Failure). You crushed it. Take a positive extra benefit.Same ColorStandard Success (or Standard Failure). You get what you wanted (or you don't). Simple as that.Opposite ColorMarginal Success (or Spectacular Failure). You did it, but it's messy. You suffer a Complication.Mechanics & Twists Face Cards (The Twist) Face cards (Jack, Queen, King) are the engine of chaos in this game. They do not count as successes; instead, they trigger a narrative Twist. If you draw one, the plan changes immediately. A Jack (J) messes with the Mark, a Queen (Q) complicates the Prize, and a King (K) hits the Crew where it hurts. When a face card is drawn, the GM asks the table a question from the Twist list. If the same rank appears again, the question gets harder, more personal, and more dangerous. Your answers become the new reality of the heist. Flashbacks Did you fail? Or did you just pretend to fail to set up a trap? If a check resolves without a Twist, you can call for a Flashback. Narrate a scene from earlier where you prepared for this exact outcome. This lets you re-draw for the check, but there's a catch: you must use the opposite approach (switch from Pro to Con, or vice versa). In a Flashback, Face Cards count as Successes, your preparation accounts for the chaos, though they still trigger their darker questions. Jokers A Joker is the best card in the deck. It is always a Critical Success. Creating Your Crew Joining the crew gets you into the action in seconds. first, pick a Role (Driver, Hacker, Hitter, Grifter, Mastermind, or Thief). Second, give them an Energy (like "Posh", "No-nonsense", or "High-energy"). Third, grab your Card (2-9 and a Suit). Finally, give them a cool Name. That's it. You're ready to steal. For the GM: Setting the Stage You have three jobs to make this feel like a movie. First, Stack the Deck: shuffle one J, Q, and K into the bottom half of the deck so the game doesn't explode in the first five minutes. Second, Generate the Job using the tables for the Mark and the Prize. Finally, Frame the Scene by asking these four questions to put the players right in the middle of the action: "When we start, where are we?" "What are we here to steal to help us get to our main prize?" "How are we disguised?" "What unexpected obstacle just appeared?" Outside mentions RPGGeek: Pros & Cons --- Title: Sulkavan sointu: Fantasiaseikkailu tukinuiton maisemissa (L&L & 5e -yhteensopiva) Date Published: 2023-07-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/fi/sulkavansointu ## Sulkavan sointu: Fantasiaseikkailu tukinuiton maisemissa (L&L & 5e -yhteensopiva) Tuore seikkailijajoukko pysähtyy Ristijärven rannassa olevaan tukkilaisleiriin yöksi tarkoituksenaan jatkaa matkaa rajan taakse korpimaille, mutta päätyykin nokat vastakkain aluetta riivaavien höyhenpeitteisten jokirosvojen kanssa.. Sulkavan sointu on suomenkielinen seikkailukirja maailman suosituimmalle roolipelille, ja se tarjoaa jännittävän kokemuksen tukinuiton maisemissa. Seikkailu on suunnattu aloittelijahahmoille ja on täysin yhteensopiva Legendoja & lohikäärmeitä -roolipelin (L&L) kanssa. Sulkavan sointu julkaistiin 28. heinäkuuta 2023 Ropecon 2023 -tapahtumassa nidottuna fyysisenä kirjana ja saman vuoden elokuun alussa digitaalisena PDF-versiona. Kirja sisältää kaikki tarvittavat ohjeet ja kuvaukset pelinjohtajalle seikkailun pelauttamiseksi. Seikkailu sijoittuu Gogamin aiemmasta Hirviökirjasta tuttuihin Mustan kilven kantonin maisemiin. Sulkavan sointu noudattaa Myrrysmiehet Oy:n Legendoja & lohikäärmeitä -roolipelin sääntöjä, jotka perustuvat Wizards of the Coastin julkaisemaan viidennen laitoksen sääntöaihioon (System Reference Document 5.1, “SRD5”). Säännöt ovat saatavilla ja pelintekijöiden käytettävissä avoimella Open Game License -lisenssillä (OGL). Jälleenmyyjät Fantasiapelit Puolenkuun Pelit Laiska pelikaani Laiska pelikaani (PDF) DriveThruRPG (PDF) Mikä on Sulkavan sointu? 20 sivua L&L -yhteensopivaa materiaalia. 3–5 ensimmäisen tason hahmolle tarkoitetun seikkailun. Tasapainoisen kattauksen tutkimista, sosiaalista kanssakäyntiä ja taistelua – sopii erinomaisesti esittelyseikkailuksi. Lisää tietoa Hirviökirjasta tutun Mustan kilven kantonin koillisista jokialueista, tunnetun maailman pohjoisrajan tuntumasta. Pelimekaniikat tukkilaistaustaisille hahmoille ja pöllömäisten sulkavien pelaamiselle pelaajahahmoina. Julkaisija pelistudio Gogam. Mikä Sulkavan soinnusta tekee huomionarvoisen? Vuonna 2022 Myrrysmiehet Oy julkaisi suomenkielisen Legendoja & lohikäärmeitä -roolipelin, tarjoten suuren osan maailman suosituimman roolipelin viidennen laitoksen sääntötekstistä suomeksi käännettynä OGL -lisenssin puitteissa. Lisenssin avoimuus mahdollistaa kenelle tahansa mahdollisuuden tuottaa materiaalia Legendoja & lohikäärmeitä -roolipeliin. Sulkavan sointu on ensimmäinen Myrrysmiehet Oy:n ulkopuolinen L&L-yhteensopiva seikkailujulkaisu. Sulkavan sointu on suunniteltu tavoittamaan laaja lukijakunta: Sen sisältö on suunniteltu myös aloittelevat pelaajat ja pelinjohtajat huomioiden. Kirjan formaatti mahdollistaa hinnan pitämisen edullisena. Gogamin edellinen teos Hirviökirja aloitti maailmanluontia, jonka tarinaa pohjoisilta Mustan kilven kantonin rajamailta Sulkavan sointu jatkaa, keskittyen nyt jokialueille ja tukinuittoon. Kirjojen maailma ei nojaa harrastuksessa monasti vahvasti läsnä olevaan amerikkalaiseen perusasetelmaan, vaan tarjoaa näkemyksen suomalaisemmasta korkeafantasiasta. Magiantäyttämä korkeafantasia yleisesti genrenä on kotimaisessa fantasiakuvastossa jäänyt paitsioon mollivoittoisten ja maanläheisten fantasiatekstien dominoidessa roolipelikenttää. Tekijän kommentit Petri Leinonen: “Hirviökirjan saaman positiivisen vastaanoton jälkeen tiesin, että tarinan pitää jatkua. Mustan kilven kantoni kiinnostaa ja Hirviökirja avasi vain yhden ikkunan sinne. Sulkavan soinnun kautta saatoin laajentaa tuota maailmaa ja tarjota yhteen sen kolkkaan keskittyneemmän näkökulman. Sulkavan sointua tehdessäni pääsin yhdistämään L&L:n fantasian itseäni suuresti viehettävään Suomi-Filmien tukkilaisromantiikkaan. Legendoja & lohikäärmeitä -roolipelin julkaisu on ollut merkittävä ja tärkeä avaus. Koen Sulkavan soinnun olevan luonteva jatko suomalaisen fantasiamiljöön laajentumista pois siihen usein yhdistetystä kurasta ja kurjuudesta. Haluan vihdoin nähdä roolipeleissä sen, että tutummat ympäristöt ja teemat näkyvät yhtä vauhdikkaina ja mielenkiintoisina kuin toisista kulttuureista meille tuodut roolipeliseikkailut.” Mitä muut sanovat? “Olen Hirviökirjan jälkeen odottanut että Petri Leinonen paljastaisi lisää Mustan kilven kantonin salaisuuksia, enkä odotellut turhaan. Seikkailu vie suoraan rajaseudulle seikkailuun jossa on menoa ja ihan omanlaistaan meininkiä. Tarjolla on rehtiä tukkilaisromantiikkaa ja Hirviökirjan kaikkein mielenkiintoisin kansa, pöllöpäiset sulkavat pääsevät komeasti edustetuksi. Sulkavan soinnussa tarjotaan jopa säännöt heidän pelaamiseen. Olen usein kaipaillut aloittaville aloitteleville hahmoille suunnattuja seikkailuja ja Sulkavan sointu vastaa tarpeeseen. Seikkailu itsessään on minimalistinen tilaihme jossa pariin kymmeneen sivuun ei ole laitettu mitään turhaa ja ylimääräistä. Seikkailu ei itsessään ole vain tukkilaistunnelmointia vaan tuntumani on että varomattomille käy sen luolasto-osassa kalpaten, seikkaileminen on vaarallista puuhaa - kuten pitääkin.” Jonas Mustonen, pääsuunnittelija, Legendoja & lohikäärmeitä “Sulkavan sointu on ennen kaikkea virkistävää vaihtelua angloamerikkalaiseen roolipelikuvastoon: Leinosen seikkailu vie pelaajat läpeensä tuttujen ritarien ja linnojen sijaan tukinuittajien joukkoon laavuille ja kuusimetsiin. Lopputulos on erinomainen yhdistelmä tuttua ja omintakeista, suomalaista fantasiaa ilman rautakauden mutaa ja nokea.” Mikko Meriläinen, pelitutkija Usein kysytyt kysymykset Onko Sulkavan sointu yhteensopiva D&D 5e:n kanssa? Kyllä, se on kirjoitusasultaan ja mekaniikoiltaan täysin 5e-yhteensopiva seikkailu, suunniteltu erityisesti 1. tason hahmoille. Voiko tätä pelata ilman Hirviökirjaa? Kyllä voi. Vaikka se sijoittuu samaan maailmaan, seikkailu on itsenäinen teos ja sisältää kaikki tarvittavat hirviöstatistiikat pelinjohtajalle. Mitä on "tukkilaisromantiikka"? Se on 1920–1950-lukujen suomalaiseen kulttuuriperintöön (kuten Suomi-Filmeihin) pohjaava teema, jossa korostuvat rehti työnteko, koskematon luonto ja jokimaisemat. Sulkavan sointu yhdistää tämän fantasiaseikkailuun. --- Title: The Necessary Eagle vs. The Good Cad: Competitive Card Game Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/the-necessary-eagle-vs-the-good-cad ## The Necessary Eagle vs. The Good Cad: Competitive Card Game What is The Necessary Eagle vs. The Good Cad? The Necessary Eagle vs. The Good Cad is a two-player, competitive TTRPG that channels the cynical, subversive energy of post-modern superhero stories like The Boys. It zeroes in on a sharp theme: the powerless fighting the super‑powerful in a media-obsessed world. This isn't a game about saving the day; it's a game about PR, collateral damage, and the terrifying gap between a "hero" and a human. One player is The Necessary Eagle, a beacon of truth and justice who is secretly a dangerous sociopath. The other is The Good Cad, an ordinary person whose life was ruined by the Eagle's carelessness, now turned vigilante to burn it all down. The game is played with a standard deck of cards. The Eagle uses them as superpowers to smash problems, generating "Bad Press" and hurting bystanders. The Cad scavenges those same cards from the wreckage to build weapons and schemes, turning the Hero's own power against them. Download The Necessary Eagle vs. The Good Cad on itch.io Download The Necessary Eagle vs. The Good Cad on Roolipelikirjasto The Asymmetrical War This game is fundamentally unfair. The roles are completely different, with unique goals, resources, and mechanics. The Mighty Role: The Necessary Eagle You are the golden god. You start with immense power: an Ace (invincibility), a King, and two Queens; and four superpowers tied to the card suits (like Spades for Strength or Diamonds for Blasts). Your job is to keep the world spinning and your image clean. Survivial. You must survive until the deck runs out without letting the city collapse (leaving two conflicts unresolved) or being exposed by the Cad. The Underdog Role: The Good Cad You are the dirt beneath their boots. You start with almost nothing: just a single 2 of your chosen suit (Resources, Weapons, Intel, or Determination) and a burning need for revenge. You can't fight the Eagle directly... yet. Exposure. You must win two Showdowns against the Eagle to expose them as a monster and destroy their legacy. Playing as The Eagle: The Burden of Power The Eagle's turn is a frantic attempt to put out fires while maintaining a perfect smile. It begins by Drawing up to five cards and immediately Revealing Conflicts. You draw two cards face-up; these are the crises threatening the city. The Value sets the threat level (from a simple 2 Robbery to an Ace Super Villain), and the Suit determines the type (Political, Business, Criminal, or Ideological). Countering Conflicts To solve a problem, you must play cards from your hand (your powers) until their total value exceeds the Conflict's value. But power has a price: Collateral Damage: If you use a Face Card (J, Q, K, A) to solve a problem, you hurt someone. You describe the damage; the Cad describes exactly who the victim was to them. Public Perception: If you match the Conflict's suit perfectly, you gain Popular Support. If you use the wrong colors (or fail to counter it at all), you generate Bad Press. If you end your turn with two uncountered conflicts still on the table, the city falls into chaos and you lose immediately. Playing as The Cad: The Path of Revenge The Cad's turn is about picking through the rubble to build a weapon. It starts with Scavenging. Look at the cards the Eagle played to solve conflicts (or the conflicts themselves, if they were resolved). You can take one into your hand if its value is low enough (Value <= Your Hand Card + 1). If it's too high power for you to handle yet, it goes into your Support Pile instead. plotting and Scheming Once you have resources, you Draw a Scheme (a face-up card from the deck). This is your plan. To pull it off, you must play cards from your hand or Support Pile to match its value. Completing Schemes builds your hand and prepares you for the finale. The Showdown When you are ready, you can trigger a Showdown to confront the Eagle directly. The Eagle draws up to three cards. You launch your attack by playing any number of cards from your hand. The Eagle must defend by matching your total value. Aces are emotional hits; the Eagle needs two cards to block a single Ace. If the Eagle cannot beat your total, you win the Showdown. Win two of these, and the Eagle falls. Special Mechanics Bad Press If the Eagle has been sloppy, you can use their Bad Press tokens against them. Spending one allows you to return a card you just played back to your hand, representing the public turning a blind eye to your actions because they hate the "hero" so much. Intervening Even when it's not your turn, the Cad is watching. You can play cards to buff a Conflict (making it harder for the Eagle) or even help the Eagle solve it (making you look like a partner... for now). These cards then become available for you to scavenge immediately. --- Title: The pig is sus. Eliminate the pig.: Tactical Combat RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/the-pig-is-sus ## The pig is sus. Eliminate the pig.: Tactical Combat RPG What is The Pig Is Sus? The Pig Is Sus. Eliminate The Pig. is a tactical RPG combat prototype designed to test your skill, not just your character sheet. It abandons static turns for a dynamic, time-based initiative system where every second counts. You play as a "chronomagically reanimated recently deceased corpse", a disposable vessel pilot for a training simulation. Your mission is simple: eliminate a bio-mechanical horror known as The Pig. The world is dead, your body is borrowed, and if you fail, we'll just find another corpse. This is a game of Skill, Timing, and Anticipation. You aren't rolling to see if you hit; you are managing resources to ensure you hit when it matters. Download The Pig Is Sus on itch.io Download The Pig Is Sus on Roolipelikirjasto The Core Systems The game revolves around two unique mechanics: Action Dice and The Timer. Action Dice You don't have a fixed "Move Action" or "Standard Action." Instead, every round you get 5 Action Dice. You can spend these however you want to build your turn. Want to run before the enemy catches you? Put 3 dice into Rush and 2 into Move. Need to hit hard? Put all 5 dice into a single Attack. Want to be safe? Put 1 die into Defend and 4 into Cast. When you perform an action, you roll all the dice assigned to it and keep the single highest result. This means allocating more dice doesn't give you more actions, but a better chance of that action succeeding spectacularly. The Timer Initiative isn't a roll; it's a countdown. The round starts at Beat 20 and counts down to 0. The Pig acts on fixed Beats (e.g., it always charges on Beat 15). You default to acting on Beat 1 (too slow!). To act sooner, you must use the Rush action to place your other actions higher on the Timer. This creates a puzzle: Do you act slowly with maximum power, risking getting hit first? Or do you spend dice to Rush, acting before The Pig but attacking with less force? How Combat Works Combat happens in structured Rounds. 1. The Threat (The Pig's Pattern) At the start of the round, the Guide announces The Pig's Pattern. You know exactly what it will do and when. "The Pig is using the Violence Pattern. It will Smash you on Beat 15, Move on Beat 10, and Stomp everyone on Beat 0." 2. The Decision (Allocating Dice) Knowing the future, you allocate your 5 Action Dice. You declare your plan: "I'll put 2 dice into Rush to act on Beat 12 (before the Smash), and 3 dice into Attack to hurt it." 3. Resolution (The Timer) The Guide counts down from 20. When the count hits a Beat with an action, perfectly resolve it. Dealing Damage: The Grit System Damage isn't just "HP reduction." It's dice removal. The Attacker rolls their Damage Dice (e.g., a 1d6 weapon). The Defender has a pool of Grit Dice (e.g., 3d6 rolled at the start). To deal damage, the Attacker's rolls must match or exceed the specific numbers showing on the Defender's Grit Dice. Each match removes a Grit Die. Example: The Pig has Grit Dice showing 1, 2, 5. You attack and roll a 3 and a 6. The 3 eliminates the 1 or 2. The 6 eliminates the 5. Two hits! If the defender runs out of Grit Dice, they are Dying. If an attack fails to remove any dice, the damage value is added to the defender's Threat Dice, making them harder to hit next time. Character Creation: Your Vessel You are a reanimated corpse. You have vague memories of a past life that grant you power. Step 1: Choose a Role The Assassin: Speedy and lethal. You get extra Tricks, move faster (6m), and can reroll 1s on Move/Rush. The Berserker: A juggernaut. Your Grit Dice are d8s (tougher!), and you can reroll 1s on Attack/Defend. The Magus: A master of spells. You start with 5 Mana Pulses (instead of 3) and extra Incantations. You can reroll 1s on Cast/Rest. Step 2: Determine Abilities Roll on the tables to see what your vessel remembers: Tricks (1d8): Martial maneuvers like Trip, Disarm, or Hamstring. Elemental Bolt (1d4): The type of damage your basic magic deals (Cold, Darkness, Fire, Wind). Incantations (1d4): Utility spells like Minor Healing or Misty Form. For the Guide: The Sus The Sus (genus of fascist monstrosities) are the enemy. They represent a "Singular Mega Porcine Threat Event." For this training scenario, players face The Piglet, a nerfed version of the real biomechanical horrors waiting outside. The Piglet Stats Grit Dice: 4d8 + 2d8 per character. Defense Value (DV): 15 (Players must roll >15 to trigger special effects/crits). Patterns of Action The Pig follows a strict script. Choose one each round. PatternBehaviorAssessment15: Smash (2m) 10: Charge (15m) 0: Stomp (4m AoE Prone)Harassment15: Move (1d6+5m) 10: Smash (2m) 5: Hand Cannon (20m) 0: Tremor (Difficult Terrain)Violence15: Smash (2m) 10: Move (2m) 5: Smash (All in range) 0: Wobbly Stomp (Prone)Recharge20: Move Away 15: Stomp (Prone) 10: Move Away 0: Second Wind (Rest)FuryOnly used when at 1 Grit Die. 20: Destroy Cover 10: Bite Everyone 0: Ragestomp --- Title: Vuosisata: Tarot-based History RPG Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/vuosisata ## Vuosisata: Tarot-based History RPG What is Vuosisata? Vuosisata (Finnish for "Century") is a game about history, magic, and the end of the world. It is based on a massive real-world campaign that ran for 114 sessions, spanning exactly 100 years of game time from the sinking of the Titanic in 1912 to the Mayan apocalypse in 2012. The premise is simple: A cataclysmic event changed the fabric of reality, introducing magic and "gifted ones" to the world. You play as these Gifted, shaping the destiny of the 20th century while a countdown ticks toward the end of days. This ruleset is designed to let you play that campaign—or your own version of it. It prioritizes narrative creativity over crunch, allowing players to "fast-talk" their way through history using the symbolism of Tarot cards rather than the math of dice. This document is written from the perspective of the original Designer/GM. It's not a corporate product; it's a record of a 100-year magical realism engine. Download the rules (Google Docs) The Core Mechanic: Tarot Conflict resolution in Vuosisata doesn't use dice. It uses a Tarot Deck. When you try to do something meaningful and risky, the GM draws a card (hidden from you). You then play a card from your hand. Your goal is to explain—to fast-talk—how the meaning of your card allows you to succeed in the situation. Player: "I play the Two of Cups (Love). I'm not fighting the guard; I'm reminding him of his family to make him hesitate." GM: "That works. You succeed." If your explanation fits the tone and logic of the scene, you succeed. If you can't come up with a narrative reason, you can fall back to a numeric comparison (Your Stat + Trait + Card Value vs. GM's Card Value), but that's the boring way. There is one danger to playing a card. If the Numeric Value of your card matches the Numeric Value of the GM's hidden card, a Catastrophe occurs. Minor Arcana: Match exactly on number (e.g., 7 of Cups vs 7 of Swords). Major Arcana: Divide value by 2 (e.g., Death (13) counts as 6 or 7). A Catastrophe is the worst possible outcome. Not only do you fail, but the story twists horribly against you. Anatomy of a Character Your character is defined by who they are (Stats), what they do (Traits), and their connection to the narrative (Harmony & Dissonance). Stats (3 Groups) You have 9 Stats, rated 1-5. They don't measure "Strength" or "Intelligence" directly, but rather your approach to problems. Physical: Brutality, Precision, Persistence Mental: Logic, Cunning, Stability Personality: Magnetism, Control, Coldness Traits These are your freeform skills, jobs, or defining features, rated 1-5. They tell the GM what kind of game you want to play. Examples: "British", "Yogurt" (don't ask), "Imperial Assassin Ninja", "Gentleman Doctor". Harmony (Hand Size) Harmony represents your sync with the game's flow. It determines your Hand Size. A starting character has 2 Harmony (2 cards in hand). As you understand the world better, your Harmony grows, giving you more narrative options (cards) to choose from. Dissonance (Magic) Dissonance is a resource (scales 0-12) that allows you to break reality. Spending a point of Dissonance lets you attempt things that are impossible by the laws of physics—magic. The Cost: You must initiate a Conflict. You must justify it narratively. The Risk: If you trigger a Catastrophe while using Dissonance, the result is almost always lethal. Nature: The Trump Card Eventually, every character gains a Nature—a single word descriptor linked to a specific Tarot card (e.g., "Foolhardy" linked to The Tower). When your Nature card appears in play (played by you, the GM, or anyone else), you automatically Succeed perfectly. You get the spotlight. You are awesome. Dealing with Death Vuosisata is a lethal game, but it is fair. Rule of Mortal Danger The GM must announce when a situation is Lethal. "Use caution. You are in Mortal Danger." If you are in Mortal Danger, any Failure or Catastrophe can result in death. The 2 Second Breather If your character is about to die, the game pauses. You get 2 Seconds (metaphorically). You can: Accept Death: Deliver a final speech or perform one last heroic action to save someone else. Fight Fate: Permanently burn a point of Dissonance to try and survive. This requires a Chaos check—if the GM's drawn card matches your intent, you live, but at a terrible narrative cost. --- Title: We can't stop here...: Psychedelic Mörk Borg Trip Date Published: 2025-12-28 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/we-cant-stop-here ## We can't stop here...: Psychedelic Mörk Borg Trip Mature Content: This supplement contains themes of substance abuse, violence, body horror, and religious fanaticism. "We can’t stop here..." is an independent production by Gogam and is not affiliated with Ockult Örtmästare Games or Stockholm Kartell. It is published under the MÖRK BORG Third Party License. What is "We can't stop here..."? The herb wagon is old, creaky and smells of compost. The ox move steady, but are inches from their last day to come. The watcher on top never falters. And the cargo is precious indeed. We Can't Stop Here... is a supplement about traveling with this decaying wagon, filled to the brim with preserved herbs and fungi: pastes, powders and ointments of varying sorts. All of them stored in moist clay jars or worse. On top of the strange wagon sits a lone skull in a reliquary keeping watch, turning to face you as you go about your business, but other than that, doing nothing. A sweet smell of compost lingers around the cart. Traveling across the land is dangerous. Paths between places shift. Distances and routes warp. It’s hard enough if you don’t have the herb wagon with you. It’s near impossible if you travel besides it as it does not want to move. But if you accept it, you’ll get where you’re going. You just need to consume. Download on itch.io Buy a physical copy from Fantasiapelit How Does it Work? The rules focus on the risk and reward of addiction. The wagon is the only way to travel safely through the dying world, but it demands a toll. The Consumption Loop The wagon is overflowing with clay jars filled with various unlabeled concoctions. To make the wagon move, you must partake. Escalating Risk: The first time you eat from a jar, your instincts guide you (roll d6). The second time, you are less careful (roll d8). From then on, the wagon's lure takes over (roll d12). Trip Effects: Effects range from powerful stimulants like Von Root (+1 Strength) to necromantic psychoactives like Knuckle Rot, which makes everyone you see appear as a rotting corpse. The Morning After: Unlike other games where you heal overnight, here the next day brings "misery and woe." If you stop consuming, you face withdrawal, infection, and ability loss. Shared Hallucinations The most unique mechanic in the book is the Trip Encounter Table. Every day, each player rolls to see what they encounter on the road. It might be a Pink Sky Moray, a Swarm of Bats, or even Your Parents. The twist? It's only real if two people see it. If two players roll the same result, the encounter physically manifests and must be fought or dealt with. If only one player rolls it, it's a hallucination, but one that can still kill them if they don't steel their mind against it. The Watcher On top of the wagon sits The Skull. It watches. It mocks. It is the remnant of an ancient herbmaster, and it serves as both a guide and a tormentor. It will occasionally speak into the minds of those who are truly lost in the sauce, guiding them toward "treasure" that may or may not exist. What is "...this is BAT country"? Included in the supplement is a complete introductory adventure. They flew in at night. Through the window that was open. Killed your friends right in front of you. And then they flew out, back to the night. Men with wings of bats and mouths upon mouths. "...this is BAT country" is a revenge story that leads the players to the Cave of the Bat-Men, a small religious sect fanatically following their leader MSK and the ancient bat-warlock Yrtlepakko. It features: A procedural investigation phase where clues are found in the hallucinations. A dungeon crawl through a temple carved into a cliffside, filled with traps, compost gardens, and volatile "Younglings." Stats for unique monsters, including the Bat-Men, the fanatical Priest, and the ancient Bat of the Herbs herself. --- Title: +H: Rajatiloja - Suomenkielinen Actual Play -sarja Date Published: 2024-02-05 Author: Roachsphere URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja ## +H: Rajatiloja - Suomenkielinen Actual Play -sarja Mikä on +H: Rajatiloja? +H: Rajatiloja on Youtubessa julkaistava "Roolipelataan", eli "Actual Play" -videosarja. Sarja seuraa New Horizons -bioteknologiayhtiön alihankkijan, BioNexuksen, kenttätiimiä. Heidän tehtävänään on tutkia "varjobiosfäärin" ilmiöitä – tuntematonta, ei-hiilipohjaista elämää, joka on alkanut aktivoitua vaarallisella tavalla. Ensimmäisellä kaudella ryhmä päätyy Pariisiin tutkimaan internetistä löytynyttä "creepypasta"-tekstiä, joka osoittautuu johtolangaksi johonkin paljon suurempaan. Sarja on tunnettu korkeasta tuotantoarvostaan ja immersiivisestä otteestaan. Se toimii erinomaisena lähdemateriaalina kenelle tahansa pelistä kiinnostuneille, sillä se esittelee konkreettisesti +H-pelin uniikkeja mekaniikkoja, kuten "Uhkapolkuja" ja hahmojen murenemista paineen alla, ilman raskasta sääntöluennointia. Rajatiloja YouTubessa Jos pidät näistä, pidät myös Rajatiloista – sarjan vaikuttimet Annihilation (Hävitys): Kuten Jeff VanderMeerin teoksissa, myös Rajatiloissa keskiössä on vieraan elävmän kanssa interaktointi ja se, kuinka se puolestaan vaikuttaa meihin Call of Cthulhu -roolipeli: Vaikka mekaniikka on PbtA-pohjainen, sarjan sielu on sukua klassiselle tutkintakauhulle. BioNexuksen tiimi joutuu kohtaamaan asioita, jotka murentavat ammatillisen pätevyyden ja mielenterveyden, aivan kuten H.P. Lovecraftin perintöön kuuluvissa tarinoissa. The King in Yellow (Keltainen kuningas): Robert W. Chambersin luoma surrealistinen kauhu ja todellisuuden mureneminen ovat vahvasti läsnä. Sarjan Pariisi-kausi kätkee sisäänsä piilotettuja kuvioita ja merkityksiä, jotka viittaavat siihen, että maailman pinta on vain ohutta harhaa. Fringe: TV-Sarjan teknologinen ja korporatiivinen viitekehys muistuttaa Fringe -tv-sarjaa. New Horizons ja BioNexus toimivat "rajatieteen" polttopisteessä, jossa bioteknologia ja tuntemattomat ilmiöt kohtaavat kenttätiimin arjessa. Tekijät Sarjan pelinjohtajana toimii itse pelin suunnittelija, Petri Leinonen. Pelaajina nähdään Fate-akatemia -kanavalta tuttu kolmikko: Eevi, Mikko ja Rami. Petri Leinonen Pitkän linjan pelinjohtaja ja pelisuunnittelija - Petri on Rajatiloja-sarjan pelinjohtaja ja tuottaja. https://gogam.eu/ Eevi Korhonen Suomalaisen digipelisuunnittelun veteraaneja - Eevi pelaa Rajatiloja-sarjassa Amandine "Didi" Langnesia, ryhmän yhteyshenkilöä New Horizons -yhtiöön. https://www.weirdsmith.net/ Rami Laaksonen Pitkän linjan Actual Play -pelaaja, Rami on Rajatiloja-sarjassa Thom Lindellia, ryhmän teknologia jonka identiteetti ajautuu törmäyslinjalle kohdatuiden ilmiöiden kanssa. Mikko Meriläinen Mikko on arvostettu pelitutkija ja esiintyjä ja pelaa Rajatiloja-sarjassa Sten Eklundia, ryhmän tieteentekijää ja johtajaa. https://mikkomerilainen.com/ +H: Rajatiloja pelaajahahmot Amandine "Didi" Langnes Pelaaja: Eevi Korhonen Rooli: Yhteyshenkilö / Diplomaatti Sten Eklund Pelaaja: Mikko Meriläinen Rooli: Tieteentekijä / Visionääri Thom Lindell Pelaaja: Rami Laaksonen Rooli: Teknologi / Gonahtanut ultraharrastaja Tutustu sarjan päähenkilöihin: Hahmot Jaksot Uusi jakso julkaistaan kun kausi on käynnissä joka toinen maanantai klo 17:00 youtubessa. Ensikohtaaminen Jakso 1: Matka Pariisiin Jakso 2: Jalkautuminen Jakso 3: Galleria Jakso 4: 19. Arrondissementti Jakso 5: Suunnitelmat Jakso 6: Karaoke Jakso 7: Valomainos Jakso 8: Hiljaisen miehen tilassa Jakso 9: Näyte Jakso 10: Uusi toimisto Jakso 11: Suuri päivä Jakso 12: Risteyksiä Jakso 13: Jälkijäristyksiä Jakso 14: Tasoittuminen Jakso 15: Kohti totuutta Jakso 16: Yövieras Jakso 17: Kysymyksiä Jakso 18: Turvalasi Jakso 19: Inkursio Jakso 20: Pakoreitti Jakso 21: Metsätie Jakso 22: Pako Jakso 23: Partikkeleita Jakso 24: Paluu Pariisiin Jakso 25: Kuolema Ekstrat Bonusjaksot --- Title: Bonusjaksot | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-02-05 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/bonus ## Bonusjaksot | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Tässä osiossa ovat Rajatiloja-kampanjan oheismateriaalit ja bonusjaksot. Bonus 01: Pelaajien esittely Julkaistu: 5.2.2024 (n. 10 min) Tässä jaksossa esitellään kampanjan osallistujat ja heidän hahmonsa: Petri Leinonen (Pelinjohtaja): +H-pelin suunnittelija. Eevi Korhonen (Amandine "Didi" Langnes): Narratiivinen pelisuunnittelija. Mikko Meriläinen (Sten Eklund): Pelitutkija. Rami Laaksonen (Thom Lindell): Pitkän linjan roolipelaaja. Videolla keskustellaan myös kampanjan teemoista: moderni scifi-kauhu, liminaalitilat ja "slow burn" -tunnelma, jossa arki vähitellen murenee. Suositeltuja teoksia: True Detective, Annihilation, The King in Yellow. Bonus 02: Hahmonluonti Julkaistu: 5.2.2024 (n. 26 min) Jaksossa luodaan hahmot ja asetelma: Ryhmä työskentelee New Horizonsin "think tankissa" tutkiakseen varjobiosfääriä. Hahmoille määritellään taustat, ulkonäkö ja roolit. Thom: Epäluuloinen teknologi, "gonahtanut ultraharrastaja". Sten: Empaattinen ja visioiva tiedemies, "unelmavävy". Didi: Sosiaalinen kameleontti ja tieteen kasvot. Lisäksi esitellään uniikkeja mekaniikkoja, kuten Stenin Decker-mittari ja Didin lojaliteetit. Bonus 03: Hahmojen päivitys (2. Näytös) Julkaistu: 27.5.2024 (n. 29 min) Kampanja siirtyy toiseen näytökseen. Säännöt päivittyvät: Yleinen "Toimi" -siirto poistuu. Tilalle tulevat Tutki faktoja, Sitoudu väkivaltaan ja Etene tilanteessa. Hahmoille valitaan "Lähestymistavat" (Approaches), jotka määrittävät heidän vahvuutensa ja heikkoutensa. Hahmojen tilanne päivitetään: Thom on muuttunut vainoharhaisemmaksi, Didi kantaa huolta mielenterveydestään ja Sten yrittää pitää ryhmän koossa johtajuudellaan. Bonus 04: Hahmojen päivitys (3. Näytös) Julkaistu: 21.10.2024 (n. 16 min) Valmistautuminen finaaliin. Kolmannen näytöksen säännöt muuttuvat tappavammiksi, kuten kauhuelokuvan lopussa kuuluukin. Auta-siirto: Muuttuu riskialttiimmaksi. Epäonnistuminen tai osittainen onnistuminen satuttaa auttajaa. Ota vauriota: Turvaverkot poistuvat. Epäonnistuminen tuo automaattisesti uuden Särön (henkisen vaurion). Hahmot valitsevat viimeiset "Pimeys"-piirteensä: Thom: Toimii menneisyyden minänsä vuoksi, ei nykyisen. Didi: Pelkää olevansa muiden odotusten vanki. Sten: Elää pakkomielteisessä itsepetoksessa vaimonsa kuoleman suhteen. --- Title: Eevenkoto Gogamin valikoimaan Date Published: 2026-02-23 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/fi/uutiset/eevenkoto ## Eevenkoto Gogamin valikoimaan Kustannusosakeyhtiö Gogam on avannut verkkosivuilleen uuden uutisosion, jonka tarkoituksena on keskittää yrityksen tiedotus yhteen kanavaan. Uudistuksella pyritään parantamaan projektien läpinäkyvyyttä ja tarjoamaan harrastajille ajantasaista tietoa julkaisujen etenemisestä. Aiemmin tiedotus on ollut hajautettua, ja uusi kanava on vastaus toivottuun selkeyteen tuotantojen kokonaiskuvasta. Uutisosion avaamisen yhteydessä Gogamilla on ilo ilmoittaa merkittävästä ja odotetusta askeleesta Eevenkoto-kampanjamaailman tuotannossa. Hankkeen ensisijainen tuotantovastuu ja julkaisuoikeudet ovat siirtyneet Myrrysmiehet Oy:ltä Kustannusosakeyhtiö Gogamille. Muutos on osa strategista kehitystä, jolla projektille annetaan sen tarvitsema täysi huomio ja resurssit: Gogam vastaa jatkossa itsenäisesti tämän poikkeuksellisen maailman kehityksestä, taitosta ja julkaisuprosessista. Eevenkoto on L&L-roolipeliä varten luotu kampanjamaailma, joka on jo herättänyt laajaa kiinnostusta ainutlaatuisella tunnelmallaan. Siinä perinteinen fantasia yhdistyy maailmaa ravistelleen sodan jälkeiseen jazz-ajan estetiikkaan. Teos on parhaillaan viimeistelyvaiheessa, ja tuotantovastuun siirtyminen Gogamille on merkittävä mahdollisuus sujuvoittaa tuotanto- ja julkaisuprosessia ja varmistaa maailman vision koherenssi ja tekninen viimeistely projektin vaatimalla tasolla. Gogamin toimintamalli perustuu jatkossakin laadukkaaseen kirjojen tuotantoon ja vahvaan kumppanivetoiseen jakeluun. Vaikka yrityksellä ei ole omaa verkkokauppaa, tuotteet suunnataan kattavasti kotimaisten jälleenmyyjien valikoimiin. Seuraava suuri virstanpylväs on heinäkuun 2026 Ropecon, jossa Gogamin tuotanto on näyttävästi esillä yhteisellä myyntipisteellä Myrrysmiesten kanssa. Tulevista julkaisuaikatauluista, ennakkotilauksista ja uusista hankkeista tiedotetaan jatkossa ensikädessä tällä uutisalustalla. --- Title: Eevenkoto to move to Gogam Date Published: 2026-02-23 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/news/eevenkoto ## Eevenkoto to move to Gogam Kustannusosakeyhtiö Gogam has launched a new news section on its website to centralize company communications. This update aims to enhance project transparency and provide enthusiasts with up-to-date information on the progress of various publications. Previously, company news has been decentralized, and this new channel is a response to the demand for a clearer overview of the production landscape. In conjunction with the launch of the news section, Kustannusosakeyhtiö Gogam is pleased to announce a significant and long-awaited step in the production of the Eevenkoto campaign setting. The primary production responsibility and publishing rights for the project have been transferred from Myrrysmiehet Oy to Kustannusosakeyhtiö Gogam. This change is part of a strategic development intended to provide the project with the full attention and resources it requires: Kustannusosakeyhtiö Gogam will henceforth be independently responsible for the development, layout, and publishing process of this exceptional setting. Eevenkoto is a campaign setting created for the L&L role-playing game, and it has already garnered widespread interest due to its unique atmosphere. The setting combines traditional fantasy elements with a post-war Jazz Age aesthetic. The work is currently in its final stages of development. The transfer of production responsibility to Kustannusosakeyhtiö Gogam is seen as a major opportunity to streamline both the production and publishing processes, ensuring the coherence of the world’s vision and a level of technical polish that meets the project's high standards. Kustannusosakeyhtiö Gogam’s business model will continue to focus on high-quality book production and strong partner-driven distribution. While the company does not operate its own webstore, products are distributed extensively through domestic retailers and international digital channels. The next major milestone is Ropecon in July 2026, where Kustannusosakeyhtiö Gogam’s titles will be prominently featured at a joint sales point with Myrrysmiehet. Future publication schedules, pre-orders, and new projects will be announced first and foremost on this news platform. --- Title: Gogam: Roolipelejä Suomesta Date Published: 2025-12-26 URL: https://gogam.eu/fi ## Gogam: Roolipelejä Suomesta Gogam Gogam on täysiverinen indie-tehopakkaus, joka puskee ulos pieniä, super-innovatiivisia pelejä toinen toisensa perään. Avainfaktoja Pelin nimiSysteemiStatusKieliAutot & Perhe / Cars & FamilyLasers & FeelingsValmisEnglanti, Suomi, PortugaliPros & ConsLasers & FeelingsValmisEnglanti, JapaniCyberpunk is DeadForged in the DarkValmisEnglantiThe Necessary Eagle vs. The Good CadCustom Card GameValmisEnglantiVuosisata.Tarot SystemValmisEnglantiWe can't stop here...Mörk Borg CompatibleValmis, LisäosaEnglantiNight of the Thirteenthd13 SystemTyön allaEnglantiThem Deeper BonesOSR / CustomTyön allaEnglanti+HPbtA / CustomTyön allaSuomiValmiit ja ilmaiset tuotteet Autot & Perhe/Cars & Family — tämä vauhdikas yksisivuinen roolipeli laittaa sinut kuskin paikalle Fast & Furious -tyylisenä kansainvälisenä varkaana. Johtajanne Von Petrolin ollessa poissa pelistä, teidän täytyy tasapainotella uskomattomien katukisataitojenne (Autot) ja tiiminne välisten siteiden (Perhe) välillä onnistuaksenne uskaliaissa keikoissa. Lasers & Feelings -systeemiin perustuva peli on täydellinen, kevyt peli räjähtävään toimintaan. Saatavilla sekä englanniksi että suomeksi. Lue lisää Autot & Perheestä itch.io: Cars & Family (en) / Autot & Perhe (fi) roolipelikirjasto: Autot ja Perhe / Cars and Family Carros & Família — Portugalinkielinen käännös Autot & Perheestä, kääntänyt ja parannellut Vila Nova. Pros & Cons heittää sinut korkeiden panosten ryöstöelokuvaan kuten Ocean's Eleven tai Leverage. Nokkela Lasers & Feelings -hakkerointi korvaa nopat tavallisella korttipakalla. Hahmosi määrittelee yksi kortti (2-9), joka tasapainottaa ammattilaisuutta (Pro, professional) ja rikollista improvisaatiota (Con, criminal). Kuvakortit laukaisevat narratiivisia käänteitä (Twists), ja Takaumat (Flashbacks) antavat sinun kirjoittaa epäonnistumisesi uusiksi. Lue lisää Pros & Consista itch.io: Pros & Cons roolipelikirjasto: Pros & Cons コンズ & プロズ — Japaninkielinen käännös Pros & Consista, kääntänyt @feltk. Cyberpunk is Dead — tämä Forged in the Dark -peli kääntää cyberpunk-genren päälaelleen: ette ole kapinallisia sankareita taistelemassa korporaatioita vastaan — olette niiden kertakäyttöisiä, alipalkattuja palkkamurhaajia, jotka valvovat pikkumaisia etuja usein sympaattisia kohteita vastaan. Peli kääntää esikuvansa Blades in the Darkin asetelman päälaelleen korvaamalla hahmokirjat numeroiduilla, vaihdettavilla "Operatiiveilla" ja hyödyntää uniikkia 3d12-systeemiä, jossa menestys tuo usein mukanaan "Ylireagointia", ja selviytyminen tarkoittaa velkaannuttavaa kuolemanspiraalia pakollisten kyberimplanttien myötä. Se on lohduttoman kiehtova kritiikki cyberpunk-troopeista elegantin minimalististen, paineistettujen mekaniikoiden kautta. Lue lisää Cyberpunk is Deadista itch.io: Cyberpunk is Dead roolipelikirjasto: Cyberpunk is Dead The Necessary Eagle vs. The Good Cad — kilpailullinen kahden pelaajan korttipeli epäsymmetrisestä sodasta sosiopaattisen supersankarin ja kostonhimoisen kuolevaisen välillä. Kanavoiden The Boys -sarjan kyynistä energiaa, toinen pelaaja käyttää jumalallisia voimia ja hallitsee PR-katastrofeja, kun taas toinen tonkii sivullisten uhrien seasta rakentaakseen täydellisen aseen tappaakseen hänet. Lue lisää The Necessary Eagle vs. The Good Cadista itch.io: The Necessary Eagle vs. The Good Cad Bike on Fire — kahden pelaajan korttipohjainen kilpailullinen roolipeli traagisesta harrastusobsessiosta. Saatavilla englanniksi ja suomeksi. Bike on Fire (en) / Palava pyörä (fi) Vuosisata. on post-kataklysminen roolipeli, jossa historia kohtaa taikuuden (1912-2012), toiminnoiltaan täysin Tarot-pakan varassa. Onnistut tulkitsemalla luovasti kädestäsi pelaamiesi korttien merkityksiä, mutta varo, sillä parit laukaisevat tappavia Katastrofeja. Lue lisää Vuosisata.-pelistä GDocs: Vuosisata. We can't stop here... — likainen, psykedeelinen Mörk Borg -lisäosa road tripistä, joka ei lopu koskaan. Matkustat tietoisen, lahoavan vankkurin kanssa, kuluttaen sen vaarallisia yrttejä pitääksesi sen liikkeessä. Sisältää riski/palkkio-addiktiosysteemin ja uniikin "Trip Encounter Table" -taulukon, jossa kauhut muuttuvat todellisiksi vain jos hallusinaatio on jaettu. Sisältää esittelyseikkailun "...this is BAT country". Lue lisää We can't stop here... -pelistä itch.io: We can't stop here... Grapple: The RPG — peli/shitpost painimisesta ja pelisi ydinaktiviteetin pohtimisesta. itch.io: Grapple: The RPG Projektit eri vaiheissa Night of the Thirteenth — slasher-kauhu-roolipeli, jossa näyttelette elokuvan hahmoja, jota ei ole vielä tehty. Voimanlähteenä uniikki "d13" (d10+d4) -systeemi ja tavallinen korttipakka uhkien luomiseen, se simuloi 80-luvun slasher-elokuvien korkeaa kuolleisuutta. Jokainen heitto riskeeraa "Seurauksen" — seurauksia, jotka vaihtelevat äänen tekemisestä tappajan johdattamiseen suoraan luoksesi, työntäen sinut askeleen lähemmäs kolmatta ja viimeistä Strikeasi. Lue lisää Night of the Thirteenthista itch.io: Night of the Thirteenth Them Deeper Bones — post-post-apokalyptinen retro-seikkailupeli / OSR-tyylinen roolipeli, jossa tutkit maailmaa sukupolvia maagisen kataklysmin jälkeen, joka muokkasi historian uusiksi. Osana harvinaista, virallisesti hyväksyttyä "Uudelleenlöytämiskomppaniaa" (Rediscovery Company), uskaltaudut tunnetun maailman rajojen ulkopuolelle paljastamaan kadonneita aarteita, unohdettua perimätietoa ja totuuden. Kieltäen eksplisiittisesti kolonialistisen Rajaseutumyytin, Them Deeper Bones ammentaa suomalaisesta kansanperinteestä, esittäen erämaan täynnä muinaista taikuutta, jota tulee kunnioittaa, ja raunioita, jotka kuiskaavat tarinoita omista esi-isistäsi. themdeeperbones.com Lue lisää Mustan kilven kantonista itch.io: Them Deeper Bones +H — suomenkielinen nykypäivän scifi-kauhu-roolipeli, jossa pelaajat esittävät yksityisen bioteknologiajätti New Horizonsin kenttätiimin erittäin päteviä asiantuntijoita. Peli keskittyy tiimin ensikosketukseen "varjobiosfäärin" kanssa — vastikään aktivoituneeseen, ei-hiilipohjaiseen "toiseen elämään" maapallolla. Sen erinomainen, tehtäväpohjainen systeemi on rakennettu Powered by the Apocalypse (PbtA) -mekaniikkojen päälle mutta on raskaasti modifioitu, ammentaen innovaatioita tarinapeleistä, pohjoismaisesta immersioperinteestä, ja halusta modernisoida Call of Cthulhun tutkivaa kauhua. Lue lisää +H:sta Roachsphere, +H:n kotisivu The pig is sus. Eliminate the pig. — prototyyppi taistelujärjestelmästä, joka on suunniteltu siirtämään painopiste hahmolomakkeesta pelaajan taitoon, taktiseen suunnitteluun ja tarkkaan ajoitukseen. Lue lisää The pig is sus. Eliminate the pig. -pelistä itch.io: The pig is sus. Eliminate the pig. A Particular Group of Corvids — asettaa teidät koveksiruutujen lintuetsivien rooliin vapaa-ajattelun kaupungissa Roostissa, taistelemaan The Susin (fasistisikojen) leviävää autoritarismia vastaan ratkaisemalla rikoksia ja jakamalla iskuja. Inspiroituneena karkeista toimintamysteereistä kuten RDJ:n Sherlock Holmes tai Peaky Blinders (linnuilla!), sen eleganssi loistaa yksinkertaisen d20-ydinmekaniikan läpi. Lue lisää A Particular Group of Corvidsista itch.io: A Particular Group of Corvids Operator, I Need an Exit — Breathless-hakkerointi simulaatiosta pakenemisesta ennen kuin Agentit saavat sinut. itch.io: Operator, I Need an Exit Wreck Crawl — Megadungeon-generaattorirunko scifi-peleille kuten Mothership. itch.io: Wreck Crawl Satyrs — Caltrop Core -hakkerointi hauskanpitoa rakastavista satyyreista sotkuisine ihmissuhteineen. itch.io: Satyrs Fate of Atreus — Fate Core -hakkerointi jättiläisroboteille, paljolti kuten Battletech. google docs: Fate of Atreus Kustannusosakeyhtiö Gogam Julkaisee pääasiassa suomeksi. Tuotteet liittyvät Mustan kilven kantoni -kampanjamaailmaan. Avainfaktoja Tuotteen nimiSysteemiTyyppiKieliHirviökirjaLegendoja & lohikäärmeitä (5e)HirviölisäosaSuomiSulkavan sointuLegendoja & lohikäärmeitä (5e)Seikkailu (Taso 1)SuomiYöjoen raivoLegendoja & lohikäärmeitä (5e)Seikkailu (Taso 3)SuomiHirviökirja — hirviölisäosa yhteensopiva Legendoja & lohikäärmeitä -pelin kanssa, suomeksi. Sulkavan sointu — 1. kokemustason seikkailu yhteensopiva Legendoja & lohikäärmeitä -pelin kanssa, suomeksi. Gogam Entertainment Gogam Entertainment on multimediatuotanto-osasto, joka luo pelautuksia, roolipeliteoriavideoita ja tutoriaaleja sekä englanniksi että suomeksi. Avainfaktoja Sarjan nimiTyyppiKieliJaksomääräRajatilojaActual Play (+H)SuomiPitkäaikainenFate-akatemiaRPG Teoria / TutoriaaliSuomi11+The QuickActual Play (Minisarja)Englanti7Them Deeper BonesActual Play (Minisarja)Englanti5Cyberpunk is DeadActual Play (Minisarja)Englanti8Gogam Entertainment youtube-kanava Englanninkielinen pääkanava Rajatiloja +H: Rajatiloja — +H -pelautus, isännöi myös suomenkielisiä kertapelejä, lue kampanjan jaksokuvaukset ja tutustu hahmoihin. Roachsphere. +H: Rajatilojen koti Youtubessa, sekä yksittäisiä kertapelejä +H: Rajatiloja soittolista. Soittolista, joka sisältää kaikki jaksot. Spotify. Rajatiloja on saatavilla myös Spotifyssa. Fate-akatemia Fate-akatemia Youtube-kanava Hyvät, pahat ja psyykkiset 6 jaksoa Lazuman sininen käärme 5 jaksoa Kertapelit ja minikampanjat Suomeksi Trophy Dark kertapeli The Zone kertapeli Quietus kertapeli Englanniksi The Quick minisarja 7 jaksoa Them Deeper Bones: Old Bear House minisarja 5 jaksoa Cyberpunk is Dead minisarja 8 jaksoa Them Deeper Bones demot 2 jaksoa A Particular Group of Corvids kertapeli Cyberpunk is Dead kertapeli Yhteistyöt ja muut videot Luolamestari podcast - Petri Leinonen ja Miska Fredman isännöivät viikoittaista roolipelipodcastia. Muilta julkaisijoilta Petri Leinonen on työskennellyt useille muille pöytäroolipelijulkaisijoille vuosien varrella freelancerina. Myrrys Myrrys on Legendoja & lohikäärmeitä -pelin julkaisija, Suomen suosituin pöytäroolipeli. Painetut kirjat Legendoja & lohikäärmeitä: Suomenkielinen 5e-yhteensopiva fantasia-roolipeli. Pelaajan kirja: Taitto Pelinjohtajan kirja: Pelisuunnittelu, kehitys, taitto Suuri Seikkailu: Suunnittelu, taitto Velhon torni: Pelisuunnittelu, taitto The Quick: Roolipeli kuolemasta ja aaveista ja Nordic Noirista. Rooli projektissa: Pelisuunnittelija. Katso Petri Leinonen DriveThruRPG:ssä Ladattavat PDF:t Legendoja & lohikäärmeitä: Traakinlyöjä — Suomenkielinen seikkailu Legendoja & lohikäärmeitä -peliin. Rooli projektissa: Taitto. Legendoja & lohikäärmeitä: Majakkakeikka — Suomenkielinen seikkailu Legendoja & lohikäärmeitä -peliin. Rooli projektissa: Taitto, Kartat, Suunnittelu, Pelisuunnittelu. Legendoja & lohikäärmeitä: Ametistiviidakko — Suomenkielinen seikkailu Legendoja & lohikäärmeitä -peliin. Rooli projektissa: Projektipäällikkö, Taitto, Kartat, Pelisuunnittelu. Ironspine Press The Broken Knight — Tieteisseikkailu Fate Corelle. Rooli projektissa: Systeemi-konsultti. Chaosium's Miskatonic Repository Of Fathers... — Call of Cthulhu -seikkailu yhdelle pelaajalle ja pelinjohtajalle. Rooli projektissa: Taitto. Chaosium Miskatonic Repository Artikkeleita, luettavaksi ilmaiseksi Petri Leinonen @ Medium — resurssi lähinnä Fate-pelaajille ja TDB-projektista kiinnostuneille. Gogameu @ Substack — resurssi L&L pelaajille, suomeksi. Yhteystiedot: p.leinonen@iki.fi Usein kysytyt kysymykset Mistä voin ladata Gogamin pelejä? Löydät kaikki valmiit indie-pelit tältä sivulta, linkkeineen Itch.io:hon, DriveThruRPG:hen ja Roolipelikirjastoon. Ovatko Petri Leinosen pelit saatavilla englanniksi? Kyllä, suurin osa merkittävistä peleistä kuten Autot & Perhe, Pros & Cons ja Cyberpunk is Dead ovat saatavilla englanniksi. Jotkut pelit kuten +H ovat tällä hetkellä vain suomeksi. Jotkut ovat myös sekä suomeksi että englanniksi. Kuka on Petri Leinonen? Petri Leinonen on suomalainen roolipelisuunnittelija ja Gogamin perustaja, tunnettu peleistä kuten Autot & Perhe ja Cyberpunk is Dead. Hän on työskennellyt myös merkittäville julkaisijoille kuten Myrrys ja Ironspine Press. --- Title: Hahmot | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-02-05 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/hahmot ## Hahmot | +H: Rajatiloja Tällä sivulla on lueteltu Rajatiloja-kampanjan keskeiset henkilöt. Pelaajahahmot Amandine "Didi" Langnes Pelannut: Eevi Korhonen Norjalais-ranskalainen yhteyshenkilö ja tiedeviestijä. Didi on ryhmän "kasvot" (Face), joka hoitaa diplomaattiset suhteet ja sosiaaliset tilanteet. Hän on äärimmäisen hurmaava ja kykenee manipuloimaan tilanteita edukseen, mutta kamppailee perheensä asettamien paineiden alla. Rooli: Yhteyshenkilö / Diplomaatti Lojaliteetit: Perhe, New Horizons, Tiimi. Sten Eklund Pelannut: Mikko Meriläinen Ruotsalainen kokeellinen biolääketieteilijä. Ryhmän "unelmavävy" ja operatiivinen johtaja, joka suhtautuu tieteeseen intohimoisesti mutta empaattisesti. Stenin motivaationa on voittaa kuolema, mikä juontaa juurensa hänen vaimonsa Lisen menetykseen. Rooli: Tieteentekijä / Visioija Erityistä: Käyttää Decker-mittaria varjobiosfäärin jälkien mittaamiseen. Thom Lindell Pelannut: Rami Laaksonen Britti-andorralainen teknologi ja "gonahtanut ultraharrastaja". Thom on kyyninen ja vainoharhainen teknikko, joka rakastaa 80-luvun estetiikkaa ja vanhaa rautaa. Hän vastaa ryhmän varustuksesta ja tietoturvasta, mutta kantaa mukanaan syvää identiteettikriisiä. Rooli: Teknologi / Varustaja Tuntomerkit: Siniset, "jäiset" silmät. Tärkeät Sivuhahmot (NPC) Nahia Dutari Pariisilainen taiteilija ja galleristi. Nahia on Thomin tyttöystävä ja edesmenneen Xavier "Xav" Dutarin sisko. Hänen taiteensa käsittelee surua ja menetystä, ja hänellä on tietämättään yhteys varjobiosfääriin veljensä kautta. Yhteys: Thom Lindellin kumppani. Skye Watson New Horizonsin pääkonttorin edustaja ja entinen kenttäagentti. Skye valvoo Lontoon projektin etenemistä. Hän suhtautuu varjobiosfääriin fanittavalla innokkuudella mutta peittää omat aiemmat epäonnistumisensa. Organisaatio: New Horizons (HQ). Kathereen Cellstone Yhdysvaltalainen "vaihtoehtovaikuttaja" (Alt-influencer), joka katosi oltuaan yhteydessä Evanin tapaukseen. Hänestä on olemassa ristiriitaista tietoa (nähty kahdessa paikassa yhtä aikaa), mikä viittaa doppelgänger-ilmiöön tai siirtymään. Status: Kadonnut / Pidätetty. Mattíana Blævarsdóttir Ryhmän islantilainen assistentti Lontoon toimistolla. Huolehtii Stenin jaksamisesta ja toimiston arjesta. Mattíana edustaa normaaliutta ja inhimillisyyttä yliluonnollisen kaaoksen keskellä. Rooli: Tutkimusassistentti. Lise Eklund Stenin edesmennyt vaimo. Lise toimii Stenin moraalisena ja emotionaalisena ankkurina, mutta ilmestyy myöhemmin digitaalisena "haamuna" tai kaikuna varjobiosfäärissä. Hänen kuolemansa on Stenin tutkimuksen ajava voima. Status: Edesmennyt / Digitaalinen entiteetti. Evan (xever2222) Alkuperäinen kadonnut henkilö, jonka jälkiä ryhmä lähti seuraamaan Pariisiin. Tunnetaan Instagram-nimimerkillä xever2222. Hänen kohtalonsa toimii varoittavana esimerkkinä siitä, mitä "Tilassa" tapahtuu. Kurt Kilpailevan Valhalla-yhtiön edustaja Pariisissa, "Hopeakettu". Herrasmiesmäinen ammattilainen, jonka kanssa Didi ylläpitää diplomaattisuhteita. Organisaatio: Valhalla. Eloise Didin serkku, joka asuu Pariisissa. Edustaa Didin "normaalia" elämää ja suvun vaatimuksia, joita Didi yrittää tasapainotella salaisen työnsä kanssa. --- Title: Jakso 1: Matka Pariisiin | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-02-05 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-01 ## Jakso 1: Matka Pariisiin | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Jakso pohjustaa mysteerin, esittelee keskeiset tutkijat ja kuljettaa ryhmän Pariisin sydämeen. Kenelle tämä jakso sopii? Tämä jakso on täydellinen aloituspiste sinulle, jos kiinnostuksen kohteitasi ovat moderni kauhumysteeri, syvällinen hahmovetoinen tarinankerronta tai urbaani löytöretkeily. Jakso toimii "pilottina", joka vastaa sarjan peruskysymyksiin: kuka, missä ja miksi. Se sopii katsojille, jotka arvostavat hitaasti rakentuvaa jännitystä ja realistisia hahmodynamiikkoja perinteisen "jump scare" -kauhun sijaan. Jakson yleiskatsaus ja juonitiivistelmä 1. Alkuasetelma ja lähtö Jakso käynnistyy pelinjohtaja Petrin lukemalla creepypastalla, joka kertoo kymmenen vuotta sitten Pariisissa tapahtuneesta ystävän kuolemasta. Tarina toimii katalyyttinä tutkijaryhmän kokoontumiselle. Hahmot esitellään heidän valmistautuessaan matkaan: Didi: Pakkaa kalliita vaatteita modernissa villassaan Oslossa. Hänen äitinsä kritisoi turistiluokassa matkustamista ja vaatii yhteydenottoa Pariisin serkkuihin. Sten: Valmistautuu minimalistisessa kodissaan. Huoneessa on hääkuva ja Stenillä sormus, mutta hän asuu yksin. Pakkaaminen on pedanttisen järjestelmällistä. Thom: Valmistelee tavaroitaan hämärässä asuntolaivassa. Hän leikkaa ranteestaan festarirannekkeita ja hänellä on tuoreita rokotusjälkiä, mikä viittaa haluun hallita identiteettiään. 2. Saapuminen Pariisiin Thom saapuu ensimmäisenä ja valmistelee ryhmän Airbnb-asunnon 6. arrondissementissa, Rue de Rennesin ja Rue du Dragonin kulmassa. Rakennuksen porttikongia vartioi metallinen lohikäärme-gargoili. Sten ja Didi tapaavat lentokentällä Stenin lennon ollessa myöhässä ja jakavat taksimatkan asunnolle. 3. Jäänmurtaminen ja ryhmäytyminen Ensitapaaminen on lämmin mutta Thomin osalta hieman varautunut. Ryhmä viettää illan jäänmurtamisen merkeissä: Thom on varustanut asunnon tutkimusvälineillä (erilliset puhelimet, kartat) ja karaoke-laitteistolla. Ilta huipentuu yhteislauluun, joka houkuttelee paikalle vihaisen naapurin. Didi kuitenkin pelastaa tilanteen hurmaamalla ranskalaismiehen. Varsinaisen työn on määrä alkaa seuraavana aamuna. Keskeiset hahmot (Tutkijaryhmä) HahmoTaustaPelaajaKeskeiset piirteetDidiTiedeviestijä / BiotekniikkaEeviElegantti, varakas, sosiaalisesti taitava.StenBiolääketiede / "Unelmavävy"MikkoJärjestelmällinen, skandinaavinen minimalisti, kantaa sormusta.ThomTekninen asiantuntija / Urban ExplorationRamiVainoharhainen (foliohattu-asteikko 0.5/2), valmistautunut, salaperäinen.Jakson Creepypasta-tarina Jakso alkaa narratiivilla, joka toimii mysteerin ytimenä: "En oikeasti miettinyt näitä juttuja pitkään aikaan. Mutta ystäväni kuolema toi tapahtumat kymmenen vuoden takaa palasi mieleeni. Xav oli minulle uskomattoman rakas ennen kuin hän erakoitui ja... no, kuoli. Hänen ansiostaan minulla oli hauskimmat bilevuoteni, ja ajatus hänen poismenostaan yksinäisenä sai minua pois tolaltani. Ja päädyin tekemään yllättävän ja pitkän matkan Pariisiin hänen hautajaisiinsa. Kai ajattelin, että olisi hyvä, että edes joku olisi siellä. Lennot olivat loputtoman pitkiä, kuten olettaa saattaa. Seuraa minulla piti Bostonista asti samaan suuntaan kulkenut Cathy, jonkin sortin värikästukkainen influensseri, joka höpötteli selkeästi lentopelkoonsa niitä näitä. Ja minä näin jälkikäteen typerästi autoin häntä höpöttelemällä sitten taas takaisin. Pohjustukset ja viittaukset (Easter Eggs) Tämä jakso sisältää useita vihjeitä, jotka realisoituvat sarjan myöhemmissä vaiheissa: Cathy (Influensseri): Creepypastassa mainittu Cathy on todennäköisesti Kathereen Cellstone (tärkeä rooli jaksosta 6 alkaen). Xavier "Xav" Dutari: Creepypastan kuollut ystävä Xav, jonka kohtalo on keskeinen osa mysteeriä. Didin serkut: Äidin mainitsema serkku Eloise kohdataan jaksossa 2. Thomin identiteetti: Rokotukset ja rannekkeiden leikkaaminen pohjustavat hänen "Life Hack" -muutostaan jaksossa 10. Stenin vaimo: Sormus ja hääkuva viittaavat Lisen kuolemaan ja tämän mahdolliseen digitaaliseen läsnäoloon. Trivia & Popkulttuuri Karaoke-lista (Musiikki) Thom: Taylor Swift – "Karma" (Laulaa yllättävän hyvin). Didi: Whitney Houston – "I Wanna Dance With Somebody" (Vetää täysillä). Sten: Frank Sinatra – "My Way" (Nuotin vierestä, mutta tunteella). Yhteislaulu: Queen – "We Will Rock You". Viittaukset (Meta) Ulkonäkö: Thom Lindell kuvailtiin sekoitukseksi Michael Fassbenderin androidia (Prometheus) ja Jackie Earle Haleyn Rorschachia (Watchmen). Lentokenttä: Pelinjohtaja kuvaili Ranskan lentokenttiä epäeuklidiseksi sokkeloksi. Yhtiö: New Horizons on biotekniikka-alan jätti, jota kuvailtiin hieman Googlea epäilyttävämmäksi. Teknologia: Keskustelussa mainitaan Teams-palaverit ja SingStar-karaoke. Lennokkaita lainauksia "On vain business ja ykkösluokka, ja kaikki muu siitä alas on... no, tiedättekö." — Didi (selittäessään matkustusstandardejaan) "Normaalisti kavahtaisin kosketusta, mutta Didi on kuin aurinko, jonka kohdatessa heijastaa vähän takaisin." — Thom (Didin halauksesta) "Nähdään sitten kun nähdään, jos nähdään." — Thom (hyvästellessään asuntolaivansa) "Puhuuko kukaan ranskaa?" — Didi (vihaisen naapurin ilmestyessä ovelle) Usein kysyttyjä kysymyksiä Mikä käynnistää Rajatiloja-sarjan tapahtumat? Sarja alkaa kymmenen vuotta sitten Pariisissa tapahtuneesta "Xav"-nimisen ystävän mystisestä kuolemasta ja verkon creepypasta-tarinasta, joka houkuttelee tutkijat paikalle. Mihin tutkijaryhmä majoittuu Pariisissa? Ryhmä asettuu Airbnb-asuntoon Pariisin 6. arrondissementtiin, Rue de Rennesin ja Rue du Dragonin kulmaan. Rakennusta vartioi pahaenteinen lohikäärme-gargoili. Mitä tutkijat aikovat tutkia Pariisissa? Ryhmä tutkii ns. "varjobiosfääriä" — spekulatiivista tiedettä ilmiöistä, joita ei ole vielä virallisesti todistettu tai hyväksytty. Keitä ovat sarjan päähenkilöt ja mikä on heidän taustansa? Didi (biotekniikan tiedeviestijä Oslosta), Sten (järjestelmällinen biolääketieteen asiantuntija) ja Thom (vainoharhainen tekninen asiantuntija ja urbaani löytöretkeilijä). Miten tutkijat rahoittavat matkansa? Toimintaa rahoittaa New Horizons -niminen biotekniikkayhtiö, jota kuvaillaan hieman Googlea epäilyttävämmäksi toimijaksi. Miten ryhmä hitsautuu yhteen ensimmäisenä iltana? Ryhmä viettää illan jäänmurtamisen merkeissä syömällä hyvin, juomalla viiniä ja laulamalla karaokea (kuten Taylor Swiftiä ja Whitney Houstonia). Onko sarja puhdasta kauhua vai jotain muuta? Jakso yhdistää arkista realismia (matkustaminen, taloushallinto, Teams-palaverit) pahaenteiseen tunnelmaan ja creepypasta-elementteihin. Miten ryhmä selviää vihaisesta naapurista? Didi käyttää "charm offensive" -taktiikkaa ja ranskantaitoaan hurmatakseen alakerran miehen laulamalla hänelle ranskalaisen chansonin. --- Title: Jakso 10: Uusi toimisto | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-06-24 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-10 ## Jakso 10: Uusi toimisto | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) Juonitiivistelmä Uusi tukikohta Ryhmä päättää perustaa laboratorion ja toimiston Lontooseen. Didi käyttää suhteitaan ja Vielä yksi esine -siirtoa hankkiakseen tilat New Horizons -yhtiön kautta. He saavat käyttöönsä laadukkaat tilat, mutta joutuvat jakamaan sosiaaliset tilat toisen tutkimusryhmän kanssa, joka tutkii geneettisesti muunneltua viljaa (ja heinäsirkkoja). Jokainen saa oman työhuoneen, ja ryhmällä on käytössään myös islantilainen assistentti Mattíana Blævarsdóttir 08:00. Thomin muodonmuutos Thom saa yllättävän treffikutsun galleristilta (Nahia). Didi auttaa häntä valmistautumaan. Tilanteessa Thom päättää "hakkeroida" oman käytöksensä (Life Hack -lähestymistapa) ja palata siksi rennoksi ja sosiaaliseksi ihmiseksi, joka hän oli vuosia sitten ennen vainoharhaisuuttaan. Hän onnistuu tässä pelottavan hyvin: muutos tuntuu liiankin luonnolliselta, mikä aiheuttaa hänelle särön (henkistä vauriota), mutta treffit sujuvat erinomaisesti 25:00. Tutkimuksen valmistelu Sten valmistelee laboratoriota ja "punaisen pallon" (biomassanäyte) tutkimista. Näyte säilytetään eristetyssä tilassa. Ryhmä huomaa, että Pariisissa käytetyt suojavarusteet ovat alkaneet kasvattaa outoa rihmastoa nimenomaan sisäpinnoilleen, vaikka ne eivät olleet suorassa kosketuksessa biomassaan. Varusteet on eristetty 30:20. Didin tutkimukset Muun ryhmän keskittyessä käytännön asioihin, Didi tuntee itsensä ulkopuoliseksi ja syventyy tutkimaan kokemiaan hallusinaatioita. Hän vertaa kokemuksiaan creepypastan teksteihin ja valokuviin. Didi päättelee, että hänen hallussaan olevat valokuvat "toiselta puolelta" ovat fyysisiä esineitä, mikä todistaa, ettei kyseessä ollut pelkkä neurologinen häiriö. Hän alkaa tuntea vetoa palata takaisin tuohon tilaan 44:00. --- Title: Jakso 11: Suuri päivä | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-07-08 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-11 ## Jakso 11: Suuri päivä | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (BioNexus/New Horizonsin toimitilat ja lähiympäristö) Juonitiivistelmä Aamuvalmistelut Ryhmä valmistautuu suureen päivään kukin tavallaan. Sten on innostunut ja saapuu toimistolle ensimmäisenä. Didi nauttii croissantia puistossa. Thom herää asuntolaivastaan (edellisen illan vieraan lähdettyä) ja pukeutuu uuteen, huoliteltuun tyyliinsä. Didin siirtymä Matkalla toimistolle Didi oikaisee tutun kujan kautta, mutta kokee yhtäkkisen siirtymän. Todellisuus vaihtuu hetkeksi "Hiljaisen miehen tilaan" (betonipylväät, veden tippuminen, laahaavat askeleet). Hän soittaa hätääntyneenä Stenille, mutta puhelu on vääristynyt. Didi juoksee pakoon ja "putoaa" takaisin todellisuuteen, mutta fyysisesti eri kohtaan kuin mistä lähti 16:30. Tutkinta kujalla Sten ja Thom ryntäävät Didin luo. Thom suorittaa mittauksia: alueella ei ole tyypillisiä varjobiosfäärin merkkejä, mutta Didin puhelimen paikannustiedot ovat resetoituneet ja puhelun aikaleimoissa on selittämätön, noin puolen minuutin aikavääristymä. Lisäksi Didin jalanjäljistä puuttuu useita askelmia hiekassa, mikä vahvistaa fyysisen siirtymän 32:00. Vierailija pääkonttorilta Tilanteen rauhoituttua ryhmä siirtyy toimistolle. Kesken analyysin Thom saa yllätysvieraan: Skye Watson, korkea-arvoinen johtaja New Horizonsin pääkonttorilta, saapuu tarkistamaan projektin etenemisen. Skye on tietoinen varjobiosfääristä ja on tullut "todistamaan suurta päivää" 42:00. Sten esittelee näytettä innostuneesti, mutta sortuu kiusalliseen lipsahdukseen kutsumalla organismia "orgasmiksi" 52:40. Didin koe Didi kokee tulleensa syrjäytetyksi pelkäksi "mediakasvoksi" ja haluaa todistaa tieteellisen pätevyytensä. Hän kytkee itsensä Mattíanan avustuksella aivoskanneriin tutkiakseen omia reaktioitaan. Kokeen aikana skannerin äänet alkavat muuttua laahaaviksi askeliksi, ja Didi vajogoituu uudelleen kokemukseensa 56:00. --- Title: Jakso 12: Risteyksiä | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-07-22 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-12 ## Jakso 12: Risteyksiä | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) ja "Hiljaisen miehen tila" (hallusinaatio/siirtymä) Juonitiivistelmä Watsonin vierailu New Horizonsin pääkonttorin edustaja Skye Watson on saapunut seuraamaan tutkimusta. Sten esittelee hänelle laboratoriossa eristettyä "punaista palloa" (biomassanäytettä). Watson vaikuttaa suhtautuvan näytteeseen "fanittavan" innostuneesti, mikä herättää ryhmässä ihmetystä. Sten suorittaa näytteelle standardoituja testejä, mutta kokee outoa ennalta tietämisen tunnetta: hän tuntuu tietävän testitulokset (kuten numerisarjat 733 ja 853) jo ennen kuin laitteet antavat ne 20:00. Didin koe ja "Tila" Samaan aikaan toisaalla Didi jatkaa neurologista koettaan kytkettynä aivoskanneriin. Hän kokee olevansa fyysisesti takaisin "Hiljaisen miehen tilassa" – pimeässä betonihuoneessa, jossa vesi tippuu katosta. Hän kohtaa tilassa äitinsä, jolla on kuitenkin vääränväriset (vihreät) silmät, mikä paljastaa hahmon olevan jokin muu entiteetti 25:00. Anomalia datassa Thom valvoo Didin koetta ja huomaa, että mittalaitteisto alkaa suoltaa dataa mahdottomalla nopeudella. Kun Thom ja Didi tutkivat dataa visuaalisessa muodossa, he näkevät käyrissä jotain mahdotonta: kaksi pilaria ja niiden välissä kulkevan repaleisen ihmishahmon, jota seuraa toinen, laahaava hahmo. Laahaava hahmo lyö edellä kulkevaa. Tämä on ensimmäinen kerta, kun "Tilan" tapahtumat tallentuvat – tai ilmestyvät – suoraan digitaaliseen dataan, ja molemmat näkevät sen 34:00. Konfrontaatio ja paljastus Sten yrittää udella Watsonilta tämän menneisyydestä kenttäagenttina, mutta Watson menee lukkoon ja poistuu paikalta vähin äänin. Hetkeä myöhemmin Watson lähettää Stenille kuvan, joka on otettu laboratorion lasiseinän läpi. Kuvassa näkyy eristetyn biomassan lisäksi musta geometrinen kuvio (anomalia), joka leijuu eristyksen ulkopuolella. Tämä viittaa siihen, että suojatoimet ovat pettäneet. Jakso päättyy ryhmän kokoontumiseen, jossa he vertailevat kokemuksiaan. Sten alkaa tunnistaa Didin kuvaileman tilan (vesipisarat, betoni) toistuvista unistaan, ja ryhmä tajuaa olevansa syvemmällä ilmiössä kuin he luulivat 53:00. --- Title: Jakso 13: Jälkijäristyksiä | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-08-05 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-13 ## Jakso 13: Jälkijäristyksiä | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat, fuusioravintola, rakennustyömaa) Juonitiivistelmä Trauman käsittely Jakso alkaa heti neurologisen kokeen jälkeen. Didi vetäytyy toimistohuoneeseensa ja yrittää rauhoittua analogisin keinoin (tuoksuöljyt, meditaatio), sillä hän pelkää digitaalisten laitteiden laukaisevan uuden siirtymän. Sten lähtee kävelylle "selvittämään päätään", mutta huomaa kävelevänsä ympyrää ja päätyvänsä aina takaisin toimistolle, mikä tuo mieleen Pariisin mahdottomat reitit. Thom on lukkiutunut vessaan. Hän pesee käsiään pakonomaisesti laventelisaippualla, jonka haju muistuttaa häntä "tilan" ammoniakista. Hän tekee radikaalin ratkaisun: hän riisuu huolitellun kauluspaitansa, sulloo sen muovikassiin ja vaihtaa ylleen varalla olleen mustan t-paidan (jossa on pulsari/neutronitähti-kuvio), palaten näin symbolisesti vanhaan, eristäytyneeseen minäänsä 14:00. Datan varmistus Didi pyytää Thomia varmistamaan, että aivoskannerin data on turvassa. Thom suorittaa tehtävän mekaanisesti, kokien voimakasta dissosiaatiota – hän tuntuu katselevan itseään ulkopuolelta suorittamassa työtä. Thom neuvoo Didiä vaihtamaan puhelimensa uuteen, sillä laitteessa itsessään saattaa olla "haittaohjelma" tai vika, vaikka pilvessä oleva data olisikin turvassa 29:00. Illallinen Sten ja Didi päättävät lähteä syömään toipuakseen päivästä. He päätyvät brasilialais-aasialaiseen fuusioravintolaan. Ruoka ja tunnelma auttavat heitä maadoittumaan takaisin tähän todellisuuteen. Sten tilaa matcha-cocktailin ja Didi useita alkupaloja. He yrittävät ylläpitää normaaliutta oudon päivän päätteeksi 37:00. Thomin kriisi Thom ei pysty palaamaan kotiin tai normaaliin elämään. Hän harhailee suljetulle rakennustyömaalle etsien jotain konkreettista elementtiä (kuten maata tai vettä) ympärilleen. Hän saa puhelun tyttöystävältään Nahialta. Thom valehtelee olevansa kotona/töissä ja kokee, ettei tunnista omia tunteitaan aidoiksi – hän pohtii, ovatko nekin vain "dataa" tai opittuja malleja. Hän lopettaa puhelun ja jatkaa harhailuaan, etsien uimahallia tai muuta paikkaa, jossa voisi tuntea olevansa olemassa 43:00. --- Title: Jakso 14: Tasoittuminen | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-08-19 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-14 ## Jakso 14: Tasoittuminen | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (Uimahalli, Thomin asuntolaiva, fuusioravintola) Juonitiivistelmä Thomin maadoittuminen Thom on mennyt uimahalliin etsimään "maadoittavaa elementtiä". Suihkun kovalla paineella putoava vesi auttaa häntä erottamaan todellisuuden "Tilan" hitaasti putoavista pisaroista. Thom onnistuu välttämään uuden särön (henkisen vaurion), mutta kokee veden alkavan tuntua pelottavan tutulta. Hän reflektoi peilin edessä identiteettiään ja kehittää teorian, jossa Pariisin tapahtumat ja "Tila" ovat kaksi yhteensopimatonta palapeliä, ja hänen kohtaamansa entiteetti (tai hän itse) toimii jonkinlaisena "Rosetten kivenä" tai tulkkina näiden välillä 06:00. Thomin ja Nahian ilta Kotonaan asuntolaivassa Thom saa raivokkaan purkauksen universumin luonteesta tyttöystävälleen Nahialle. Nahia suhtautuu tähän yllättävän empaattisesti ja tarjoaa jääteetä. Thom tajuaa avautuneensa enemmän kuin koskaan, mutta kokee tilanteen ahdistavana. Hän vetäytyy yllättäen verhon taakse omiin oloihinsa ("Mene pois"), jättäen Nahian itkemään hämmentyneenä 30:00. Illallinen fuusioravintolassa Samaan aikaan Sten ja Didi viettävät iltaa brasilialais-japanilaisessa fuusioravintolassa. Tunnelma on aluksi kepeä, ja he nauttivat erikoisista ruoista. Anteeksipyyntö: Sten pyytää Didiltä vilpittömästi anteeksi sitä, että on aiemmin sivuuttanut tämän tieteellisen asiantuntemuksen ja pitänyt tätä vain "yhteyshenkilönä". Didi arvostaa elettä 23:00. Skye Watson: Keskustelu kääntyy Skye Watsoniin. Sten kuvailee Skyeta pakkomielteisen kiinnostuneeksi varjobiosfääristä ja uskoo, että tämä saattaa olla neuroepätyypillinen tai muutoin sosiaalisesti kömpelö paineen alla. Stenin oireet: Sten paljastaa Didille kokeneensa laboratoriokokeiden aikana voimakasta ennalta tietämistä – hän tiesi testitulokset juuri ennen niiden ilmestymistä näytölle. He teorioivat, että varjobiosfääri saattaa aiheuttaa neurologisia oireita tai lähettää signaaleja, jotka aivot tulkitsevat väärin. Loppukäänne: Havainto Jakson lopussa Sten saa viestin saapuvasta paketista (seurantakoodi New Horizonsilta). Kun hän avaa puhelimensa lukituksen tarkistaakseen viestin, Didi näkee vilaukselta Stenin taustakuvan. Havainto: Puhelimen lukitusnäytöllä on kuva ruotsalaisesta naisesta, jonka kanssa Didi jutteli sateessa Pariisin puistossa (jaksossa 2). Tämä on järkyttävä ristiriita, sillä naisen piti olla vain satunnainen ohikulkija, mutta hän on Stenin puhelimessa (oletettavasti vaimon paikalla) 51:00. --- Title: Jakso 15: Kohti totuutta | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-09-02 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-15 ## Jakso 15: Kohti totuutta | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (Fuusioravintola, Thomin asuntolaiva) Juonitiivistelmä Illallinen jatkuu Sten ja Didi jatkavat keskusteluaan ravintolassa. Didi on järkyttynyt nähtyään Stenin puhelimen taustakuvassa Pariisissa kohtaamansa naisen, jonka Sten paljastaa edesmenneeksi vaimokseen Liseksi. Lise kuoli viisi vuotta sitten, mikä on ristiriidassa Didin havainnon kanssa. Didi pakenee vessaan käsittelemään järkytystään ja säröä todellisuudentajussaan 13:31. Hän yrittää löytää puhelimestaan todisteita Pariisin matkalta, jotka selittäisivät ristiriidan. Thomin ja Nahian keskustelu Thom yrittää lohduttaa Nahiaa, joka on järkyttynyt Thomin aiemmasta purkauksesta. Nahia paljastaa, että hänen taiteellinen luovuutensa ei ole täysin hänen omaansa, vaan se "tuli" hänelle sen jälkeen, kun hänen veljensä Xav kävi jossain ja tarvitsi siskoa, joka osaisi sanollistaa hänen kokemuksensa 31:34. Thom päättää tutkia Nahiaa Decker-mittarilla. Mittari ei näytä poikkeamia Nahian vaatteista, mutta hänen kädestään se antaa lukeman, joka muistuttaa "pilarimaista tilaa" 39:15. Valokuvatodisteet Didi palaa pöytään uuden löydön kanssa. Hän vertaa kahta valokuvaa Pariisin Airbnb-asunnon portista: ensimmäisenä päivänä otetussa kuvassa portti on valurautainen, kun taas viimeisenä päivänä otetussa kuvassa se on kuparinvärinen/kultainen. Lisäksi kuvissa näkyvä risteys on muuttunut T-risteyksestä X-risteykseksi 01:01:54. Tämä vahvistaa, että fyysinen todellisuus (tai sen tallenteet) on muuttunut heidän matkansa aikana. Sten ja Didi tajuavat, että ilmiö on laajempi kuin pelkkä neurologinen häiriö. Varoitus Jakson lopussa Sten huomaa, että heidän seuraamaansa creepypasta-ketjuun on tullut uusi viesti vuoden tauon jälkeen. Viestissä varoitetaan palaamasta Pariisiin ja todetaan ilmiön olevan "memeettinen" – pelkkä siitä kertominen levittää sitä 01:07:35. --- Title: Jakso 16: Yövieras | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-09-16 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-16 ## Jakso 16: Yövieras | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (Thomin asuntolaiva, ravintola, New Horizonsin toimitilat) Juonitiivistelmä Varoitus ja yöllinen puhelu Jakso alkaa siitä, mihin edellinen jäi: Sten on saanut ilmoituksen creepypasta-foorumilta. Viesti on "Evanilta" (tai hänen tiliään käyttävältä taholta) ja se sisältää vakavan varoituksen: "Jos luet tätä, älä lähde Pariisiin. Yritä unohtaa kaikki. En ymmärtänyt, että se on niin memeettinen." Sten soittaa Thomille keskellä yötä kertoakseen viestistä. Thom on asuntolaivallaan tyttöystävänsä Nahian kanssa ja vastaa puhelimeen kireänä. Hän valehtelee Stenille olinpaikastaan väittäen olevansa kotona, vaikka on henkisesti "pudoksissa", ja päättää lopulta lähteä toimistolle "pakoon ajatuksiaan" aamuyöstä. Yö toimistolla Thom saapuu New Horizonsin toimistolle ja tuo mukanaan Nahian, rikkoen samalla räikeästi turvallisuusprotokollia. Thom käyttää tilaisuutta hyväkseen ja "kuulustelee" Nahiaa tämän menneisyydestä verhoten sen parisuhteen syventämiseksi. Hän yrittää analyyttisesti löytää hetken, jolloin Nahian aikajana on haarautunut tai muuttunut, sillä aiemmassa todellisuudessa Nahia ei ollut menestynyt taiteilija. Thom kirjaa vastaukset ylös tietokoneelleen, mikä tekee tilanteesta oudon, mutta Nahia tulkitsee sen Thomin eksentrisyydeksi. Lopulta he nukahtavat toimiston sohvalle. Aamun paljastukset Didi saapuu toimistolle ensimmäisenä ja löytää Thomin ja Nahian nukkumasta aulasta. Hän suhtautuu tilanteeseen pragmaattisesti ja alkaa keittää kahvia, vaikka onkin huolissaan Thomin käytöksestä. Sten saapuu paikalle ja kohtaa aamutoimissaan olevan, Thomin t-paitaan pukeutuneen Nahian. Tilanne on kiusallinen ja muodostaa vakavan tietoturvariskin, jota Sten alkaa heti hallita vaatimalla salassapitosopimusten (NDA) allekirjoittamista. Palaveri ja todisteet Ryhmä vetäytyy neuvotteluhuoneeseen jättäen Nahian ulkopuolelle. Didi esittelee kiistattomat todisteet Pariisin muuttuneesta todellisuudesta: valokuvissa portit ja kadut ovat erilaisia kuin heidän muistikuvissaan ja kartoissa. Thom myöntää mitanneensa Nahiaa Decker-mittarilla ilman lupaa ja paljastaa omat huolensa todellisuuden luonteesta. Jakso päättyy lähettiin, joka tuo ovelle paketin. Nahia on vähällä vastaanottaa sen, mutta Didi syöksyy väliin hoitaakseen tilanteen ja ohjatakseen Nahian sivummalle "kuulusteltavaksi" siitä, kuinka paljon tämä todella tietää Thomin työstä. --- Title: Jakso 17: Kysymyksiä | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-09-30 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-17 ## Jakso 17: Kysymyksiä | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) Juonitiivistelmä Paketti ja aamiainen Toimistolla vallitsee aamulla outo tunnelma. Didi yrittää hallita tilannetta tarjoamalla aamiaista ja huolehtimalla byrokratiasta. Lähetti tuo Stenille osoitetun paketin, oletettavasti Skye Watsonilta. Paketti sisältää vanhanmallisen, kaksin käsin kannettavan Decker-mittarin, johon on pultattu kiinni tunnistamaton lisäosa/anturi. Mukana on myös muistitikkuja, joissa on outoja heksakoodeja ja asetuksia. Thomin paljastus Didi ja Thom käyvät kahdenkeskisen keskustelun, jossa Thom paljastaa jotain järkyttävää. Hän kertoo vierailleensa edellisenä yönä "pilaripaikassa" (varjobiosfäärin liminaalitilassa) suoraan omasta makuuhuoneestaan käsin. Thom kertoo "haastaneensa" tilan ja saaneensa vastaukseksi muiston: hän väittää tavanneensa Stenin jo aiemmin Guns N' Rosesin keikalla Tukholmassa, vaikka heidän piti tavata toisensa ensimmäistä kertaa vasta tämän projektin alussa. Stenin motivaatio ja tutkimukset Didi utelee Steniltä tämän motivaatiota. Sten paljastaa, että hänen vaimonsa Lise kuoli aggressiiviseen syöpään vuosia sitten. Stenin tavoitteena on löytää keino estää tällaiset tragediat ja "voittaa kuolema" varjobiosfäärin avulla. Tutkiessaan paketin mukana tullutta dataa ja omia vanhoja muistiinpanojaan, Sten tekee karmivan havainnon: tiedostoissa on päiväyksiä, jotka ovat ennen Lisen kuolemaa, mutta niissä käsitellään Liseä jo kuolleena. Lisäksi muistiinpanot viittaavat siihen, että Sten on tutkinut asiaa paljon kauemmin kuin pitäisi, ja niissä puhutaan suoraan henkiin herättämisestä. Uutisalertti: Kathereen Cellstone Didi saa uutisalertin liittyen vaikuttaja Kathereen Cellstoneen. Uutisten mukaan Sellston on pidätetty Minnesotassa (Yhdysvalloissa) miehen taposta. Netissä leviää video, jossa kirkuva nainen hakkaa jotakuta esineellä. Tämä on mahdotonta, sillä Sellstonin somen mukaan hän on ollut aivan muualla juuri ennen tapahtumia. Video ja häiriö Jakson lopussa Didi katsoo turvakameran tallennetta edelliseltä yöltä, jossa Thom ja Nahia nukkuvat toimiston aulassa. Didi kuulee videolta – jossa ei pitäisi olla ääntä – selkeän "drip, drip" -äänen (veden tippuminen, joka liittyy liminaalitilaan). Videoon tulee häiriö, ja hahmot katoavat hetkeksi ruudulta. Didi panikoi ja ryntää ulos, törmäten hissistä tulevaan Thomiin, joka näyttää hetken ajan laahustavalta ja vieraalta. --- Title: Jakso 18: Turvalasi | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-10-14 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-18 ## Jakso 18: Turvalasi | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) Juonitiivistelmä Uudet huoneet Jakso alkaa suoraan siitä, mihin edellinen jäi: Didi näkee Thomin käytävällä hetkellisesti vieraana hahmona, mutta tilanne palautuu normaaliksi. Thom tutkii toimiston turvajärjestelmän lokeja ja havaitsee, että sensoridata on korruptoitunut, mutta sitä on määrällisesti enemmän kuin pitäisi. Thom tekee fyysisen tarkistuksen ja löytää toimistolta huoneen, jota siellä ei pitäisi olla. Didi ei aluksi suostu näkemään huonetta, mutta joutuu lopulta myöntämään sen olemassaolon. Huone näyttää Thomin vanhalta toimistolta, ja sekä Thom että Didi muistavat sen "aina olleen siellä", vaikka tietävät sen olevan mahdotonta. Stenin paradoksi Sten on lukkiutunut toimistoonsa tutkimaan "toisen Stenin" (nuorempi versio toiselta aikajanalta) tiedostoja. Hän löytää muistiinpanoja, jotka on päivätty ennen vaimonsa Lisen kuolemaa, mutta joissa Lise mainitaan jo kuolleena. Tämä viittaa siihen, että tutkimus kuoleman voittamiseksi on alkanut jo ennen tragediaa. Sten soittaa Skye Watsonille ja yrittää tiedustella New Horizonsin tietokantoja käyttäen tiedostonimiä toiselta aikajanalta. Skye ei tunnista tiedostoformaattia, mikä paljastaa, että Stenin hallussa oleva data on peräisin todellisuudesta, joka on vieras jopa New Horizonsille. Kalibrointi ja uhka Thom ja Didi yrittävät kalibroida Skye Watsonin lähettämää vanhaa Decker-mittaria (jossa on outo, jälkikäteen lisätty puolipallon muotoinen sensori). Thom menee laboratorioon eristetyn biomassan ("punainen pallo") luo. Hän kokee biomassan olevan tietoinen itsestään ja tarkkailevan häntä. Kalibrointi on vaikeaa, sillä Thomin huomio kiinnittyy jatkuvasti uhkaavaan näytteeseen. Loppuhuipennus Samalla kun Sten poistuu toimistostaan hakemaan kahvia, kuuluu valtava pamaus. Jokin massiivinen on iskeytynyt laboratorion turvalasia vasten niin voimakkaasti, että lasi on mennyt säröille ("hämähäkinseitille"). Hahmo, joka näytti hetkeä aiemmin Thomilta, laahustaa pois paikalta ilmalukkoa kohti. --- Title: Jakso 19: Inkursio | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-10-28 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-19 ## Jakso 19: Inkursio | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) ja liminaalitila Juonitiivistelmä Murtuma Jakso jatkuu suoraan edellisen cliffhangerista: jokin massiivinen iskeytyy laboratorion turvalasia vasten. Samaan aikaan toimiston todellisuus repeää: kahden huoneen väliin ilmestyy tyhjästä betoninen käytävä, joka ei noudata fysiikan lakeja. Sten putoaa tähän uuteen tilaan sivuttain, ikään kuin painovoima olisi kääntynyt, ja satuttaa itsensä märkään betoniin. Hiljainen mies Laboratoriossa eristyksissä ollut anomalia on ottanut fyysisen muodon. Se on "mallinukkea muistuttava", mutta pinnaltaan rosoinen ja huokoinen olento, joka haisee voimakkaasti ammoniakille. Olento ei päästä ääntä, mutta liikkuu vääristyneellä nopeudella. Se hyökkää Stenin kimppuun venyvällä, nuijamaisella raajallaan. Koska kolmas näytös on alkanut, kaikki vaurio on vakavaa: Sten saa "raadellun käden". Pako syvyyksiin Didi ja Thom yrittävät paeta tilanteesta. Thom kuvaa itseään puhelimella yrittäen ankkuroitua todellisuuteen, mutta näkee ruudulta omat kasvonsa säröillä. Kaksikko juoksee hissille, joka on aiemmin ollut turvallinen poistumistie. Kun hissin ovet aukeavat "ding"-äänen saattelemana, edessä ei olekaan hissikori vaan loputon, pimeä betonikäytävä – "Tila" on vallannut koko rakennuksen. Uusi suunta Umpikujaan ajautunut ryhmä joutuu tekemään epätoivoisia ratkaisuja. Thom päättää luottaa intuitioonsa ja johdattaa ryhmää kohti "pohjoista" – tai sitä, minkä hän tuntee olevan hänen vanha toimistonsa. Laboratoriosta purkautuva massa ja olento alkavat valua käytävään heidän perässään. --- Title: Jakso 2: Jalkautuminen | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-02-19 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-02 ## Jakso 2: Jalkautuminen | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (6. ja 19. arrondissement) Tutkimusryhmä jalkautuu Pariisin sateisille kaduille seuraamaan "creepypasta"-tarinan jättämiä vihjeitä. Kenelle tämä jakso sopii? Jakso 2 on herkkua katsojille, jotka nauttivat arkisesta kauhusta (mundane horror) ja tutkimuksellisesta dekkarityöstä. Jos pidät tarinoista, joissa yliluonnollinen tunkeutuu sateiseen arkipäivään – kahviloihin, puistoihin ja metroihin – tämä jakso on sinulle. Se esittelee konkreettisesti sarjan tutkimusvälineistöä (kuten Decker-mittarin) ja alustaa sarjan pitkäkaarisimman mysteerin (Stenin vaimo). Jakson yleiskatsaus ja juonitiivistelmä 1. Aamurutiinit ja briiffaus Jakso alkaa hahmojen aamutoimilla. Didi käy aamulenkillä 6. arrondissementin kaduilla, suhtautuen Pariisiin hieman ylemmyydentuntoisesti verrattuna sukulaistensa asuinalueisiin muualla Ranskassa. Lenkkeily on hänelle "välineurheilua" – varusteet ovat kalliita ja hikisyys on minimoitu. Sten nauttii aamiaista kahvilassa, yrittää puhua ranskaa (huonolla menestyksellä) ja kuuntelee vaimonsa Lisen jättämän vastaajaviestin, joka tuo hänelle turvaa vieraassa ympäristössä. Thom on valmistellut aamupalaverin materiaalit, mutta pysyttelee taka-alalla (pelaaja Rami Laaksonen oli poissa pelikerralta). Palaverissa ryhmä käy läpi Thom’n keräämää aineistoa. Tutkimuksen kohteena on internet-keskustelupalstalta löytynyt "creepypasta", joka on päivätty tammikuulle 2023. Tarinassa mainitaan ilmiöitä – kuten vastatuuleen liikkuvat tummat pölypallot ja sienirihmasto – jotka vastaavat täydellisesti New Horizons -yhtiön kymmenen vuotta aiemmin luokiteltua, salaista materiaalia varjobiosfääristä. 2. Matka 19. arrondissementtiin Ryhmä siirtyy kohti Pariisin koillisosaa. Didi kieltäytyy käyttämästä "rahvaanomaista" metroa, joka hänen mielestään haisee, joten he matkustavat bussilla. Matkan aikana Didi saa viestin Pariisissa opiskelevalta serkultaan ja sopii vastahakoisesti lounastapaamisen seuraavalle päivälle, pitääkseen yllä perhesuhteita ja kulisseja. 3. Etsinnät puistossa Kohteena on puisto lähellä Danube-metroasemaa (todennäköisesti Parc des Buttes-Chaumont). Sää muuttuu kaatosateeksi, mikä uhkaa Stenin mokkanahkakenkiä. Sten johtaa etsintää käyttäen Decker-mittaria, joka on kalibroitu havaitsemaan varjobiosfäärin hiukkasia. Sten paikallistaa lupaavan lehdon, mutta mittari ei aluksi anna signaalia. Didin vartioidessa sivummalla sateenvarjon alla – "chaperone"-hengessä – ystävällinen ruotsalaisnainen tulee juttelemaan hänelle säästä ja kyselemään Stenin omituisesta toiminnasta. Didi selittää Stenin etsivän kadonnutta esinettä. 4. Löytö Juuri kun toivo on hiipumassa, Decker-mittari antaa pienen signaalin tietyn puun juurella ("tik... tik... tik"). Sten kaivaa maata Airbnb:stä mukanaan tuomallaan ruokalusikalla ja löytää juurakon kätköistä multaisen kuulokekotelon. Mittari vahvistaa, että kotelossa on vähäisiä, mutta selviä jäämiä ("vihreä lukema") varjobiosfääriin viittaavasta aineesta. Tämä on konkreettinen todiste siitä, että creepypasta-tarinalla on todellisuuspohjaa. Ryhmä päättää siirtyä läheiseen kahvilaan kuivattelemaan ja tutkimaan löytöä tarkemmin. Keskeiset hahmot (Tutkijaryhmä) HahmoPelaajaToiminta jaksossaDidiEeviLenkkeilee merkkivarusteissa, välttelee metroa ja toimii Stenin "esiliinana" puistossa. Kohtaa oudon ruotsalaisnaisen.StenMikkoJohtaa tutkimusta Decker-mittarilla, kuuntelee vaimonsa viestiä turvaksi ja uhraa ruokalusikan tieteelle.ThomRami(Poissa pelikerralta) Läsnäolo rajoittuu PowerPoint-esitykseen ja taustalla hääräämiseen.Jakson Creepypasta Jakson alussa kuullaan ote tutkimuksen kohteena olevan blogikirjoituksen viimeisestä merkinnästä: "Kolmas ja viimeinen päivä kun kirjoitan tänne, 22.1.2023. Olen sammuttanut puhelimeni siinä pelossa, että siellä on uusia, häiritsevämpiä viestejä. ... Ymmärrän nyt todella hyvin, miksi Xav vetäytyi tästä kaikesta. Jos luet tätä: älä yritä seurata askeliani. Älä ainakaan lähde Pariisiin." Pohjustukset ja viittaukset (Easter Eggs) Tämä jakso sisältää kriittisiä pohjustuksia kampanjan keskeisimmille käänteille: Ruotsalainen nainen: Didin puistossa tapaama ystävällinen nainen paljastuu myöhemmin (Jaksossa 14) Stenin edesmenneeksi vaimoksi, Liseksi – tai tämän kaksoisolennoksi. Didi tunnistaa hänet myöhemmin Stenin puhelimen taustakuvasta. Lisen vastaajaviesti: Sten kuuntelee vaimonsa jättämän viestin rauhoittuakseen. Viesti on "sama kuin joka reissulla", vihjaten surulliseen totuuteen Stenin yksinolosta. Xav: Creepypasta mainitsee nimeltä "Xavin", mikä johtaa ryhmän myöhemmin Nahia Dutarin (Xavin sisko) jäljille. New Horizonsin data: Yhteys vuoden 2023 nettikirjoituksen ja 10 vuotta vanhan yhtiön datan välillä vihjaa ilmiön syklisyydestä. Trivia & Popkulttuuri Viittaukset (Meta) Thomin poissaolo: Pelaaja Rami oli estynyt pääsemästä pelikerralle. Pelinsisäisesti Thom "valmisteli esitystä" ja pysytteli hiljaa. Stenin lusikka: Sten kaivoi kriittisen todistusaineiston esiin Airbnb-asunnosta varastamallaan ruokalusikalla. Decker-mittari: Kuvailtiin "ei Ghostbusters-härpäkkeeksi eikä auton akuksi", vaan pieneksi, olkalaukussa kulkevaksi laitteeksi kännykän kokoisella näytöllä. "Välineurheilua": Didin lenkkeilyharrastus on enemmänkin kalliiden varusteiden esittelyä kuin hikoilua. Lennokkaita lainauksia "Pariisi haisee. Sehän on ihan totta." — Didi (perustellessaan vastenmielisyyttään metroa kohtaan) "Café... Croissant... epämääräistä turistisählinkiä" — Sten (yrittäessään tilata aamiaista ranskaksi) "Onko ystävälläsi kaikki hyvin? Oletteko hukanneet jotain?" — Ruotsalainen nainen (Didille puistossa) "Se on barely vihreää, mutta enemmän kuin koko päivänä missään muualla." — Sten (löydön hetkellä) "Jos luet tätä, älä yritä seurata askeliani. Älä ainakaan lähde Pariisiin." — Creepypasta-kirjoittaja (Varoitus, jonka ryhmä jättää täysin huomiotta) Usein kysyttyjä kysymyksiä Miksi tutkijaryhmä on Pariisissa? Ryhmä seuraa internetistä löytyneen creepypasta-tarinan vihjeitä, jotka vastaavat New Horizons -yhtiön salaista dataa "varjobiosfääristä". He etsivät fyysisiä todisteita tarinan todenperäisyydestä. Mitä ryhmä löytää puistosta (Parc des Buttes-Chaumont)? Sten löytää Decker-mittarin avulla puun juureen kätketyn rasian, joka sisältää multaisen kuulokekotelon. Kotelossa on jäämiä varjobiosfäärisestä aineesta. Kuka on Didin tapaama "ruotsalainen nainen"? Didi tapaa puistossa ystävällisen naisen, joka myöhemmin paljastuu Stenin edesmenneeksi vaimoksi, Liseksi (tai tämän kaksoisolennoksi). Tämä on sarjan keskeinen mysteeri. Mikä on Decker-mittari? Se on kannettava, tekninen mittalaite, jota käytetään ympäristön poikkeamien ja varjobiosfäärin partikkeleiden havaitsemiseen. Se ei ole "haamujahti-lelu" vaan tieteellinen instrumentti. Miten Didi suhtautuu Pariisiin? Didi pitää Pariisia ja erityisesti sen metroa likaisena ja rahvaanomaisena. Hän suosii kalliita elintapoja ja pitää etäisyyttä "tavalliseen" elämään. --- Title: Jakso 20: Pakoreitti | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-11-11 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-20 ## Jakso 20: Pakoreitti | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) → Maantie (Yhdysvallat) Juonitiivistelmä Informaatiosodankäynti Sten onnistuu pääsemään Didin ja Thomin luo Thomin "vanhaan toimistoon". Thom päättää käyttää epätavallista taktiikkaa hidastaakseen lähestyvää Hiljaista miestä. Hän kytkee kaikki toimiston näytöt ja projektorit toistamaan kerättyä Creepypasta-materiaalia ja dataa luodakseen "digitaalisen suojamuurin", joka projisoi ilmiötä takaisin itseensä. Siirtymä Kun Hiljainen mies lähestyy repivän, metallisen äänen saattelemana (tila valtaa tilaa), Thom löytää intuitiivisen pakoreitin arkistokaappien välistä. Ryhmä hyppää "tuntemattomaan" juuri kun toimiston maitolasit särkyvät ja ammoniakin haju täyttää huoneen. Toimisto jää taakse ja ryhmä putoaa pimeyteen. Amerikan yö Ryhmä herää pimeältä maantieltä keskellä metsää. Ilma on viileää ja pöllöt huhuilevat, eikä liikennemerkkejä näy. Thom saa puhelimeensa operaattoriviestin verkkovierailumaksuista Yhdysvalloissa, mikä vahvistaa heidän siirtyneen fyysisesti toiselle mantereelle. Thom heittää "burner"-puhelimensa takaisin sulkeutuvaan repeämään toistamaan varoitusvideota, katkaisten yhteyden Lontooseen. Pidätys Stenin käsi vuotaa verta, ja Thomin antama ensiapu on riittämätöntä. Paikalle saapuu poliisiauto. Didi ottaa tilanteen haltuun esittämällä hädässä olevaa turstia. Sten kokee verenhukan aiheuttaman hallusinaation, jossa "Lise" varoittaa häntä Hiljaisesta miehestä. Jakso päättyy siihen, kun Sten näkee poliisiauton takapenkillä raudoissa olevan naisen – kadonneen vaikuttaja Kathereen Cellstonen. --- Title: Jakso 21: Metsätie | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-11-25 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-21 ## Jakso 21: Metsätie | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Metsätie (Yhdysvallat / Liminaalitila) Juonitiivistelmä Konfrontaatio poliisin kanssa Ryhmä seisoo pimeällä metsätiellä poliisiautojen valoissa. Sten vuotaa verta ja poliisit suhtautuvat heihin epäluuloisesti, kädet aseilla. Didi ottaa tilanteen haltuun käyttämällä Näyttelijä-lähestymistapaa. Hän esittää ryhmän olevan uhreja, jotka on huumattu ja siepattu, ja onnistuu de-eskaloimaan tilanteen vetoamalla Stenin vakavaan vammaan. Poliisit laskevat aseensa ja alkavat antaa ensiapua Stenille. Thom pysyttelee taustalla tarkkailemassa yhä auki olevaa "käytävää" (portaalia), josta he juuri tulivat. Silmukka Tilanteen rauhoituttua paljastuu, että poliisit ovat itsekin ansassa. Yksi poliiseista paljastaa Didille, että he ovat ajaneet saman liikennemerkin ohi jo viisi kertaa, eivätkä pääse pois tieltä. Tie on muuttunut suljetuksi silmukaksi tai liminaalitilaksi, joka ei noudata normaalia maantiedettä. Didi päättelee, että kyseessä voi olla kemikaalivuodon aiheuttama harha tai (kuten ryhmä tietää) varjobiosfäärin ilmentymä. Kathereenin peilikuva Thom kiinnittää huomionsa poliisiauton takapenkillä istuvaan Kathereen Cellstoneen. Thom huomaa Kathereenin peilaavan täydellisesti hänen omia liikkeitään: kun Thom raapii niskaansa, Kathereen tekee samoin. Thom huomaa myös, että Kathereenin käsiraudat ovat rikki tai auki, vaikka poliisit eivät sitä tiedä. Kun Thom kuiskaa itsekseen ruotsinkielisen kirosanan ("Helvete"), Kathereen kääntyy katsomaan häntä ja rikkoo peilauksen, osoittaen ymmärtävänsä kieltä. Eskalaatio Jakson lopussa todellisuuden perspektiivi alkaa vääristyä: poliisiautot näyttävät liukuvan kauemmas ryhmästä ("Dolly zoom" -efekti), vaikka etäisyys on sama. Portaalista astuu ulos "Hiljainen mies", mutta se on muuttunut. Olento on nyt massiivinen, betonia ja puunrunkoa muistuttava jättiläinen, joka on paljon suurempi kuin aiemmin. Kaukaisuudessa poliisit avaavat tulen. --- Title: Jakso 22: Pako | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-12-09 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-22 ## Jakso 22: Pako | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Yhdysvallat (Metsätie) / Hiljaisen miehen tila Juonitiivistelmä Konfrontaatio tiellä "Hiljainen mies" astuu ulos portaalista massiivisena, betonin ja puun hybridinä, ja alkaa heitellä puita ja poliisiautoja. Poliisin luodit tehoavat siihen heikosti, ja olento repii toisen poliiseista kappaleiksi. Didi, Thom ja Sten tajuavat olevansa loukussa, mutta Didi ottaa tilanteen hallintaansa. Hän murtautuu poliisiautoon ja pelastaa paniikissa olevan Kathereen Cellstonen juuri ennen kuin olento tuhoaa auton. Stenin uhraus Ryhmä ymmärtää nopeasti, että olento on kiinnostunut nimenomaan Stenistä. Sten päättää harhauttaa olentoa antaakseen muille aikaa paeta takaisin "käytävään" (portaaliin, josta he putosivat tielle). Hän onnistuu vetämään olennon huomion itseensä, mutta jää samalla yksin erilleen ryhmästä. Totuus infektiosta Paon aikana Kathereen, joka näkee "Tilan" ja sen kaiut, paljastaa Thomille ja Didille järkyttävän havainnon. Hän näkee Stenin menneisyyden haamun (kaiun) keskustelevan Lisen kanssa. Kathereen tajuaa, että "tartunta" ei ole pelkästään memeettinen tai psyykkinen, vaan digitaalinen: Lisen haamu siirsi Stenin puhelimeen konkreettisia tiedostoja. Sten on kantaja. Paluu pimeyteen Didi onnistuu johtamaan itsensä, Thomin ja Kathereenin takaisin käytävään ja pois metsätieltä, jättäen Stenin taakseen. Jaksossa Sten kohtaa "Hiljaisen miehen" ja Lisen hahmon, joka halaa häntä. Sten kokee jälleen vaimonsa kuoleman ja jää "loukkuun menneisyyteen" olennon syleilyssä, samalla kun muu ryhmä syöksyy pimeään käytävään. --- Title: Jakso 23: Partikkeleita | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-12-23 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-23 ## Jakso 23: Partikkeleita | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (Toimisto) / Hiljaisen miehen tila (Metsä / Pariisin kellarin kaiku) Juonitiivistelmä Stenin pako ja analyysi Sten kokee "Tilassa" vääristyneen muiston vaimonsa Lisen hautajaisista, joissa Lise kehottaa häntä juoksemaan. Sten pakenee Hiljaista miestä "metsämäisessä" versiossa tilasta ja onnistuu löytämään reitin takaisin Lontoon toimistolle. Toimisto on pimeä eikä ikkunoista näy ulkomaailmaa. Sten alkaa tutkia Lisen siirtämiä tiedostoja ja kehittää teorian: laboratorioon eristetty biomassa ("punainen pallo") on moniulotteinen objekti ja mahdollisesti natiivi tilalle, kun taas Hiljainen mies on siellä vieras – mikä voisi tehdä biomassasta aseen olentoa vastaan. Thomin ja Kathereenin kohtaaminen Thom vaeltaa tilassa ja huomaa fyysisten vaivojensa (niskakipu) kadonneen. Hän kohtaa eksyneen Kathereen Cellstonen. Kathereen paljastaa näkevänsä tilassa "kaikuja" menneisyydestä: hän on nähnyt Stenin keskustelemassa Lisen kanssa ja todistanut hetken, jolloin Lise siirsi digitaalisia tiedostoja Stenin puhelimeen. Tämä vahvistaa tartunnan olevan luonteeltaan digitaalinen. Kaksikko päättää seurata ilmassa leijuvia mustia geometrisia partikkeleita. Didin umpikuja Didi on yksin toisessa osassa tilaa. Hän kommunikoi lyhyesti Kathereenin kanssa "tasojen läpi" ja neuvoo tätä seuraamaan partikkeleita. Didi itse seuraa partikkeleita, mutta päätyy ansaan: tila muuttuu punaiseksi, lihaisaksi rihmastoksi, joka muistuttaa Pariisin kellaria (jakso 9). Didi joutuu tekemään valinnan tiimin ja oman selviytymisensä välillä. Hän onnistuu pakenemaan "Pariisiin", mutta hinta on kova: hänen puhelimensa ja kaikki sen data tuhoutuvat käyttökelvottomaksi ("brikkaantuu"). --- Title: Jakso 24: Paluu Pariisiin | +H: Rajatiloja Date Published: 2025-01-06 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-24 ## Jakso 24: Paluu Pariisiin | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (Katu/Metroasema) / Lontoo (Toimisto) / Hiljaisen miehen tila Juonitiivistelmä Didin herääminen Didi herää "Pariisin kellarista" (joka on nyt todellinen tai täydellinen kopio), punaisen massan ympäröimänä. Hän poistuu sateiselle Pariisin kadulle ja huomaa puhelimensa olevan käyttökelvoton ("brikattu"). Hätääntyneenä hän lainaa kadulla vastaantulevalta nuorelta mieheltä puhelinta soittaakseen toimistolle. Thomin totuus "Tilassa" vaeltava Thom kokee näyn, jossa hänen rekrytointinsa New Horizonsille tapahtui täysin eri tavalla kuin hän muisti (Stenin sähköpostilla vs. nykyinen todellisuus). Hän tajuaa "Hiljaisen miehen" muokanneen hänen muistojaan ja menneisyyttään. Thom päättää katkaista digitaalisen linkin olentoon ja suorittaa etänä "täydellisen tyhjennyksen" ryhmän laitteisiin. Kathereen Cellstone katoaa Thomin kääntäessä selkänsä. Linkki ja inkursio Didin soittama puhelu muodostaa digitaalisen sillan. Sten vastaa Lontoon pimeässä toimistossa. Puhelun taustalta alkaa kuulua metron kuulutuksia ja "laahustavaa ääntä". Hiljainen mies käyttää puhelua majakkana ja ilmestyy fyysisesti Pariisiin, tappaen puhelimen lainanneen sivullisen ja aiheuttaen kaaosta metroasemalla. Portaali Didi tajuaa virheensä ja näkee puhelimen (ja lainaajansa kuoleman) kautta yhteyden toimistolle. Hän astuu "puhelimen läpi" suoraan Lontoon toimistoon. Didi vaatii Steniä tuhoamaan Lisen tiedostot, uskoen niiden olevan infektion lähde, mutta Sten kieltäytyy, uskoen punaisen massan olevan avain olennon voittamiseen. Thomin uhraus Thom saapuu "Tilan" kautta Pariisiin, mutta on pukeutunut 80-luvun retro-vaatteisiin (jotka "Tila" on hänelle antanut). Hän näkee Hiljaisen miehen aiheuttaman tuhon. Käyttäen uutta ymmärrystään ("Kolonisoitu näkökulma") olennon luonteesta, Thom päättää olla pakenematta. Hän houkuttelee olennon peräänsä ja johdattaa sen takaisin Tilaan, uhraten itsensä ("kuluttaa itsensä") pelastaakseen Pariisin. --- Title: Jakso 25: Kuolema | +H: Rajatiloja Date Published: 2025-01-20 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-25 ## Jakso 25: Kuolema | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Lontoo (New Horizonsin toimitilat) ja "Hiljaisen miehen tila" Juonitiivistelmä Viesti rajan takaa Jakso alkaa Lontoon toimistolta, joka on vajonnut luonnottomaan hämäryyteen ja hiljaisuuteen. Sten ja Didi yrittävät epätoivoisesti löytää ratkaisua tilanteeseen. Sten saa yllättäen Creepypasta-foorumin kautta yksityisviestin Thomilta, joka on jumissa "Hiljaisen miehen tilassa". Viestit ovat rikkonaisia ja kryptisiä, mutta niistä selviää olennainen: Hiljainen mies kulkee Thomin vanavedessä ja rikkoo tilaa liikkuessaan. Digitaalinen yhteys osoittautuu vaaralliseksi, kun Stenin tietokone tuhoutuu ("brikkaantuu") kesken viestinvaihdon. Thomin matka ja menetys "Tilassa" Thom joutuu luopumaan osista itseään pysyäkseen toimintakykyisenä. Hän menettää lapsuuden toiveensa ja unelmansa siitä, millainen aikuinen hänestä tulisi. Hän kohtaa tilassa Stenin vaimon, Lisen, jolla on hienovaraisesti "vääränlaiset korvat". Lise antaa Thomille viestin vietäväksi Stenille: jos Sten haluaa heidän olevan yhdessä, tämän on tehtävä asialle jotain. Teoria ja valmistelu Sten tekee ratkaisevan päätelmän: Hiljainen mies ei ole "Tilan" natiivi asukas, vaan vieras elementti, kun taas laboratoriossa eristetty punainen biomassa ("pallo") on Tilaan kuuluva. Nämä kaksi voimaa ovat toisilleen vastakkaisia ja todennäköisesti tuhoisia. Ryhmä päättää yrittää houkutella Hiljaisen miehen laboratorioon tuhotakseen sen biomassan avulla. Didi valmistautuu kohtaamiseen etsimällä suojavarusteita ja löytää etälamauttimen. Konfrontaatio ja uhraus Suunnitelma muuttuu, kun Thom (ja hänen kauttaan tunkeutuva Hiljainen mies) ilmestyy suoraan toimistoon. Thom kamppailee pitääkseen olennon kurissa ("peura ajovaloissa"). Sten ymmärtää tilanteen vaatiman uhrauksen: hän juoksee laboratorioon ilman suojapukua ja nappaa sykkivän biomassan paljain käsin. Sienirihmasto tunkeutuu Stenin kehoon parantaen hänen vammansa, mutta aiheuttaen samalla valtavaa kipua. Loppuratkaisu Sten palaa toimistoon biomassa käsissään ja halaa Thomia, joka on muuttumassa Hiljaiseksi mieheksi. Seuraa raju kemiallinen reaktio, joka syövyttää molempien vaatteet ja ihon. Molemmat lyyhistyvät tajuttomina maahan. Huoneesta yrittää paeta pieni, nyrkin kokoinen olento – surkastunut Hiljainen mies. Didi kävelee rauhallisesti sen luo ja murskaa sen korkokengällään. Jakso päättyy Didin hälyttäessä apua (Protocol Delta). Sten ja Thom ovat elossa, mutta peruuttamattomasti muuttuneita. --- Title: Jakso 3: Galleria | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-03-04 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-03 ## Jakso 3: Galleria | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (6. arrondissement), Galleria 603 Juonitiivistelmä Aamu ja valmistelut Jakso alkaa Thomin aamurutiineilla Airbnb-asunnossa. Hän herää ennen muita kylmässä huoneessa ja tekee venyttelysarjan, muistellen nuoruutensa parkour- ja urbaani löytöretkeily (Urbex) -harrastusta. Thom hakee aamiaista läheisestä pikkukaupasta ja lataa itseensä kemiallisen sokerihumalan sekoittamalla "hedelmä"- ja "piparminttu"-makuisia purukumeja samaan aikaan suuhunsa. Aamupalaverissa Thom esittelee muille laatimansa perusteellisen PowerPoint-esityksen. Esityksessä hän vertaa creepypasta-tarinan ilmiöitä (pölypallot, sienirihmasto) New Horizonsin dataan kymmenen vuoden takaisesta "Mainen tapauksesta". Didi ja Sten lähtevät kentälle, mutta Thom jää "tukikohtaan" tekemään taustatutkimusta tarinan henkilöistä. Tutkimus ja läpimurto Thom tutkii faktoja (heitto: kaksi kutosta) ja onnistuu jäljittämään pelkkien etunimien perusteella creepypasta-tarinan henkilöt. Xav: Paljastuu Xavier Dutariksi, joka on kuollut. Nahia: Xavierin sisko, jolla on parhaillaan taidenäyttely nimeltä Menetys (Loss) läheisessä "Galleria 603":ssa. Evan: Tarinan kirjoittaja, jota Nahia kutsui lempinimellä "Ergelak" (baskinkieltä, tarkoittaa "tyhmää"). Thom käy parturissa siistiytymässä ja pohtimassa strategiaansa, ennen kuin päättää lähteä galleriaan. Kohtaaminen galleriassa Thom vierailee galleriassa ja tapaa Nahia Dutarin. Näyttelyn teokset ovat digitaalisia kollaaseja, jotka esittävät Nahian edesmennyttä veljeä Xavieria. Uncanny Valley: Thom huomioi, että teosten mieshahmo on "epäluonnollisen täydellinen" ja symmetrinen, mikä herättää ahdistusta. Yksityiskohdat: Thom tekee vaikutuksen Nahiaan huomaamalla teoksista piilotettuja yksityiskohtia, kuten digitaalisen pinnan alta kuultavan vanhemman valokuvan, jossa Xavier oli vielä "eläväinen". Viimeiset sanat: Nahia paljastaa veljensä viimeiset sanat, jotka tämä näyttää sanovan teoksessa: "Mikään ei enää käy järkeen, mitkään tiet eivät johda sinne minne niiden piti." Thom ostaa Nahialta kalliin taidekirjan säilyttääkseen peitetarinansa ja saadakseen tekosyyn poistua. Hän esittäytyy "BioNexus"-yhtiön edustajana nimeltä Tom. Muistikortin analyysi Palattuaan asunnolle Thom tiskaa käsin (ajatustyöskentelymetodi) ja käy ostamassa lisää purkkaa, sisustuslehden sekä halvan monitoimityökalun. Sten luovuttaa hänelle maastosta löytyneen, kosteusvaurioituneen muistikortin. Thom omistaa yönsä kortin palauttamiselle. Hän käyttää vuorotellen kuumia ja kylmiä suihkuja pysyäkseen hereillä ja onnistuu aamuyön tunteina palauttamaan kortin tiedostorakenteen. Kortti on täynnä korruptoituneita valokuvia. Pohjustukset ja viittaukset Tämä jakso sisältää merkittäviä ensiesiintymisiä ja vihjeitä, jotka kantavat pitkälle kampanjan tulevaisuuteen: Nahia Dutari: Tämä on Thomin ja Nahian ensikohtaaminen. Heidän suhteensa kehittyy myöhemmin seurusteluksi (Jakso 10 eteenpäin), ja Nahia päätyy lopulta osaksi "Inkursiota" (Jakso 19). Xavin "täydellisyys": Nahian taiteessa kuvattu epäluonnollinen täydellisyys ja symmetria viittaavat "Hiljaisen miehen" ja varjobiosfäärin tapaan imitoida ihmistä – teema, joka toistuu myöhemmin Kathereen Cellstonen "peilauksessa" (Jakso 21). "Tiet eivät johda sinne minne pitäisi": Xavin viimeiset sanat kuvaavat tarkasti "Tilaa" ja sen mahdotonta geometriaa, johon ryhmä myöhemmin joutuu (esim. Jaksot 7, 19 ja 21). Thomin menneisyys: Thom mainitsee harrastaneensa nuorempana parkouria ja urbexia (urbaania löytöretkeilyä). Tämä taito osoittautuu kriittiseksi myöhemmin, kun hän navigoi "Tilassa" ja johdattaa ryhmää läpi muuttuvien betonikäytävien (Jakso 19). Mainen tapaus: Thom vertaa ilmiötä 10 vuoden takaiseen tapaukseen Mainessa. Tämä sitoo kampanjan laajempaan New Horizons -loreen ja vihjaa, että kyseessä on syklinen ilmiö. Trivia, Meta & Popkulttuuri Purukumi-alkemia: Thomin tapa sekoittaa hedelmä- ja piparminttupurukumia ("kemiallinen ilotulitus") on hänen tapansa pysyä vireessä. Parkour: Pelaaja Rami kuvailee Thomin menneisyyttä "parkour-vuosina", vaikka nykykunto onkin rapistunut. Uncanny Valley: Pelaajat käyttävät termiä kuvaillessaan Nahian taiteen herättämää tunnetta. Baskin kieli: "Ergelak", Evanin lempinimi, on baskia ja tarkoittaa "tyhmää". Lennokkaat heitot & Meta "Green across the board": Thom kuvailee PowerPoint-esityksensä dataa täydelliseksi, vaikka todellisuudessa se on täynnä aukkoja. "Gonahtanut ultraharrastaja": Thomin ulkonäköä aamulla kuvailtiin tällä termillä, mikä vakiintui osaksi hahmon kuvausta. --- Title: Jakso 4: 19. Arrondissementti | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-03-18 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-04 ## Jakso 4: 19. Arrondissementti | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (19. arrondissementin kahvila ja 6. arrondissementin Airbnb-asunto) Juonitiivistelmä Toipuminen ja "taikatemppu" Didi ja Sten ovat hakeutuneet sateesta suojaan kahvilaan 19. arrondissementissa. Didi suorittaa kahvilan vessassa "taikatempun": hän menee sisään "uitettuna rottana" ja tulee ulos täysin kuivana, meikattuna ja hiukset huolettomalla nutturalla ("How the magic gets done"). Sten sen sijaan tyytyy pyyhkimään pahimmat mudat mokkakengistään ja kampaamaan märät hiuksensa taakse. Menu: Didi tilaa Nizzan salaatin, Sten tomaattikeittoa ja lämpimiä sämpylöitä. Löydöksen tutkiminen Sten avaa puistosta löytämänsä kuulokekotelon. Sisältä paljastuu minigrip-pussiin pakattu microSD-muistikortti. Sten yrittää lukea korttia omalla puhelimellaan (jossa on valtavasti tilaa), mutta kortti on korruptoitunut eikä aukea. Kaksikko päättää jättää kortin "teknologiavastaava" Thomin huoleksi, ja Didi laittaa asiasta viestin ryhmän chattiin. Etsinnät ja uusi johtolanka Ryhmä kiertelee sateen tauottua 19. arrondissementin katuja. Alue on nuorekasta, graffitien peittämää ja siellä soi rap-musiikki. Havainto: Kadut eivät vastaa creepypasta-tarinan reittiohjeita (risteykset ovat vääriä), mutta yksityiskohdat, kuten gargoilit, täsmäävät. Kirjoittaja on siis käynyt täällä, mutta maantiede on vääristynyt. Läpimurto: Didi tekee Toimi -heiton (tulos: onnistuminen) ja löytää Instagramista "Evanin" – kadonneen henkilön. Hän löytää vuoden takaisen kuvan (lokakuu 2023), jossa Evan laulaa läheisessä karaoke-baarissa. Tämä vahvistaa sijainnin oikeaksi, mutta baari on päiväsaikaan kiinni. Illallinen ja oivallus Ryhmä palaa Airbnb-asunnolle. Thom on poissa (pelaaja poissa), mutta on jättänyt viestin paluustaan. Didin ilta: Didi lähtee hoitamaan "Relations Managementia" kilpailevan yrityksen, Valhallan, edustajan kanssa. Hän tapaa saksalaisen Kurtin ("Hopeakettu") hienolla illallisella kattohuoneistoravintolassa. Ilta on ammatillinen menestys ja sisältää kohteliasta "kenttäflirttiä", mutta Didi ei saa ("epäonnistuneen" heiton vuoksi) Kurtilta mitään uutta tietoa tutkimukseen liittyen. Stenin ilta: Sten jää asunnolle viettämään rauhallista koti-iltaa. Hän kuuntelee Frank Sinatraa/Swingiä, syö leivoksia ja tutkii muistiinpanojaan. Deduktio: Sten tajuaa, että creepypastassa mainittu "mahdoton reitti" purppuraisten neonvalojen perässä voisi selittyä alueen modernien rakennusten peilaavilla pinnoilla. Reittiä ei ole tarkoitettu kuljettavaksi kartan, vaan heijastusten mukaan. Lopetus: Soitto Jakso päättyy Stenin nukahtamiseen. Juuri ennen uneen vaipumistaan hän kuulee – tai luulee kuulevansa – puhelimensa alkavan soittaa kappaletta, joka on hänen ja hänen edesmenneen vaimonsa yhteinen laulu ("Moon River" mainitaan myöhemmin), vaikka hän ei koskenut laitteeseen. Pohjustukset ja viittaukset Kathereen Cellstone: Didi löytää Instagramista kuvan "pinkkitukkaisesta naisesta", joka etsii Evania. Tämä on ensimmäinen visuaainen havainto Kathereen Cellstonesta, joka tulee myöhemmin olemaan keskeinen hahmo (mm. poliisiautossa Jaksossa 20). Stenin "Haamu": Jakson lopun itsestään soiva puhelin on ensimmäinen suora vihje siitä, että Stenin vaimo Lise (tai jokin häntä imitoiva) on läsnä digitaalisesti Stenin laitteissa. Tämä pohjustaa myöhempää paljastusta "digitaalisesta tartunnasta". Maantieteen vääristymä: Havainto siitä, että creepypastan reitti on "oikein mutta väärin", ennakoi tulevia siirtymiä liminaalitiloihin, joissa fysiikka ja geometria eivät päde. Trivia, Meta & Popkulttuuri How the magic gets done: Didin pelaaja kuvaili hahmon kykyä ehostautua "taikuudeksi", jota kukaan ei saa nähdä. Kurt: Valhalla-yhtiön edustaja Kurt on nimetty "Kurzswaldiksi" tai vastaavaksi geneeriseksi saksalaiseksi nimeksi, ja häntä kuvailtiin "hopeaketuksi". Valhalla: Kilpaileva yhtiö mainitaan nimeltä. Se on "New Horizonsin kilpailija", jolla on konttori Pariisissa. Musiikki: Sten rentoutuu kuuntelemalla vanhaa Swingiä/Sinatraa, mikä luo kontrastin moderniin ja nuorekkaaseen 19. arrondissementtiin. Lennokkaat heitot & Meta "Totaalinen epäonnistuminen... tiedonhankinnassa": Didin pelaaja heitti Toimi-heitossa ykkösen ja kakkosen. Pelinjohtaja tulkitsi tämän niin, että ilta oli liiankin hauska ja kostea, eikä Didi saanut mitään hyödyllistä tietoa irti, vaikka "Relations Management" onnistuikin sosiaalisella tasolla. "Paita ja peppu": Pelinjohtaja kuvaili Steniä ja Didiä tällä termillä heidän vietettyään koko päivän tiiviisti yhdessä. --- Title: Jakso 5: Suunnitelmat | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-04-01 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-05 ## Jakso 5: Suunnitelmat | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (6. arrondissementin Airbnb-asunto, ravintola) Juonitiivistelmä Aamu Airbnb-asunnossa Jakso alkaa syksyisestä aamusta Pariisissa. Thom Lindell on valvonut yön läpi "työluolassaan" analysoiden Didin ja Stenin tuomaa muistikorttia 01:40. Sten herää levänneenä ja alkaa keittää kahvia, tosin hänen keittämänsä "Cafe Brutal" (lämmitetty vanha kahvi) ei täytä kaikkien standardeja 04:20. Didi nousee hieman myöhemmin, käy aamulenkillä ja suoriutuu aamutoimistaan tehokkaalla rutiinilla, johon kuuluu pakastettujen lusikoiden käyttö silmäpussien häivyttämiseen 07:50. Muistikortin salaisuudet Aamupalaverissa Thom esittelee muistikortilta pelastamansa aineiston. Kortti on täynnä lomakuvia Pariisin nähtävyyksistä, mutta myös kuvia yökerhosta, jotka ovat pahoin korruptoituneita. Merkittävin löytö on valtava määrä – satoja tai tuhansia – kuvia, jotka esittävät tyhjää, maanalaista betonitilaa (ehkä kellaritila tai autohalli) 14:00. Kuvat on otettu sekunnin sisällä toisistaan eri kulmista, mikä on teknisesti mahdotonta yhdellä kameralla, viitaten dataan korruptioon tai johonkin yliluonnolliseen ilmiöön 16:00. Uudet johtolangat ja suunnitelma Didi kertoo löytäneensä Instagramista "Evanin" – kadonneen henkilön, jota he etsivät. Hän on tunnistanut Evanin vuoden takaisesta kuvasta, joka on otettu samassa karaoke-baarissa, josta creepypasta-tarinan reitti alkaa 17:30. Thom puolestaan paljastaa käyneensä Galleria 603:ssa ja löytäneensä yhteyden Evanin ja gallerian taiteilijan, Nahia Dutarin, sekä tämän edesmenneen veljen Xavin välillä 20:00. Ryhmä päättää seuraavaksi siirroksi jalkautumisen karaoke-baariin illalla, kun se aukeaa. Sitä ennen päivä käytetään "tylsään" rutiinityöhön ja lisätutkimuksiin. Didin lounas ja some-löytö Didi lähtee lounaalle serkkujensa kanssa, kuten perhevelvoitteet vaativat. Ennen serkkujen saapumista hän jatkaa Evanin somen tutkimista ja tallentaa puhelimeensa kuvia tästä – ehkä hieman enemmän kuin pelkkä ammatillinen kiinnostus vaatisi 46:00. Serkku Eloise yllättää hänet selaamassa "kuuman kaverin" kuvia, mistä syntyy kiusoitteleva tilanne 44:30. Tutkimus tuottaa tulosta: Didi löytää Evanin Instagram-tilin (xever2222), joka on hiljentynyt vuosi sitten. Tililtä löytyy kuitenkin yksi kuva, johon on tägätty tunnettu some-vaikuttaja, jolla on miljoonia seuraajia 48:00. --- Title: Jakso 6: Karaoke | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-04-15 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-06 ## Jakso 6: Karaoke | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi, Valkoinen S -karaokebaari (19. arrondissement) Juonitiivistelmä Didin lounas ja somelöydöt Ennen iltaa Didi on lounaalla serkkunsa Eloisen kanssa ja jatkaa samalla "Evan"-tutkimusta. Hän tekee läpimurron ja löytää Instagramista yhteyden Evanin (tili xever2222) ja tunnetun vaikuttajan, Kathleen Sellstonin, välillä. Kathleen on vaihtanut tyyliään radikaalisti Evanin katoamisen jälkeen 13:40. Lounas on sosiaalisesti haastava, kun Eloise utelee Didin miesasioista ja erosta Felixistä, mutta Didi onnistuu kääntämään keskustelun pois kipeistä aiheista 04:00. Soluttautuminen baariin Ryhmä saapuu illemmalla karaokebaariin. Thom on valmistellut tarkan suunnitelman uloskäynneistä ja turvallisuudesta. Didi hoitaa sosiaalisen puolen tilaamalla juomia ja organisoimalla ryhmän laulamaan, jotta he sulautuisivat joukkoon. Didi laulaa Lady Gagan Bad Romancen ja saa yleisöltä raikuvat aplodit 30:40. Thom yllättää kaikki heittäytymällä täysillä Alanis Morissetten Ironic -kappaleeseen, muuttuen hetkeksi energiseksi esiintyjäksi ennen paluuta kuoreensa 33:00. Sten laulaa Dire Straitsin Walk of Life rehvakkaasti olutpullo kädessä, saaden kohteliaat aplodit 37:40. Konflikti ja uusi tieto Ilta saa käänteen, kun Sten törmää vahingossa aggressiiviseen asiakkaaseen ja kaataa tämän juoman. Tilanne eskaloituu nopeasti fyysiseksi: asiakas tönäisee Stenin lattialle 46:20. Didi yrittää rauhoittaa tilannetta, mutta epäonnistuu, ja koko ryhmä heitetään ulos baarista 51:00. Ulosheiton yhteydessä Didi onnistuu kuitenkin puhuttamaan baarimikkoa, joka muistaa Evanin. Baarimikko paljastaa, että Evan oli ollut baarissa vuosi sitten "laulamassa surujaan pois" ja pyytänyt päästä ulos takaoven kautta, koska oli "ollut täällä 10 vuotta aiemmin" ja halusi toistaa reitin 53:00. Tämä vahvistaa creepypasta-tarinan yksityiskohtia ja antaa ryhmälle uuden suunnan: baarin sisäpihalle johtava takaovi. --- Title: Jakso 7: Valomainos | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-04-29 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-07 ## Jakso 7: Valomainos | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (19. arrondissement), Valkoinen S -baarin ympäristö ja Rue de la Solidarité Juonitiivistelmä Uusi suunta Jakso alkaa suoraan siitä, mihin edellinen jäi: ryhmä seisoo Valkoinen S -karaokebaarin ulkopuolella tultuaan heitetyksi ulos. Didi, Thom ja Sten päättävät etsiä baarimikon mainitseman takaoven päästäkseen seuraamaan Evanin (ja creepypastan) reittiä. Sisäpiha ja agenttiharjoitus Ryhmä yrittää päästä korttelin suljetulle sisäpihalle. Thom yrittää "agenttimaista" sisääntuloa juoksemalla porttikongista ajavan auton välistä, mutta päätyy lähinnä hämmentämään huoltoajon kuskia. Lopulta ryhmä pääsee sisäpihalle ja löytää takaoven, mutta päättää olla menemättä sisään. Sen sijaan he havaitsevat ympäristössä heijastuvan purppuraisen neonvalon ("purppurainen aurinko"), jota tarinassa kehotettiin seuraamaan. Mahdoton reitti Ryhmä lähtee seuraamaan neonvalon heijastuksia Pariisin kaduille. Matka saa unenomaisia piirteitä: kadut ja risteykset eivät tunnu vastaavan aiempaa kokemusta tai karttaa, vaikka nimet ovat samat. Heijastukset johdattavat heidät lopulta kapealle kujalle, jossa on sininen kaide – aivan kuten tarinassa. Kellarissa Kujan päästä löytyy metalliovi, joka johtaa pimeään kellarikäytävään. Anomalia: Thom kohtaa käytävässä leijuvan "mustan pörröisen pisteen", joka uhmaa fysiikan lakeja ja liikkuu seinän läpi. Kokemus aiheuttaa Thomille voimakkaan fyysisen reaktion (pahoinvointia, metallin makua). Löytö: Ryhmä etenee laajaan, pimeään kellaritilaan. Jakso päättyy hyytävään hetkeen, kun Sten näkee taskulamppunsa valokeilassa vaimonsa Lisen, joka kysyy häneltä: "Sten?" --- Title: Jakso 8: Hiljaisen miehen tilassa | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-05-13 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-08 ## Jakso 8: Hiljaisen miehen tilassa | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Tuntematon (Liminaalitila / "Hiljaisen miehen tila") Juonitiivistelmä Eroaminen ja tila Koko ryhmä siirtyy kellarin ovesta tai käytävältä selittämättömästi valtavaan, pimeään ja kosteaan tilaan, joka muistuttaa loputonta maanalaista parkkihallia tai varastoa. Tilaa hallitsevat betonipylväät, vesilätäköt ja katosta putoilevat pisarat. Ainoa ääni on jostain kaukaa kuuluva hidas, laahaava askellus. Hahmot eivät näe toisiaan, ja aika sekä paikka tuntuvat vääristyneen. Didin kauhu Didi huomaa olevansa yksin. Hänen puhelimensa näyttää signaalia, mutta puhelut ja viestit eivät mene läpi. Anomalia: Didi näkee ilmassa leijuvia mustia, kaksiulotteisia geometrisia muotoja ja haistaa pistävän ammoniakin hajun. Lattiassa leviää punertava, sienenkaltainen rihmasto. Kohtaaminen: Laahaava ääni seuraa Didiä, ja lopulta hän kohtaa tumman hahmon, jota hän ei pääse pakoon. Sten ja menneisyys Sten kohtaa tilassa vaimonsa Lisen, joka näyttää vuosia nuoremmalta – siltä, miltä hän näytti parin tavatessa. Paljastus: Tämä Lise kertoo olevansa toimittaja, joka tutkii kadonneita ihmisiä. Hän ihmettelee Stenin vanhentunutta ulkonäköä ja ottaa tästä kuvan todisteeksi. Tiedonsiirto: Lise yhdistää puhelimensa Stenin puhelimeen ja siirtää tälle suuren määrän dataa (muistikirjoja ja tiedostoja) ennen kuin katoaa. Rene: Sten kohtaa myös hätääntyneen ranskalaisen miehen, Renen, joka pakenee laahaavaa ääntä ja katoaa pimeyteen. Thomin analyysi Thom yrittää pysyä rauhallisena ja analysoida tilannetta tukeutumalla Stenin aiempiin luentoihin varjobiosfääristä. Päätelmä: Thom toteaa, että havaittu ilmiö ei noudata biologisia lainalaisuuksia, mikä viittaa siihen, että kyseessä on joko hallusinaatio tai jokin täysin vieras voima. Kosketus: Thom kääntyy ja kohtaa hahmon, joka tarttuu häntä kasvoista kylmällä, ammoniakille haisevalla kädellä. Thom yrittää katsoa hahmoa puhelimensa kameran kautta, mutta näkeekin ruudulta vain omat kasvonsa (tai hahmon pitelemässä puhelimessa näkyy Thomin kasvot). --- Title: Jakso 9: Näyte | +H: Rajatiloja Date Published: 2024-06-10 URL: https://gogam.eu/fi/rajatiloja/jakso-09 ## Jakso 9: Näyte | +H: Rajatiloja < Takaisin sarjan etusivulle Sijainti: Pariisi (Rue de la Solidarité -kellari ja 6. arrondissementin Airbnb-asunto) Juonitiivistelmä Paluu todellisuuteen Ryhmä siirtyy "Hiljaisen miehen tilasta" takaisin fyysiseen kellaritilaan Pariisissa. Siirtymä on traumaattinen ja aiheuttaa Thomille ja Stenille muistikatkoksia ja disorientaatiota (epäonnistuneet Ota vauriota -heitot). He eivät muista itse siirtymää, vaan heräävät tilanteeseen, jossa todellisuus tuntuu "päälleliimatulta". Didi löytyy kellarin lattialta huutamassa hysteerisesti, punaisen ja sykkivän sienirihmaston ympäröimänä. Didin pelastus Thom toimii vaistonvaraisesti ja suojelevasti. Hän riisuu maihinnousutakkinsa ja käärii Didin siihen ("burrito-taktiikka"), jotta voi siirtää tämän turvaan koskematta lattiaa ja seiniä peittävään punaiseen kasvustoon. Didi on syvässä shokissa ja kamppailee vastaan ennen kuin tunnistaa toverinsa. Näytteenotto Tilanteen rauhoituttua Sten päättää hyödyntää tilaisuuden tieteellisesti. Hän käyttää Vielä yksi esine -siirtoa ja kaivaa taskustaan näytteenottovälineet (koeputken ja suojahanskat). Hän irrottaa seinässä sykkivästä punaisesta massasta palasen. Reaktio: Kun näyte irrotetaan, koko huoneen biomassa sykähtää ja vetäytyy kauemmas ryhmästä. Samalla tilassa leijuneet mustat geometriset muodot pakenevat seinien läpi. Vetäytyminen Ryhmä poistuu kellarista voimakkaan ammoniakin hajun saattelemana. Ulkona porttikongin lohikäärmegargoili näyttää katsovan heitä "arvioiden ja tuomiten". Ryhmä palaa Airbnb-asunnolle, jossa he alkavat suunnitella näytteen tutkimista. --- Title: News URL: https://gogam.eu/en/news --- Title: Petri Leinonen Date Published: 2026-02-20 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/en/petri-leinonen ## Petri Leinonen Petri Leinonen Petri Leinonen is a Finnish TTRPG designer and founder of Gogam, known for games like Cars & Family and Cyberpunk is Dead. He has also worked with major publishers like Myrrys and Ironspine Press. --- Title: Petri Leinonen Date Published: 2026-02-20 Author: Petri Leinonen URL: https://gogam.eu/fi/petri-leinonen ## Petri Leinonen Petri Leinonen Petri Leinonen on suomalainen roolipelisuunnittelija ja Gogamin perustaja, tunnettu peleistä kuten Autot & Perhe ja Cyberpunk is Dead. Hän on työskennellyt myös merkittäville julkaisijoille kuten Myrrys ja Ironspine Press. --- Title: Uutisia URL: https://gogam.eu/fi/uutiset